استلهم مايكل بي جوردان ، مخرج Creed III ، من أنيمي الملاكمة Hajime No Ippo

خلال مقابلة حول قضية معاينة 2023 لـ Total Film's 2023 ، تحدث مايكل ب. يبدو في البداية. في الحقيقة ، على الرغم من كونها قوية وجريئة ، تستخدم أفلام "Creed" أيضًا نوعًا من المرئيات المنمقة (مثل الحركة البطيئة) والتحرير القوي المعتاد في الرسوم المتحركة. لكن الأردن يعتقد أنه أكبر من ذلك:

"مع الرسوم الكرتونية للملاكمة مثل 'Hajime no Ippo' ، أحب حقًا الحوار الداخلي لما يحدث ويحدث في حلقة الشخصيات. كان ذلك مهمًا حقًا بالنسبة لي أن نرى الرحلات العاطفية لدوني وداميان في هذه المشاهد ، ومن المؤكد أن الأنمي لعب دورًا بهذا الإلهام ".

الآن ، إذا كنت تريد إلهامًا للرسوم المتحركة لفيلم ملاكمة ، فإن "Hajime no Ippo" هو بالتأكيد الطريق الصحيح. هذا واحد من أفضل الرسوم المتحركة الرياضية التي تم إنتاجها على الإطلاق ، قصة مستضعفة مثالية لصبي صغير يقرر ممارسة الملاكمة لصد المتنمرين ولكنه ينتهي به الأمر إلى الوقوع في حب الرياضة ويصبح مقاتلًا جيدًا بشكل لا يصدق. يعد استخدام الحوار الداخلي مجازًا كلاسيكيًا في الرسوم المتحركة ، مما يسمح بمشهد قتال واحد يستمر لساعات وساعات. ومع ذلك ، في الرسوم المتحركة الرياضية ، فإن الحوار الداخلي هو الذي يجعل النوع مميزًا للغاية (و ، IMHO ، أكثر تشويقًا للمشاهدة من الشيء الحقيقي).

استلهم مايكل بي جوردان ، مخرج Creed III ، من أنيمي الملاكمة Hajime No Ippo

خلال مقابلة حول قضية معاينة 2023 لـ Total Film's 2023 ، تحدث مايكل ب. يبدو في البداية. في الحقيقة ، على الرغم من كونها قوية وجريئة ، تستخدم أفلام "Creed" أيضًا نوعًا من المرئيات المنمقة (مثل الحركة البطيئة) والتحرير القوي المعتاد في الرسوم المتحركة. لكن الأردن يعتقد أنه أكبر من ذلك:

"مع الرسوم الكرتونية للملاكمة مثل 'Hajime no Ippo' ، أحب حقًا الحوار الداخلي لما يحدث ويحدث في حلقة الشخصيات. كان ذلك مهمًا حقًا بالنسبة لي أن نرى الرحلات العاطفية لدوني وداميان في هذه المشاهد ، ومن المؤكد أن الأنمي لعب دورًا بهذا الإلهام ".

الآن ، إذا كنت تريد إلهامًا للرسوم المتحركة لفيلم ملاكمة ، فإن "Hajime no Ippo" هو بالتأكيد الطريق الصحيح. هذا واحد من أفضل الرسوم المتحركة الرياضية التي تم إنتاجها على الإطلاق ، قصة مستضعفة مثالية لصبي صغير يقرر ممارسة الملاكمة لصد المتنمرين ولكنه ينتهي به الأمر إلى الوقوع في حب الرياضة ويصبح مقاتلًا جيدًا بشكل لا يصدق. يعد استخدام الحوار الداخلي مجازًا كلاسيكيًا في الرسوم المتحركة ، مما يسمح بمشهد قتال واحد يستمر لساعات وساعات. ومع ذلك ، في الرسوم المتحركة الرياضية ، فإن الحوار الداخلي هو الذي يجعل النوع مميزًا للغاية (و ، IMHO ، أكثر تشويقًا للمشاهدة من الشيء الحقيقي).

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow