جمعت ByteBrew 4 ملايين دولار لمنصة تحليلات ألعاب محمولة متكاملة

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

جمعت ByteBrew 4 ملايين دولار لمنصة تحليلات ألعاب الجوال المتكاملة التي توفر للمطورين الأدوات التي يحتاجونها لتنمية أعمالهم في مجال الألعاب.

ليس من المستغرب أن يقوم مطورو الألعاب السابقون بإنشاء منصة تحليلات الألعاب هذه. المدهش حقًا أنه تم بناؤه بواسطة فريق من شقيقين فقط في سان دييغو ، كاليفورنيا. وكمنتج مجاني ، يستخدمه أكثر من 5000 استوديو ألعاب للجوال.

قادت شركة Konvoy Ventures الجولة. ومن بين المشاركين الآخرين شركة رأس المال الاستثماري Valhalla Ventures وصندوق رأس المال الاستثماري Node Ventures ومستثمرون ملاك آخرون. سينضم تايلور هيرست ، مدير Konvoy ، إلى مجلس إدارة ByteBrew. سيتم استخدام التمويل لتطوير تقنيات جديدة للمطورين وتوسيع الفريق.

يقدم ByteBrew ، الذي أنشأه كاميرون هوزوري (الرئيس التنفيذي) وكيان هوزوري (COO) ، للمطورين مجموعة من منتجات النمو الجاهزة التي تتراوح من التحليلات في الوقت الفعلي وتتبع تحقيق الدخل إلى تقدم الأعمال. من إحالة الإعلان. وهي متوفرة في نظام أساسي واحد ومجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK).

حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

قال كيان هوزوري في مقابلة مع GamesBeat:

يمكن للمطورين استخدامها للحصول على فهم كامل لأداء لعبتهم لاتخاذ قرارات رئيسية حول التصميم والتطوير وتحقيق الدخل واكتساب المستخدمين.

قال كيان حزوري: "نشأت ByteBrew من استوديو تطوير مستقل كان لدينا". "عندما كنا نطور الألعاب ، كنا نعمل مع العديد من الناشرين المختلفين لتطويرها. في مرحلة ما كنا نصنع لعبة واحدة لكل منها. لذلك كان هناك الكثير من التطوير. وكنا نتعلم دائمًا."

وأضاف ، "إنه حلم مطور الألعاب أن يقول ،" مرحبًا ، لست بحاجة إلى ناشر بعد الآن ، يمكنني نشر ألعابي الخاصة. "التجربة ، ومجموعة الأدوات ، والتكنولوجيا لأتمكن من الخروج مقياس." ولكن عندما حان الوقت للقيام بذلك ، كان لدينا لعبة أظهرت جميع مقاييس التسويق التي كانت ستحقق نجاحًا. لقد احتفظ بنسبة 50٪ من اليوم الأول. "

لكن في النهاية ، لم تحقق اللعبة أي أموال. هذا لأن المطورين استخدموا خمسة إلى سبعة منصات مختلفة لتوسيع نطاق الألعاب. كل منها يكلف أموالًا لاستخدامها ، وقد زادت هذه التكاليف مع تطور الألعاب.

لذلك قرر الأخوان صنع كل شيء بأنفسهم ، وإنشاء كل ما يحتاجه المطور على منصة واحدة وتكامل واحد. أصبحت ByteBrew. أطلقوها مجانًا في تموز (يوليو) 2021. ولكن بدلاً من الحصول على 50 ، كان لديهم أكثر من 2500 بحلول نهاية عام 2021. الآن وصل العدد إلى 5000.

قال "لقد كان أكبر من أعنف أحلامنا". "حتى يومنا هذا ، ما زلنا شخصين".

تدير المنصة التحليلات ، والصفقات الحية ، ودفع الإخطارات ، والإسناد ، وتحقيق الدخل ، والتقدم. تحليلات ByteBrew

جمعت ByteBrew 4 ملايين دولار لمنصة تحليلات ألعاب محمولة متكاملة

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

جمعت ByteBrew 4 ملايين دولار لمنصة تحليلات ألعاب الجوال المتكاملة التي توفر للمطورين الأدوات التي يحتاجونها لتنمية أعمالهم في مجال الألعاب.

ليس من المستغرب أن يقوم مطورو الألعاب السابقون بإنشاء منصة تحليلات الألعاب هذه. المدهش حقًا أنه تم بناؤه بواسطة فريق من شقيقين فقط في سان دييغو ، كاليفورنيا. وكمنتج مجاني ، يستخدمه أكثر من 5000 استوديو ألعاب للجوال.

قادت شركة Konvoy Ventures الجولة. ومن بين المشاركين الآخرين شركة رأس المال الاستثماري Valhalla Ventures وصندوق رأس المال الاستثماري Node Ventures ومستثمرون ملاك آخرون. سينضم تايلور هيرست ، مدير Konvoy ، إلى مجلس إدارة ByteBrew. سيتم استخدام التمويل لتطوير تقنيات جديدة للمطورين وتوسيع الفريق.

يقدم ByteBrew ، الذي أنشأه كاميرون هوزوري (الرئيس التنفيذي) وكيان هوزوري (COO) ، للمطورين مجموعة من منتجات النمو الجاهزة التي تتراوح من التحليلات في الوقت الفعلي وتتبع تحقيق الدخل إلى تقدم الأعمال. من إحالة الإعلان. وهي متوفرة في نظام أساسي واحد ومجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK).

حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

قال كيان هوزوري في مقابلة مع GamesBeat:

يمكن للمطورين استخدامها للحصول على فهم كامل لأداء لعبتهم لاتخاذ قرارات رئيسية حول التصميم والتطوير وتحقيق الدخل واكتساب المستخدمين.

قال كيان حزوري: "نشأت ByteBrew من استوديو تطوير مستقل كان لدينا". "عندما كنا نطور الألعاب ، كنا نعمل مع العديد من الناشرين المختلفين لتطويرها. في مرحلة ما كنا نصنع لعبة واحدة لكل منها. لذلك كان هناك الكثير من التطوير. وكنا نتعلم دائمًا."

وأضاف ، "إنه حلم مطور الألعاب أن يقول ،" مرحبًا ، لست بحاجة إلى ناشر بعد الآن ، يمكنني نشر ألعابي الخاصة. "التجربة ، ومجموعة الأدوات ، والتكنولوجيا لأتمكن من الخروج مقياس." ولكن عندما حان الوقت للقيام بذلك ، كان لدينا لعبة أظهرت جميع مقاييس التسويق التي كانت ستحقق نجاحًا. لقد احتفظ بنسبة 50٪ من اليوم الأول. "

لكن في النهاية ، لم تحقق اللعبة أي أموال. هذا لأن المطورين استخدموا خمسة إلى سبعة منصات مختلفة لتوسيع نطاق الألعاب. كل منها يكلف أموالًا لاستخدامها ، وقد زادت هذه التكاليف مع تطور الألعاب.

لذلك قرر الأخوان صنع كل شيء بأنفسهم ، وإنشاء كل ما يحتاجه المطور على منصة واحدة وتكامل واحد. أصبحت ByteBrew. أطلقوها مجانًا في تموز (يوليو) 2021. ولكن بدلاً من الحصول على 50 ، كان لديهم أكثر من 2500 بحلول نهاية عام 2021. الآن وصل العدد إلى 5000.

قال "لقد كان أكبر من أعنف أحلامنا". "حتى يومنا هذا ، ما زلنا شخصين".

تدير المنصة التحليلات ، والصفقات الحية ، ودفع الإخطارات ، والإسناد ، وتحقيق الدخل ، والتقدم. تحليلات ByteBrew

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow