يجب أن تحمي ممارسات خصوصية البيانات المستخدمين من التجارب الغامرة ، تقارير Forrester

انضم إلينا في 9 تشرين الثاني (نوفمبر) لتتعلم كيفية الابتكار واكتساب الكفاءات بنجاح من خلال تحسين وتوسيع نطاق المطورين المواطنين في مؤتمر Low-Code / No-Code Summit. سجل هنا.

في قمة Forrester للأمان والمخاطر اليوم ، أوضحت الشركة البحثية كيف سيتطور طلب الفرد على البيانات وجمعها عندما تصبح التجارب الرقمية مثل Metaverse أكثر شمولاً وذكاءً.

تعمل المنصات الغامرة بالفعل على دفع الاستثمار التجاري ، وتغيير توقعات العملاء ، وتشكيل نماذج جديدة من المشاركة. ومع ذلك ، بينما تفكر العديد من الشركات في استخدام البيانات الشخصية ، لا يعرف سوى القليل منها كيفية حمايتها.

أوضحت شركة Forrester أن الركائز الأساسية مثل حماية بيانات الفرد وهوياته وسماته الموثوقة ستلعب دورًا رئيسيًا في تحقيق الوعد بتجارب رقمية غامرة للمستقبل. مستقبل تفاعلي

قال Enza Iannopollo ، المحلل الرئيسي في Forrester ، إنه من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق metaverse 800 مليار دولار ، لكن البيئة لا تزال غير مدروسة نسبيًا من منظور الأمان والخصوصية.

حدث

رأس منخفض / لا يوجد كود

تعرف على كيفية إنشاء البرامج ذات التعليمات البرمجية المنخفضة وقياسها وإدارتها بطريقة سهلة تحقق النجاح للجميع في التاسع من تشرين الثاني (نوفمبر). اشترك للحصول على بطاقتك المجانية اليوم. سجل هنا

"مع ظهور الصور الرمزية الرقمية ، سيتمكن المستخدمون من التفاعل والتعبير عن أنفسهم بشكل أكثر فعالية من خلال الصوت والنص ،" قال Iannopollo. "لكن جانب الخصوصية داخل هذه الأنظمة الأساسية يثير القلق ويظل يمثل تحديًا للكثيرين ، لذا فإن إنشاء ممارسات الخصوصية وحماية المستخدمين أمر ضروري.

قال Iannopollo إن التطورات في الفضاء metaverse يجب أن تتبع المسار التطوري للتجارب الرقمية لتطوير ممارسات خصوصية ملموسة.

قالت: "لا تُظهر قواعد الخصوصية الحالية أي إنفاذ على التجارب الافتراضية". "وجدنا أنه على الرغم من أن الخصوصية تهم العديد من المستخدمين ، إلا أنها ليست مفهومة ومعممة بشكل كامل حتى الآن. لذلك ، من المهم للمطورين والمؤسسات عدم اعتبار نهج التنمية المرتكز على الخصوصية. الإنسان بديهي." مخاوف خصوصية البيانات لها تأثير كبير

أوضح Iannopollo أنه في حين أن الواقع الافتراضي والمُعزز يمكن أن يخلق تجارب من الجيل التالي لصناعات مثل الرعاية الصحية والتعليم وتجارة التجزئة ، فإنه يمكن أيضًا تمكين التلاعب النفسي والعاطفي لمستخدميه على مستوى لا يمكن تصوره.

أوضحت دراسة حديثة أجرتها جامعة كورنيل كيف يمكن لقراصنة الواقع الافتراضي (VR) التحقق سرًا من عشرات سمات البيانات الشخصية لمستخدمين مجهولين على ما يبدو لتطبيقات metaverse الشهيرة ، مما يسلط الضوء على مخاطر الخصوصية الفريدة من metaverse.

كجزء من الدراسة ، اختبر 30 مشاركًا ما اعتقدوا أنه لعبة هروب من الواقع الافتراضي. خلف الكواليس ، تمكنت البرامج الضارة ، بما في ذلك نموذج تشخيص مونت كارلو ، من استنتاج أكثر من 25 سمة من سمات البيانات الشخصية ، تتراوح من خصائص مثل الطول وجناح الجناح إلى الخصائص الديموغرافية مثل العمر والجنس ، خلال دقائق قليلة من اللعب. نجح البرنامج أيضًا في التقاط الخصائص العاطفية مثل مستويات اكتئاب اللاعبين.

"نظرًا لأن الشركات المتعطشة للبيانات بشكل ملحوظ أصبحت تشارك بشكل متزايد في تطوير الواقع الافتراضي ،" أشار Iannopollo ، "قد يمثل هذا السيناريو التجريبي قريبًا تجربة مستخدم VR نموذجية."

لهذا السبب ، قال Iannopollo إنه سيكون من الضروري سد فجوات الخصوصية وإنشاء أفضل ممارسات خصوصية البيانات الجديدة. "اتبع ممارسة تصميم UX التي تعزز الخصوصية وتعترف بالتحيزات المعرفية والخطأ البشري ، وتحترم استقلالية المستخدم وأولوياته ...

يجب أن تحمي ممارسات خصوصية البيانات المستخدمين من التجارب الغامرة ، تقارير Forrester

انضم إلينا في 9 تشرين الثاني (نوفمبر) لتتعلم كيفية الابتكار واكتساب الكفاءات بنجاح من خلال تحسين وتوسيع نطاق المطورين المواطنين في مؤتمر Low-Code / No-Code Summit. سجل هنا.

في قمة Forrester للأمان والمخاطر اليوم ، أوضحت الشركة البحثية كيف سيتطور طلب الفرد على البيانات وجمعها عندما تصبح التجارب الرقمية مثل Metaverse أكثر شمولاً وذكاءً.

تعمل المنصات الغامرة بالفعل على دفع الاستثمار التجاري ، وتغيير توقعات العملاء ، وتشكيل نماذج جديدة من المشاركة. ومع ذلك ، بينما تفكر العديد من الشركات في استخدام البيانات الشخصية ، لا يعرف سوى القليل منها كيفية حمايتها.

أوضحت شركة Forrester أن الركائز الأساسية مثل حماية بيانات الفرد وهوياته وسماته الموثوقة ستلعب دورًا رئيسيًا في تحقيق الوعد بتجارب رقمية غامرة للمستقبل. مستقبل تفاعلي

قال Enza Iannopollo ، المحلل الرئيسي في Forrester ، إنه من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق metaverse 800 مليار دولار ، لكن البيئة لا تزال غير مدروسة نسبيًا من منظور الأمان والخصوصية.

حدث

رأس منخفض / لا يوجد كود

تعرف على كيفية إنشاء البرامج ذات التعليمات البرمجية المنخفضة وقياسها وإدارتها بطريقة سهلة تحقق النجاح للجميع في التاسع من تشرين الثاني (نوفمبر). اشترك للحصول على بطاقتك المجانية اليوم. سجل هنا

"مع ظهور الصور الرمزية الرقمية ، سيتمكن المستخدمون من التفاعل والتعبير عن أنفسهم بشكل أكثر فعالية من خلال الصوت والنص ،" قال Iannopollo. "لكن جانب الخصوصية داخل هذه الأنظمة الأساسية يثير القلق ويظل يمثل تحديًا للكثيرين ، لذا فإن إنشاء ممارسات الخصوصية وحماية المستخدمين أمر ضروري.

قال Iannopollo إن التطورات في الفضاء metaverse يجب أن تتبع المسار التطوري للتجارب الرقمية لتطوير ممارسات خصوصية ملموسة.

قالت: "لا تُظهر قواعد الخصوصية الحالية أي إنفاذ على التجارب الافتراضية". "وجدنا أنه على الرغم من أن الخصوصية تهم العديد من المستخدمين ، إلا أنها ليست مفهومة ومعممة بشكل كامل حتى الآن. لذلك ، من المهم للمطورين والمؤسسات عدم اعتبار نهج التنمية المرتكز على الخصوصية. الإنسان بديهي." مخاوف خصوصية البيانات لها تأثير كبير

أوضح Iannopollo أنه في حين أن الواقع الافتراضي والمُعزز يمكن أن يخلق تجارب من الجيل التالي لصناعات مثل الرعاية الصحية والتعليم وتجارة التجزئة ، فإنه يمكن أيضًا تمكين التلاعب النفسي والعاطفي لمستخدميه على مستوى لا يمكن تصوره.

أوضحت دراسة حديثة أجرتها جامعة كورنيل كيف يمكن لقراصنة الواقع الافتراضي (VR) التحقق سرًا من عشرات سمات البيانات الشخصية لمستخدمين مجهولين على ما يبدو لتطبيقات metaverse الشهيرة ، مما يسلط الضوء على مخاطر الخصوصية الفريدة من metaverse.

كجزء من الدراسة ، اختبر 30 مشاركًا ما اعتقدوا أنه لعبة هروب من الواقع الافتراضي. خلف الكواليس ، تمكنت البرامج الضارة ، بما في ذلك نموذج تشخيص مونت كارلو ، من استنتاج أكثر من 25 سمة من سمات البيانات الشخصية ، تتراوح من خصائص مثل الطول وجناح الجناح إلى الخصائص الديموغرافية مثل العمر والجنس ، خلال دقائق قليلة من اللعب. نجح البرنامج أيضًا في التقاط الخصائص العاطفية مثل مستويات اكتئاب اللاعبين.

"نظرًا لأن الشركات المتعطشة للبيانات بشكل ملحوظ أصبحت تشارك بشكل متزايد في تطوير الواقع الافتراضي ،" أشار Iannopollo ، "قد يمثل هذا السيناريو التجريبي قريبًا تجربة مستخدم VR نموذجية."

لهذا السبب ، قال Iannopollo إنه سيكون من الضروري سد فجوات الخصوصية وإنشاء أفضل ممارسات خصوصية البيانات الجديدة. "اتبع ممارسة تصميم UX التي تعزز الخصوصية وتعترف بالتحيزات المعرفية والخطأ البشري ، وتحترم استقلالية المستخدم وأولوياته ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow