كريس بروستر ، منسق لعبة Black Adam Fight ، يتحدث عن كيفية تقديم معركة ملحمية للأبطال الخارقين [مقابلة حصرية]

هل كانت ميزة كبيرة بالنسبة لك أن تصارع نجمك الرئيسي ، ومع ألديس هودج ، شخص لديه خلفية في فنون الدفاع عن النفس؟

بالتأكيد. من خلال العمل مع هذين على وجه الخصوص ، لديك دواين جونسون يلعب دور البطل الخارق الأكبر والأقوى والبدس ، ويصادف أنه أطول إنسان ، والأقوى والأكثر بدسًا على هذا الكوكب. لقد كان تحولًا سهلاً للغاية بالنسبة له. بالنسبة إلى Aldis ، هوكمان هو الشخص الذي عاش مليون عمر مختلف وفي كل حياة أتقن فنون قتالية مختلفة وتعلم أساليب مختلفة على طول الطريق. أن تكون قادرًا على تعليم هوكمان تصميم الرقص لشخص لم يكن لديه تدريب على فنون الدفاع عن النفس وشخص لا يستطيع مشاهدة تصميم الرقصات والتكيف فورًا مع هذه الحركة ، كان من المستحيل. لذلك لقد أنعم الله علينا حقًا مع دواين جونسون وألديس.

ما هي أنماط فنون القتال التي استخدمتها مع Hawkman؟

حسنًا ، الشيء الرائع في شخصية مثل Hawkman هو أنه لإظهار حقيقة أنه مارس العديد من فنون الدفاع عن النفس المختلفة ، كان علينا أن نستمد الإلهام من أساليب فنون الدفاع عن النفس الأكثر تطرفًا. تتمتع معظم فنون الدفاع عن النفس اليابانية بأسلوب متشابه جدًا في التدفق. اشتهر الياباني بأسلوبه الصلب للغاية ، وقفته المنخفضة وتقنياته الفردية القوية. في حين أن فنون الدفاع عن النفس الصينية منمقة قليلاً. لديهم المزيد من طاقة الكونغ فو.

لذا حاولنا أخذ القليل من الكونغ فو ، أخذنا Wing Chun ، أخذنا الكاراتيه الياباني التقليدي ، مثل أسلوب Shōrin-ryū. ثم قمنا بدمج الكابويرا ، وهو نوع من فنون الدفاع عن النفس البرازيلية ، وحققنا حقًا أكثر فنون الدفاع عن النفس قطبية يمكن أن نجدها. إنه يصنع الكثير من الأسلحة. لذلك دخلنا حقًا في Kali و Arnis ، لقد دخلنا حقًا في أنواع مختلفة من القتال بالعصي والأشياء التي يستخدمها شخص يتجول بأسلحة مختلفة في ترسانته.

حتى عندما يكون لديك هذان الشخصان يتقاتلان في السماء ، ما مدى صعوبة محاولة ترسيخهما في الواقعية؟ على سبيل المثال ، باستخدام أساليب فنون القتال هذه ، كيف يمكن لـ Hawkman منع الخطاف الصحيح من شخص مثل Black Adam؟

حسنًا ، عندما يتعلق الأمر بالأبطال الخارقين ، هناك دائمًا مساحة كبيرة للمناورة عندما يتعلق الأمر بالعالم الحقيقي وما ستفعله بالفعل. لكن الشيء الرائع حقًا هو محاولة العثور على الحقيقة في الحركات. وما كان ممتعًا حقًا العمل معه هو الانقسام بين Black Adam و Hawkman. لأن بلاك آدم ، ليس لديه أسلوب. لا يحتاج إلى أي تصميم. إذا كنت غير قابل للاختراق ، إذا لم يكن هناك شيء يمكن أن يؤذيك ، فلن تحتاج إلى الدفاع عن نفسك. لن تحظر أي شيء أبدًا. لن تحتاج أبدًا إلى فن قتالي معين للدفاع عن نفسك. يمكنه أن يأخذ أي عقوبة ثم يضرب شخصًا مرة واحدة في الغبار. كان من الرائع إنشاء أسلوب بلا نمط ثم أكثر أسلوب منمق ممكن.

لم يتعرض آدم الأسود للتحدي أبدًا في هذه المرحلة ، أعني أنه لا يمكن المساس به إلى حد كبير ، لذلك لديه أسلوب وطريقة واثقة جدًا تجاهه. في حين أنه من الرائع اللعب بترسانة Hawkman حيث سيأتي بهجوم ، وإذا لم ينجح ذلك ، فستراه يعيد المشاركة ويضع خطة هجوم جديدة ، وهي طريقة جديدة لمحاولة الاختراق. حتى في تسلسلات القتال في الهواء ، يمكنك رؤية الكثير من الشخصيات في كل حركة يقوم بها كل منهم.

هل تجري محادثات مع فريق المؤثرات البصرية حول كيفية الحفاظ على الاتساق فيما يتعلق بأساليب القتال؟

هناك اتصال جيد جدًا في كل مرحلة بين فريق العمل المثير وفريق المؤثرات البصرية. نذهب ذهابا وإيابا. غالبًا ما تتميز المؤثرات البصرية بالرسوم المتحركة لمفهوم كيف ستبدو المعركة في الهواء. وبعد ذلك سنأخذ فكرتهم بشكل أساسي ونضيف إليها. نود أن نضيف إليها حركة حقيقية. كنا نشاهد أي رسوم متحركة حيث تتقاتل شخصيتان في الهواء ثم نقول ، "حسنًا ، حسنًا ، إذا استحوذت هذه الشخصية على هذا الرجل ، فهذه هي الطريقة التي سيطرد بها يده وسيكون هذا أول هجوم يقوم به. " وبعد ذلك قاموا بشكل أساسي بمعاينة الأعمال المثيرة ونوعًا من إعادة إحيائها في الرسوم المتحركة الخاصة بهم. بعد ذلك ، بحلول الوقت الذي وصلنا فيه إلى الكاميرا ، كان لدينا مزيج انتقائي جميل من الرسوم المتحركة ومعايناتنا المثيرة. قد تحصل في الواقع على إحساس جيد بالطاقة الفعلية التي قد تشعر بها في تسلسل الحركة.

يجب أن أمنح فريق المؤثرات البصرية الكثير من الفضل لأنه غالبًا ما يكون فريق الحركات البهلوانية وفريق المؤثرات البصرية منفصلًا إلى حد ما حيث يكون الأمر مثل ، "تقوم بإصدار نسختك ونقوم بعمل نسختنا" ، والمدير سيختار الشخص الذي يريده. لقد كان الأمر أكثر تعاونية حيث سيقدمون لنا أفكارًا ثم نطلق نسختنا منه ثم يأخذون ذلك ويحركون ما كنا نفعله في هذا المجال ، لكنهم كانوا ينشطون فيه ...

كريس بروستر ، منسق لعبة Black Adam Fight ، يتحدث عن كيفية تقديم معركة ملحمية للأبطال الخارقين [مقابلة حصرية]

هل كانت ميزة كبيرة بالنسبة لك أن تصارع نجمك الرئيسي ، ومع ألديس هودج ، شخص لديه خلفية في فنون الدفاع عن النفس؟

بالتأكيد. من خلال العمل مع هذين على وجه الخصوص ، لديك دواين جونسون يلعب دور البطل الخارق الأكبر والأقوى والبدس ، ويصادف أنه أطول إنسان ، والأقوى والأكثر بدسًا على هذا الكوكب. لقد كان تحولًا سهلاً للغاية بالنسبة له. بالنسبة إلى Aldis ، هوكمان هو الشخص الذي عاش مليون عمر مختلف وفي كل حياة أتقن فنون قتالية مختلفة وتعلم أساليب مختلفة على طول الطريق. أن تكون قادرًا على تعليم هوكمان تصميم الرقص لشخص لم يكن لديه تدريب على فنون الدفاع عن النفس وشخص لا يستطيع مشاهدة تصميم الرقصات والتكيف فورًا مع هذه الحركة ، كان من المستحيل. لذلك لقد أنعم الله علينا حقًا مع دواين جونسون وألديس.

ما هي أنماط فنون القتال التي استخدمتها مع Hawkman؟

حسنًا ، الشيء الرائع في شخصية مثل Hawkman هو أنه لإظهار حقيقة أنه مارس العديد من فنون الدفاع عن النفس المختلفة ، كان علينا أن نستمد الإلهام من أساليب فنون الدفاع عن النفس الأكثر تطرفًا. تتمتع معظم فنون الدفاع عن النفس اليابانية بأسلوب متشابه جدًا في التدفق. اشتهر الياباني بأسلوبه الصلب للغاية ، وقفته المنخفضة وتقنياته الفردية القوية. في حين أن فنون الدفاع عن النفس الصينية منمقة قليلاً. لديهم المزيد من طاقة الكونغ فو.

لذا حاولنا أخذ القليل من الكونغ فو ، أخذنا Wing Chun ، أخذنا الكاراتيه الياباني التقليدي ، مثل أسلوب Shōrin-ryū. ثم قمنا بدمج الكابويرا ، وهو نوع من فنون الدفاع عن النفس البرازيلية ، وحققنا حقًا أكثر فنون الدفاع عن النفس قطبية يمكن أن نجدها. إنه يصنع الكثير من الأسلحة. لذلك دخلنا حقًا في Kali و Arnis ، لقد دخلنا حقًا في أنواع مختلفة من القتال بالعصي والأشياء التي يستخدمها شخص يتجول بأسلحة مختلفة في ترسانته.

حتى عندما يكون لديك هذان الشخصان يتقاتلان في السماء ، ما مدى صعوبة محاولة ترسيخهما في الواقعية؟ على سبيل المثال ، باستخدام أساليب فنون القتال هذه ، كيف يمكن لـ Hawkman منع الخطاف الصحيح من شخص مثل Black Adam؟

حسنًا ، عندما يتعلق الأمر بالأبطال الخارقين ، هناك دائمًا مساحة كبيرة للمناورة عندما يتعلق الأمر بالعالم الحقيقي وما ستفعله بالفعل. لكن الشيء الرائع حقًا هو محاولة العثور على الحقيقة في الحركات. وما كان ممتعًا حقًا العمل معه هو الانقسام بين Black Adam و Hawkman. لأن بلاك آدم ، ليس لديه أسلوب. لا يحتاج إلى أي تصميم. إذا كنت غير قابل للاختراق ، إذا لم يكن هناك شيء يمكن أن يؤذيك ، فلن تحتاج إلى الدفاع عن نفسك. لن تحظر أي شيء أبدًا. لن تحتاج أبدًا إلى فن قتالي معين للدفاع عن نفسك. يمكنه أن يأخذ أي عقوبة ثم يضرب شخصًا مرة واحدة في الغبار. كان من الرائع إنشاء أسلوب بلا نمط ثم أكثر أسلوب منمق ممكن.

لم يتعرض آدم الأسود للتحدي أبدًا في هذه المرحلة ، أعني أنه لا يمكن المساس به إلى حد كبير ، لذلك لديه أسلوب وطريقة واثقة جدًا تجاهه. في حين أنه من الرائع اللعب بترسانة Hawkman حيث سيأتي بهجوم ، وإذا لم ينجح ذلك ، فستراه يعيد المشاركة ويضع خطة هجوم جديدة ، وهي طريقة جديدة لمحاولة الاختراق. حتى في تسلسلات القتال في الهواء ، يمكنك رؤية الكثير من الشخصيات في كل حركة يقوم بها كل منهم.

هل تجري محادثات مع فريق المؤثرات البصرية حول كيفية الحفاظ على الاتساق فيما يتعلق بأساليب القتال؟

هناك اتصال جيد جدًا في كل مرحلة بين فريق العمل المثير وفريق المؤثرات البصرية. نذهب ذهابا وإيابا. غالبًا ما تتميز المؤثرات البصرية بالرسوم المتحركة لمفهوم كيف ستبدو المعركة في الهواء. وبعد ذلك سنأخذ فكرتهم بشكل أساسي ونضيف إليها. نود أن نضيف إليها حركة حقيقية. كنا نشاهد أي رسوم متحركة حيث تتقاتل شخصيتان في الهواء ثم نقول ، "حسنًا ، حسنًا ، إذا استحوذت هذه الشخصية على هذا الرجل ، فهذه هي الطريقة التي سيطرد بها يده وسيكون هذا أول هجوم يقوم به. " وبعد ذلك قاموا بشكل أساسي بمعاينة الأعمال المثيرة ونوعًا من إعادة إحيائها في الرسوم المتحركة الخاصة بهم. بعد ذلك ، بحلول الوقت الذي وصلنا فيه إلى الكاميرا ، كان لدينا مزيج انتقائي جميل من الرسوم المتحركة ومعايناتنا المثيرة. قد تحصل في الواقع على إحساس جيد بالطاقة الفعلية التي قد تشعر بها في تسلسل الحركة.

يجب أن أمنح فريق المؤثرات البصرية الكثير من الفضل لأنه غالبًا ما يكون فريق الحركات البهلوانية وفريق المؤثرات البصرية منفصلًا إلى حد ما حيث يكون الأمر مثل ، "تقوم بإصدار نسختك ونقوم بعمل نسختنا" ، والمدير سيختار الشخص الذي يريده. لقد كان الأمر أكثر تعاونية حيث سيقدمون لنا أفكارًا ثم نطلق نسختنا منه ثم يأخذون ذلك ويحركون ما كنا نفعله في هذا المجال ، لكنهم كانوا ينشطون فيه ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow