40٪ من مستخدمي معظم ألعاب Web3 هم روبوتات ، كما يقول المحللون - وإليك كيفية تجنب الوقوع في الخداع

في DApps ، يعد المستخدمون النشطون يوميًا مقياسًا يسهل التعامل معه. دعنا نذهب إلى بعض الطرق للإحالة المرجعية إلى صحة الإحصاء. Analyst says 40% of users in most Web3 games are bots — Here's how to avoid being fooled تحليل السوق

تجاوزت صناعة التطبيقات اللامركزية 40 مليار دولار من ودائع العقود الذكية في فبراير 2021 ، ويبلغ هذا الرقم حاليًا 59 مليار دولار. حتى يومنا هذا ، لا تزال "الأموال الحقيقية" تتدفق إلى الصناعة ، وفي 29 أغسطس ، جمعت شركة Limit Break الناشئة للألعاب 200 مليون دولار. اكتسب المشروع شعبية بعد الإطلاق الناجح لمجموعة DigiDaigaku المجانية بالنعناع NFT.

وفقًا لتقرير صادر عن Dove Metrics و Messari ، شهدت صناعة التشفير 30.3 مليار دولار من الأموال التي تم جمعها في النصف الأول من عام 2022. وتجاوز هذا المبلغ 30.2 مليار دولار في عام 2021. باستثناء 10.2 مليار دولار من التمويل الذي تم جمعه للمالية المركزية في القطاع ، تم استثمار 20 مليار دولار متبقي في DApps والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والبنية التحتية للويب 3.

يتساءل المرء عن مقدار هذه الأموال التي تم توظيفها بالفعل أو إعادة استثمارها في شركات مملوكة لنفس المجموعات الاستثمارية. بالتأكيد ، هناك عدد قليل من الطرق الذكية لتجاوز أرقام الإعلانات هذه دون انتهاك أي لوائح ، ولكن هناك بالتأكيد الكثير من الأموال للتطبيقات اللامركزية.

كانت هناك دائمًا جرعة صحية من عدم الثقة فيما يتعلق بالعدد الفعلي للمستخدمين النشطين على DApps ، ولكن حتى الآن لم يتم تقديم دليل قاطع على الغش. إذن ما هي الأدوات التي يمكن لمستخدمي التجزئة استخدامها للكشف عن النشاط المتضخم؟ حسنًا ، اتضح أن هناك ثلاثة على الأقل: المستخدمون النشطون ، والمشاركة المجتمعية ، والسيولة. شارك ...

40٪ من مستخدمي معظم ألعاب Web3 هم روبوتات ، كما يقول المحللون - وإليك كيفية تجنب الوقوع في الخداع

في DApps ، يعد المستخدمون النشطون يوميًا مقياسًا يسهل التعامل معه. دعنا نذهب إلى بعض الطرق للإحالة المرجعية إلى صحة الإحصاء. Analyst says 40% of users in most Web3 games are bots — Here's how to avoid being fooled تحليل السوق

تجاوزت صناعة التطبيقات اللامركزية 40 مليار دولار من ودائع العقود الذكية في فبراير 2021 ، ويبلغ هذا الرقم حاليًا 59 مليار دولار. حتى يومنا هذا ، لا تزال "الأموال الحقيقية" تتدفق إلى الصناعة ، وفي 29 أغسطس ، جمعت شركة Limit Break الناشئة للألعاب 200 مليون دولار. اكتسب المشروع شعبية بعد الإطلاق الناجح لمجموعة DigiDaigaku المجانية بالنعناع NFT.

وفقًا لتقرير صادر عن Dove Metrics و Messari ، شهدت صناعة التشفير 30.3 مليار دولار من الأموال التي تم جمعها في النصف الأول من عام 2022. وتجاوز هذا المبلغ 30.2 مليار دولار في عام 2021. باستثناء 10.2 مليار دولار من التمويل الذي تم جمعه للمالية المركزية في القطاع ، تم استثمار 20 مليار دولار متبقي في DApps والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والبنية التحتية للويب 3.

يتساءل المرء عن مقدار هذه الأموال التي تم توظيفها بالفعل أو إعادة استثمارها في شركات مملوكة لنفس المجموعات الاستثمارية. بالتأكيد ، هناك عدد قليل من الطرق الذكية لتجاوز أرقام الإعلانات هذه دون انتهاك أي لوائح ، ولكن هناك بالتأكيد الكثير من الأموال للتطبيقات اللامركزية.

كانت هناك دائمًا جرعة صحية من عدم الثقة فيما يتعلق بالعدد الفعلي للمستخدمين النشطين على DApps ، ولكن حتى الآن لم يتم تقديم دليل قاطع على الغش. إذن ما هي الأدوات التي يمكن لمستخدمي التجزئة استخدامها للكشف عن النشاط المتضخم؟ حسنًا ، اتضح أن هناك ثلاثة على الأقل: المستخدمون النشطون ، والمشاركة المجتمعية ، والسيولة. شارك ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow