أفضل 12 مثالاً على استخدام الألعاب في مجالات الأعمال

إعادة ابتكار تجربة العملاء باستخدام الألعاب

حب الألعاب عالمي

سواء كنا نلعب Candy Crush على الهاتف المحمول أو FIFA مع الأصدقاء ، فإن الشعور بالنصر أمر شائع. لتحقيق ذلك ، لا نمانع في لعب جولات متعددة من نفس اللعبة في تسلسل واحد. بمجرد فوزنا ، يبدأ الدم في التدفق عبر عروقنا مرة أخرى ويجعلنا سعداء.

إذا أعدت الصياغة ، فإن الخوف من الخسارة هو حافز كبير للوصول إلى خط النهاية.

كانت فلسفة الألعاب ، أو التحفيز ، هي المركز الحالي للابتكار والتصور الإبداعي للعلامات التجارية.

تنشئ العلامات التجارية تمائمًا مخصصة ، أو رسومًا متحركة متوقفة عن الحركة ، أو رسومات الشعار المبتكرة من خلال برامج التحفيز لجذب التعاطف والتنوع بين الجماهير. ما هي الأمثلة الشائعة على التلعيب؟

تتضمن بعض الأمثلة الشائعة للتلاعب ، الاستطلاعات والاختبارات والألغاز وألعاب التدريب والمحاكاة بالليزر ثلاثية الأبعاد وتسويق الواقع المعزز ، من بين أمور أخرى. تدمج العلامات التجارية أسلوب اللعب في الحملات التسويقية أو أنظمة التعليقات لتحسين تجربة المنتج ، وتحسين رؤية العلامة التجارية وإلهام العمل.

تعمل العديد من المجالات غير المتعلقة بالألعاب ، مثل التعليم ، والتجارة الإلكترونية ، والخدمات المصرفية ، وتجارة التجزئة ، والأطعمة ، والمشروبات ، وما إلى ذلك ، على إنشاء استراتيجيات ألعاب لتخصيص مواقعهم على الويب والتميز عن غيرهم من اللاعبين.

لنلقِ نظرة على بعض الأمثلة الشهيرة للتلاعب في الشركات المختلفة: 1. فيتبيت

تُعد Fitbit علامة تجارية للإلكترونيات الاستهلاكية تقوم بتسويق أجهزتها القابلة للارتداء اللاسلكية وغيرها من الأدوات من خلال استخدام الألعاب. يمكنك بسهولة مراقبة صحتك العامة عن طريق تنزيل تطبيق Fitbit للياقة البدنية ومزامنته مع جهاز Fitbit الخاص بك ، مثل الساعة الذكية عبر البلوتوث. يحتوي الجهاز على شاشة عرض مرئية تتعقب خطواتك ومستويات spO2 والسعرات الحرارية المحروقة والعديد من وظائف الجسم الأخرى.

fitbit gamification المصدر: UX للجماهير

تم أيضًا تصميم تطبيق الهاتف المحمول Fitbit في تخطيط متأثر باللعبة ، مما يتيح لك التنقل بسهولة وتنفيذ إجراء معين. يحافظ على نشاط التمرين في الموعد المحدد ويتتبع تقدمك اليومي عبر التحليلات في الوقت الفعلي. يحتوي التطبيق أيضًا على مكافآت المستخدم لأولئك الذين يحافظون على اتساقهم مع روتينهم التدريبي.

باختصار ، يوفر Fitbit القائمة المنسدلة # toggle "data-dropdown-menu-id-param =" menu_term_246264524 "data-dropdown-placement-param =" top "data-term-id =" 246264524 "> دافع جوهري لـ الناس على المشي بانتظام ، وفقدان الوزن والبقاء بصحة جيدة. 2. نادي نايكي للجري

يستخدم Nike Run Club الأصول داخل اللعبة لإظهار المسافة التي قطعتها سيرًا على الأقدام أو الجري ، وتخصيص اقتراحات التمرين ، واقتراح عناصر رائعة. مع Nike Run Club ، لن تشعر أبدًا وكأنك تركض بمفردك. أثناء الإغلاق ، وصلت تنزيلات Nike run club إلى 15.4 مليون مع وصول تفاعل المستخدمين إلى ذروته.

 Nike run club المصدر: 9to5Mac

عمل نادي Nike للركض وفقًا لكتاب علم النفس لتوعية الشخص برغباته. إنه يلتقط بيانات المستخدم مثل مستويات النشاط والوزن والاهتمامات الشخصية لإنشاء تذكيرات التمرين الإبداعية. على نفس المنوال ، تستخدم Nike أيضًا هذه المنصة للترويج للإعلانات ، والتي تعد الخلفية لنمو مبيعاتها.

بالإضافة إلى العمل على أهداف اللياقة الخاصة بهم ، يمكن للمستخدمين أيضًا مشاركة إنجازاتهم عبر وسائل التواصل الاجتماعي للتحقق من جهودهم. 3. دوولينجو

بعد حواجز الاتصال التي نواجهها ، طور Duolingo تطبيقًا فريدًا لتعلم اللغة يعمل على التحفيز. أطلق مطورو Duolingo 98 دورة تعليمية تدرس 39 لغة جديدة ، تمثل كل دولة رئيسية في العالم. واجهة Duolingo الرئيسية ...

أفضل 12 مثالاً على استخدام الألعاب في مجالات الأعمال

إعادة ابتكار تجربة العملاء باستخدام الألعاب

حب الألعاب عالمي

سواء كنا نلعب Candy Crush على الهاتف المحمول أو FIFA مع الأصدقاء ، فإن الشعور بالنصر أمر شائع. لتحقيق ذلك ، لا نمانع في لعب جولات متعددة من نفس اللعبة في تسلسل واحد. بمجرد فوزنا ، يبدأ الدم في التدفق عبر عروقنا مرة أخرى ويجعلنا سعداء.

إذا أعدت الصياغة ، فإن الخوف من الخسارة هو حافز كبير للوصول إلى خط النهاية.

كانت فلسفة الألعاب ، أو التحفيز ، هي المركز الحالي للابتكار والتصور الإبداعي للعلامات التجارية.

تنشئ العلامات التجارية تمائمًا مخصصة ، أو رسومًا متحركة متوقفة عن الحركة ، أو رسومات الشعار المبتكرة من خلال برامج التحفيز لجذب التعاطف والتنوع بين الجماهير. ما هي الأمثلة الشائعة على التلعيب؟

تتضمن بعض الأمثلة الشائعة للتلاعب ، الاستطلاعات والاختبارات والألغاز وألعاب التدريب والمحاكاة بالليزر ثلاثية الأبعاد وتسويق الواقع المعزز ، من بين أمور أخرى. تدمج العلامات التجارية أسلوب اللعب في الحملات التسويقية أو أنظمة التعليقات لتحسين تجربة المنتج ، وتحسين رؤية العلامة التجارية وإلهام العمل.

تعمل العديد من المجالات غير المتعلقة بالألعاب ، مثل التعليم ، والتجارة الإلكترونية ، والخدمات المصرفية ، وتجارة التجزئة ، والأطعمة ، والمشروبات ، وما إلى ذلك ، على إنشاء استراتيجيات ألعاب لتخصيص مواقعهم على الويب والتميز عن غيرهم من اللاعبين.

لنلقِ نظرة على بعض الأمثلة الشهيرة للتلاعب في الشركات المختلفة: 1. فيتبيت

تُعد Fitbit علامة تجارية للإلكترونيات الاستهلاكية تقوم بتسويق أجهزتها القابلة للارتداء اللاسلكية وغيرها من الأدوات من خلال استخدام الألعاب. يمكنك بسهولة مراقبة صحتك العامة عن طريق تنزيل تطبيق Fitbit للياقة البدنية ومزامنته مع جهاز Fitbit الخاص بك ، مثل الساعة الذكية عبر البلوتوث. يحتوي الجهاز على شاشة عرض مرئية تتعقب خطواتك ومستويات spO2 والسعرات الحرارية المحروقة والعديد من وظائف الجسم الأخرى.

fitbit gamification المصدر: UX للجماهير

تم أيضًا تصميم تطبيق الهاتف المحمول Fitbit في تخطيط متأثر باللعبة ، مما يتيح لك التنقل بسهولة وتنفيذ إجراء معين. يحافظ على نشاط التمرين في الموعد المحدد ويتتبع تقدمك اليومي عبر التحليلات في الوقت الفعلي. يحتوي التطبيق أيضًا على مكافآت المستخدم لأولئك الذين يحافظون على اتساقهم مع روتينهم التدريبي.

باختصار ، يوفر Fitbit القائمة المنسدلة # toggle "data-dropdown-menu-id-param =" menu_term_246264524 "data-dropdown-placement-param =" top "data-term-id =" 246264524 "> دافع جوهري لـ الناس على المشي بانتظام ، وفقدان الوزن والبقاء بصحة جيدة. 2. نادي نايكي للجري

يستخدم Nike Run Club الأصول داخل اللعبة لإظهار المسافة التي قطعتها سيرًا على الأقدام أو الجري ، وتخصيص اقتراحات التمرين ، واقتراح عناصر رائعة. مع Nike Run Club ، لن تشعر أبدًا وكأنك تركض بمفردك. أثناء الإغلاق ، وصلت تنزيلات Nike run club إلى 15.4 مليون مع وصول تفاعل المستخدمين إلى ذروته.

 Nike run club المصدر: 9to5Mac

عمل نادي Nike للركض وفقًا لكتاب علم النفس لتوعية الشخص برغباته. إنه يلتقط بيانات المستخدم مثل مستويات النشاط والوزن والاهتمامات الشخصية لإنشاء تذكيرات التمرين الإبداعية. على نفس المنوال ، تستخدم Nike أيضًا هذه المنصة للترويج للإعلانات ، والتي تعد الخلفية لنمو مبيعاتها.

بالإضافة إلى العمل على أهداف اللياقة الخاصة بهم ، يمكن للمستخدمين أيضًا مشاركة إنجازاتهم عبر وسائل التواصل الاجتماعي للتحقق من جهودهم. 3. دوولينجو

بعد حواجز الاتصال التي نواجهها ، طور Duolingo تطبيقًا فريدًا لتعلم اللغة يعمل على التحفيز. أطلق مطورو Duolingo 98 دورة تعليمية تدرس 39 لغة جديدة ، تمثل كل دولة رئيسية في العالم. واجهة Duolingo الرئيسية ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow