منظور المهندس على metaverse | مقابلة مع توم كوغلين من IEEE

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

يمثل المهندسون عينة مثيرة للاهتمام من التفكير العملي والرؤية الإبداعية. عندما تمنحهم مشكلة مثل Metaverse للعمل عليها ، فسوف يفكرون فيها بطريقة مختلفة.

قام كتاب الخيال العلمي ومنشئي هوليوود بعمل جيد في تصوير رؤية Metaverse. لكن المهندسين هم من يجب عليهم التفكير في بنائه. للتعرف على الجانب العملي للهندسة metaverse ، تحدثت إلى Thomas Coughlin ، رئيس Coughlin Associates والرئيس المنتخب لجمعية IEEE الهندسية.

تعد Coughlin عضوًا مدى الحياة في IEEE وتقدم خدمات تحليل السوق والتكنولوجيا لأكثر من 40 عامًا. يحمل ست براءات اختراع وعمل في صناعة تخزين البيانات لمدة 40 عامًا. عمل مستشارًا لمدة 20 عامًا.

قبل بدء شركته الخاصة ، شغل Coughlin مناصب قيادية في Ampex و Micropolis و SyQuest. وهو مؤلف التخزين الرقمي في الإلكترونيات الاستهلاكية: الدليل الأساسي ، وهو الآن في نسخته الثانية. يساهم بانتظام في التخزين الرقمي لمدونة فوربس والوسائط الأخرى. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

لقد شاركت في العديد من الأحداث نفسها مع Coughlin لسنوات ، وتحدثنا قليلاً عن CES القادم ، لكن معظم حديثنا ركز على كيفية بناء metaverse.

>

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

Tom Coughlin هو الرئيس المنتخب لمعهد IEEE ومؤسس Coughlin Associates.

GamesBeat: سيتطلب metaverse اتصالاً بالإنترنت في الوقت الفعلي. نحن لسنا في المكان الذي نحتاج أن نكون فيه من أجل ذلك. عندما أفكر في المكان الذي يجب أن يكون فيه الإنترنت ، فإن أفضل ما يتبادر إلى الذهن هو إعلان Comcast أنهم سيحصلون على 10G ثنائية الاتجاه ، كما يجب أن يكون زمن الانتقال أفضل. هذا الكمون هو حقًا ما يمكن أن يقتل الألعاب عبر الإنترنت. ولكن في هذه الجبهة ، أشعر بالفضول إذا رأيت هذا النوع من البنية التحتية يتم وضعه في مكانه في الوقت المناسب لما يريده الجميع حتى يتمكنوا من نشر metaverse في الوقت الفعلي.

توم كوغلين: وبسعر مناسب. سوف يستغرق الأمر وقتًا لاكتساب هذا النوع من الخبرة. هناك قيود على التواصل. يعتمد الكثير من مواد Metaverse على الأجهزة القابلة للارتداء ، وأشياء من هذا القبيل. لدينا قيود على عمر البطارية. الكثير من سماعات الرأس ، من ساعة إلى ثلاث ساعات هي ما تحصل عليه من الشحن. ما لم تكن ترغب في حمل حقيبة ظهر - فقد عرض الناس هذه الحقائب على الظهر. لكنه مزعج. أنت تصنع وجهًا مضحكًا. يمكنك التظاهر بأن هذه هي حزمة الذخيرة الخاصة بك للعبة ، على ما أعتقد.

تتضافر الكثير من التقنيات لتحقيق ذلك. أحد الأشياء من IEEE ، إذا نزلنا إلى هذه المجموعة السفلية ، هل يمكننا الوصول إلى مصطلحات مشتركة؟ هل يمكننا تطوير معايير مفتوحة لكيفية القيام بهذه الأشياء؟ تسهيل تسريع ...

منظور المهندس على metaverse | مقابلة مع توم كوغلين من IEEE

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

يمثل المهندسون عينة مثيرة للاهتمام من التفكير العملي والرؤية الإبداعية. عندما تمنحهم مشكلة مثل Metaverse للعمل عليها ، فسوف يفكرون فيها بطريقة مختلفة.

قام كتاب الخيال العلمي ومنشئي هوليوود بعمل جيد في تصوير رؤية Metaverse. لكن المهندسين هم من يجب عليهم التفكير في بنائه. للتعرف على الجانب العملي للهندسة metaverse ، تحدثت إلى Thomas Coughlin ، رئيس Coughlin Associates والرئيس المنتخب لجمعية IEEE الهندسية.

تعد Coughlin عضوًا مدى الحياة في IEEE وتقدم خدمات تحليل السوق والتكنولوجيا لأكثر من 40 عامًا. يحمل ست براءات اختراع وعمل في صناعة تخزين البيانات لمدة 40 عامًا. عمل مستشارًا لمدة 20 عامًا.

قبل بدء شركته الخاصة ، شغل Coughlin مناصب قيادية في Ampex و Micropolis و SyQuest. وهو مؤلف التخزين الرقمي في الإلكترونيات الاستهلاكية: الدليل الأساسي ، وهو الآن في نسخته الثانية. يساهم بانتظام في التخزين الرقمي لمدونة فوربس والوسائط الأخرى. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

لقد شاركت في العديد من الأحداث نفسها مع Coughlin لسنوات ، وتحدثنا قليلاً عن CES القادم ، لكن معظم حديثنا ركز على كيفية بناء metaverse.

>

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

Tom Coughlin هو الرئيس المنتخب لمعهد IEEE ومؤسس Coughlin Associates.

GamesBeat: سيتطلب metaverse اتصالاً بالإنترنت في الوقت الفعلي. نحن لسنا في المكان الذي نحتاج أن نكون فيه من أجل ذلك. عندما أفكر في المكان الذي يجب أن يكون فيه الإنترنت ، فإن أفضل ما يتبادر إلى الذهن هو إعلان Comcast أنهم سيحصلون على 10G ثنائية الاتجاه ، كما يجب أن يكون زمن الانتقال أفضل. هذا الكمون هو حقًا ما يمكن أن يقتل الألعاب عبر الإنترنت. ولكن في هذه الجبهة ، أشعر بالفضول إذا رأيت هذا النوع من البنية التحتية يتم وضعه في مكانه في الوقت المناسب لما يريده الجميع حتى يتمكنوا من نشر metaverse في الوقت الفعلي.

توم كوغلين: وبسعر مناسب. سوف يستغرق الأمر وقتًا لاكتساب هذا النوع من الخبرة. هناك قيود على التواصل. يعتمد الكثير من مواد Metaverse على الأجهزة القابلة للارتداء ، وأشياء من هذا القبيل. لدينا قيود على عمر البطارية. الكثير من سماعات الرأس ، من ساعة إلى ثلاث ساعات هي ما تحصل عليه من الشحن. ما لم تكن ترغب في حمل حقيبة ظهر - فقد عرض الناس هذه الحقائب على الظهر. لكنه مزعج. أنت تصنع وجهًا مضحكًا. يمكنك التظاهر بأن هذه هي حزمة الذخيرة الخاصة بك للعبة ، على ما أعتقد.

تتضافر الكثير من التقنيات لتحقيق ذلك. أحد الأشياء من IEEE ، إذا نزلنا إلى هذه المجموعة السفلية ، هل يمكننا الوصول إلى مصطلحات مشتركة؟ هل يمكننا تطوير معايير مفتوحة لكيفية القيام بهذه الأشياء؟ تسهيل تسريع ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow