العودة إلى Metaverse في عام 2022: الضجيج والاستثمارات وحركات التسويق

يمكن اعتبار هذا العام 2022 عامًا مثمرًا للاستثمارات في metaverse ، على الرغم من الشكوك حول جدوى العالم الافتراضي لا تزال تخطر ببال بعض أصحاب المصلحة. في العام الماضي ، جمعت الشركات وأصحاب رؤوس الأموال المغامرة 57 مليار دولار من الحصص ، لكن هذا المبلغ تم تجاوزه منذ ذلك الحين بمبلغ 120 مليار دولار المسجل هذا العام ، وفقًا لتقرير ماكنزي. على الرغم من الإصدار المأساوي لـ Meta في الربع الثالث من عام 2022 ، لا يزال الواقع الحسابي لغزا تريد العديد من الشركات كشفه وتسويقه.

في بيئة تعمل دائمًا حيث تحدث الأحداث في الوقت الفعلي ، تتوقع Gartner أن يكون 25٪ من الأشخاص في الفضاء الرقمي لمدة ساعة على الأقل يوميًا بحلول عام 2026. يرمز metaverse إلى طريقة جديدة للأفراد والشركات للتفاعل مع التكنولوجيا. تتراوح حالات استخدامه من الجناة المعتادين مثل blockchain والألعاب ، إلى إعادة تأهيل المرضى والأزياء الرقمية وغير ذلك الكثير. يشارك بعض قادة الصناعة المشهورين بنشاط في إطلاق إمكانات metaverse التي تبدو غير محدودة ، بما في ذلك Twitter و Microsoft و Spotify.

على الرغم من أن الوعي Web3 قد وصل إلى أعلى مستوياته على الإطلاق وأنه يترجم إلى بعض المنافسة الجادة ، يعتقد Asaf Fybish ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ GuerillaBuzz ، وهي وكالة تسويق على الويب 3 ، أنه لا يزال هناك الكثير للقيام به في الأشهر المقبلة. . على الرغم من اعتراف Fybish بأن الميزانية والاستراتيجية لأهداف Metaverse قصيرة المدى قد تغيرت مؤخرًا بسبب "السوق الهابطة" ، كما يقول ، "سيصبح التسويق في Metaverse أولوية عالية بشكل متزايد خلال العامين إلى الأربع سنوات القادمة".

علاوة على ذلك ، قال فيبيش لـ VentureBeat أن "المزيد من الدولارات [التسويقية] ستذهب إلى metaverse في السنوات القادمة مع استمرار العلامات التجارية الكبرى في تحويل إنفاقها التسويقي إلى الفضاء الناشئ من metaverse."

بينما قد يبدو تخصيص جزء كبير من ميزانية التسويق لمؤسسة ما للجهود العكسية أمرًا تافهًا ، فإن القدرة على تطوير وتخصيص عوالم جديدة للعملاء هي بمثابة تل يستعد الكثيرون للموت من أجله.

ليس من غير المألوف أن يتم التنازع بشدة على الأفكار الجديدة ، وهذا هو الحال إلى حد كبير بالنسبة لـ Metaverse في عام 2022. يبدو أن الضجة الملتهبة المحيطة بـ Metaverse قد قسمت العديد من النقاد. وصفها شرح مارك زوكربيرج لعام 2021 بأنها الخطوة التالية في التكنولوجيا حيث "تكون في التجربة ، وليس مجرد النظر إليها". ومع ذلك ، اعتبر المشاركون في دراسة 2022 PEW Research أن metaverse هو ثقافة الضجيج التسويقي.

بالنسبة لستيف ويلسون ، أحد المشاركين في الاستطلاع ومؤسس شركة Lockstep Consulting ، فإن metaverse "لم يتم تعريفه جيدًا بما يكفي للتنبؤ بأن تجربة غامرة بالكامل ستكون أكثر أهمية بحلول عام 2040". يعتقد ويلسون أنه يجب السماح له بالتطور بشكل طبيعي ، مشيرًا إلى أن "العروض الرقمية للواقع قد تولد الإثارة ، ولكن بعد ذلك لا يتم النظر في مخاطر التبني بشكل كافٍ".

وفي الوقت نفسه ، فإن الآراء المختلفة حول ماهية Metaverse وما يجب أن يكون لم توقف نموها. كشفت نتائج Statista في عام 2021 أن عائدات السوق بلغت 38.85 مليار دولار وتوقعت أن يرتفع هذا الرقم إلى 47.48 مليار دولار. في عام 2030 ، من المتوقع أن تبلغ قيمة هذا الجزء 678.8 مليار دولار على الأقل.

مثلما توجد آراء مختلفة حول قدرات Metaverse ، كشف اللاعبون في الصناعة أيضًا عن أهداف مختلفة. Et même si opter pour la création d'environnements virtuels ou permettre la collaboration d'équipe à l'aide d'une communauté numérique sont deux voies intéressantes, mais distinctes, qu'est-ce qu'une marque devrait attendre du monde virtuel l 'السنة القادمة ؟

غابة

العودة إلى Metaverse في عام 2022: الضجيج والاستثمارات وحركات التسويق

يمكن اعتبار هذا العام 2022 عامًا مثمرًا للاستثمارات في metaverse ، على الرغم من الشكوك حول جدوى العالم الافتراضي لا تزال تخطر ببال بعض أصحاب المصلحة. في العام الماضي ، جمعت الشركات وأصحاب رؤوس الأموال المغامرة 57 مليار دولار من الحصص ، لكن هذا المبلغ تم تجاوزه منذ ذلك الحين بمبلغ 120 مليار دولار المسجل هذا العام ، وفقًا لتقرير ماكنزي. على الرغم من الإصدار المأساوي لـ Meta في الربع الثالث من عام 2022 ، لا يزال الواقع الحسابي لغزا تريد العديد من الشركات كشفه وتسويقه.

في بيئة تعمل دائمًا حيث تحدث الأحداث في الوقت الفعلي ، تتوقع Gartner أن يكون 25٪ من الأشخاص في الفضاء الرقمي لمدة ساعة على الأقل يوميًا بحلول عام 2026. يرمز metaverse إلى طريقة جديدة للأفراد والشركات للتفاعل مع التكنولوجيا. تتراوح حالات استخدامه من الجناة المعتادين مثل blockchain والألعاب ، إلى إعادة تأهيل المرضى والأزياء الرقمية وغير ذلك الكثير. يشارك بعض قادة الصناعة المشهورين بنشاط في إطلاق إمكانات metaverse التي تبدو غير محدودة ، بما في ذلك Twitter و Microsoft و Spotify.

على الرغم من أن الوعي Web3 قد وصل إلى أعلى مستوياته على الإطلاق وأنه يترجم إلى بعض المنافسة الجادة ، يعتقد Asaf Fybish ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ GuerillaBuzz ، وهي وكالة تسويق على الويب 3 ، أنه لا يزال هناك الكثير للقيام به في الأشهر المقبلة. . على الرغم من اعتراف Fybish بأن الميزانية والاستراتيجية لأهداف Metaverse قصيرة المدى قد تغيرت مؤخرًا بسبب "السوق الهابطة" ، كما يقول ، "سيصبح التسويق في Metaverse أولوية عالية بشكل متزايد خلال العامين إلى الأربع سنوات القادمة".

علاوة على ذلك ، قال فيبيش لـ VentureBeat أن "المزيد من الدولارات [التسويقية] ستذهب إلى metaverse في السنوات القادمة مع استمرار العلامات التجارية الكبرى في تحويل إنفاقها التسويقي إلى الفضاء الناشئ من metaverse."

بينما قد يبدو تخصيص جزء كبير من ميزانية التسويق لمؤسسة ما للجهود العكسية أمرًا تافهًا ، فإن القدرة على تطوير وتخصيص عوالم جديدة للعملاء هي بمثابة تل يستعد الكثيرون للموت من أجله.

ليس من غير المألوف أن يتم التنازع بشدة على الأفكار الجديدة ، وهذا هو الحال إلى حد كبير بالنسبة لـ Metaverse في عام 2022. يبدو أن الضجة الملتهبة المحيطة بـ Metaverse قد قسمت العديد من النقاد. وصفها شرح مارك زوكربيرج لعام 2021 بأنها الخطوة التالية في التكنولوجيا حيث "تكون في التجربة ، وليس مجرد النظر إليها". ومع ذلك ، اعتبر المشاركون في دراسة 2022 PEW Research أن metaverse هو ثقافة الضجيج التسويقي.

بالنسبة لستيف ويلسون ، أحد المشاركين في الاستطلاع ومؤسس شركة Lockstep Consulting ، فإن metaverse "لم يتم تعريفه جيدًا بما يكفي للتنبؤ بأن تجربة غامرة بالكامل ستكون أكثر أهمية بحلول عام 2040". يعتقد ويلسون أنه يجب السماح له بالتطور بشكل طبيعي ، مشيرًا إلى أن "العروض الرقمية للواقع قد تولد الإثارة ، ولكن بعد ذلك لا يتم النظر في مخاطر التبني بشكل كافٍ".

وفي الوقت نفسه ، فإن الآراء المختلفة حول ماهية Metaverse وما يجب أن يكون لم توقف نموها. كشفت نتائج Statista في عام 2021 أن عائدات السوق بلغت 38.85 مليار دولار وتوقعت أن يرتفع هذا الرقم إلى 47.48 مليار دولار. في عام 2030 ، من المتوقع أن تبلغ قيمة هذا الجزء 678.8 مليار دولار على الأقل.

مثلما توجد آراء مختلفة حول قدرات Metaverse ، كشف اللاعبون في الصناعة أيضًا عن أهداف مختلفة. Et même si opter pour la création d'environnements virtuels ou permettre la collaboration d'équipe à l'aide d'une communauté numérique sont deux voies intéressantes, mais distinctes, qu'est-ce qu'une marque devrait attendre du monde virtuel l 'السنة القادمة ؟

غابة

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow