تقوم Epic Games بإصدار Unreal Engine 5.1

هل فاتتك جلسة من GamesBeat Summit Next 2022؟ جميع الفترات متاحة الآن للتشاور في مكتبتنا عند الطلب. .


يتم إطلاقه اليوم كتحديث لمحرك اللعبة الذي يأمل أن يتم استخدامه لبناء metaverse.

يهدف التحديث الجديد إلى جعل Unreal Engine 5 أسهل وأسرع لظهور المحتوى ثلاثي الأبعاد. أضاف صاحب العمل مجموعة متنوعة من الميزات الجديدة والتحسينات التي تمت مراجعتها للتوتر في Five.1 لجعل Unreal أقوى وأكثر خضرة ومرونة لمنشئي المحتوى في جميع المجالات.

صرحت Epic Games بأن أكثر من نصف ألعاب الجيل التالي المعلن عنها مصنوعة باستخدام Unreal Engine. وقال إنه يمكن للمطورين الآن الاستفادة من التحديثات التي تم إجراؤها على أداة الإضاءة والانعكاسات الديناميكية العالمية Lumen. يعد هذا ضروريًا إذا كنت مطور ألعاب ، وإلا فلن يمكنك الانتظار لإنشاء metaverse.

جلبت أيضًا تحديثات لجهاز Nanite الظاهري للهندسة الدقيقة وخرائط الظل الافتراضية التي تضع الأساس لألعاب الفيديو والقصص التي تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية (fps) على وحدات التحكم من الجيل التالي وأجهزة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا. ستعمل هذه التحسينات على تمكين معارضة سريعة وعمليات محاكاة خاصة خالية من زمن الانتقال ، على حد قول Epic.

بالإضافة إلى ذلك ، قدم Nanite أيضًا أداة نقطية قابلة للبرمجة لتمكين الرسوم المتحركة والتشوهات القائمة على المواد عبر إزاحة الدور العالمي ، بالإضافة إلى قناع العتامة. يمهد هذا التحسين الطريق للفنانين لتطبيق Nanite على سلوك كائنات برمجية معينة ، مثل أوراق الشجر المصنوعة من النانيت مع أوراق الشجر التي تهب في مهب الريح.

يضيف UE 5.1 ​​أيضًا العديد من الميزات لتحسين كفاءة مطوري ألعاب الفيديو ومختلف المبادرات التفاعلية واسعة النطاق ، مما يساعد الفرق على أن تكون أكثر كفاءة. على سبيل المثال ، تقوم السلع الافتراضية بفصل البيانات الوصفية عن إحصائيات الكائن ، مما يسمح للمطورين بمزامنة ما يريدون فقط من توفير أنظمة التلاعب التي تتضمن Perforce - مما يؤدي إلى مساحات عمل أصغر ومزامنات أسرع. للمطورين الذين لا يحتاجون إلى الحصول على حقوق الوصول إلى حقائق العناصر العامة . ، قال ملحمة.

يعمل التخزين المؤقت المحوسب الجديد لكائن حالة خط الأنابيب (PSO) لـ DX12 على تبسيط عملية إنشاء لعبة للشحن في DirectX 12 API. وفي النهاية ، يجمع نظام تظليل حسب الطلب أفضل التظليلات اللازمة لعرض ما هو مرئي على الشاشة قال Epic أثناء العمل في Unreal Editor ، مما قد يؤدي إلى توفير كبير للوقت وزيادة التفاعل.

بالنسبة للمطورين الذين يبنون عوالم مفتوحة ضخمة ، يمنحك هذا الإصدار بالإضافة إلى ذلك ميزات إضافية ومهام سير عمل متقدمة. يدعم قسم العالم الآن إحداثيات العالم الكبيرة ، مما يسمح بإدخال عوالم مفتوحة ضخمة دون نقص في الدقة. يمكن للمستخدمين أيضًا الاستمتاع بسير عمل إدارة المصادر الممتد من خلال World Partition ، وذلك بفضل الشخص المتقدم الذي يستمتع بإدارة المستندات وقوائم التغيير وتصفيتها والبحث فيها وعرضها.

  اعمال   Nov 15, 2022   0   22  Add to Reading List

تقوم Epic Games بإصدار Unreal Engine 5.1

هل فاتتك جلسة من GamesBeat Summit Next 2022؟ جميع الفترات متاحة الآن للتشاور في مكتبتنا عند الطلب. .


يتم إطلاقه اليوم كتحديث لمحرك اللعبة الذي يأمل أن يتم استخدامه لبناء metaverse.

يهدف التحديث الجديد إلى جعل Unreal Engine 5 أسهل وأسرع لظهور المحتوى ثلاثي الأبعاد. أضاف صاحب العمل مجموعة متنوعة من الميزات الجديدة والتحسينات التي تمت مراجعتها للتوتر في Five.1 لجعل Unreal أقوى وأكثر خضرة ومرونة لمنشئي المحتوى في جميع المجالات.

صرحت Epic Games بأن أكثر من نصف ألعاب الجيل التالي المعلن عنها مصنوعة باستخدام Unreal Engine. وقال إنه يمكن للمطورين الآن الاستفادة من التحديثات التي تم إجراؤها على أداة الإضاءة والانعكاسات الديناميكية العالمية Lumen. يعد هذا ضروريًا إذا كنت مطور ألعاب ، وإلا فلن يمكنك الانتظار لإنشاء metaverse.

جلبت أيضًا تحديثات لجهاز Nanite الظاهري للهندسة الدقيقة وخرائط الظل الافتراضية التي تضع الأساس لألعاب الفيديو والقصص التي تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية (fps) على وحدات التحكم من الجيل التالي وأجهزة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا. ستعمل هذه التحسينات على تمكين معارضة سريعة وعمليات محاكاة خاصة خالية من زمن الانتقال ، على حد قول Epic.

بالإضافة إلى ذلك ، قدم Nanite أيضًا أداة نقطية قابلة للبرمجة لتمكين الرسوم المتحركة والتشوهات القائمة على المواد عبر إزاحة الدور العالمي ، بالإضافة إلى قناع العتامة. يمهد هذا التحسين الطريق للفنانين لتطبيق Nanite على سلوك كائنات برمجية معينة ، مثل أوراق الشجر المصنوعة من النانيت مع أوراق الشجر التي تهب في مهب الريح.

يضيف UE 5.1 ​​أيضًا العديد من الميزات لتحسين كفاءة مطوري ألعاب الفيديو ومختلف المبادرات التفاعلية واسعة النطاق ، مما يساعد الفرق على أن تكون أكثر كفاءة. على سبيل المثال ، تقوم السلع الافتراضية بفصل البيانات الوصفية عن إحصائيات الكائن ، مما يسمح للمطورين بمزامنة ما يريدون فقط من توفير أنظمة التلاعب التي تتضمن Perforce - مما يؤدي إلى مساحات عمل أصغر ومزامنات أسرع. للمطورين الذين لا يحتاجون إلى الحصول على حقوق الوصول إلى حقائق العناصر العامة . ، قال ملحمة.

يعمل التخزين المؤقت المحوسب الجديد لكائن حالة خط الأنابيب (PSO) لـ DX12 على تبسيط عملية إنشاء لعبة للشحن في DirectX 12 API. وفي النهاية ، يجمع نظام تظليل حسب الطلب أفضل التظليلات اللازمة لعرض ما هو مرئي على الشاشة قال Epic أثناء العمل في Unreal Editor ، مما قد يؤدي إلى توفير كبير للوقت وزيادة التفاعل.

بالنسبة للمطورين الذين يبنون عوالم مفتوحة ضخمة ، يمنحك هذا الإصدار بالإضافة إلى ذلك ميزات إضافية ومهام سير عمل متقدمة. يدعم قسم العالم الآن إحداثيات العالم الكبيرة ، مما يسمح بإدخال عوالم مفتوحة ضخمة دون نقص في الدقة. يمكن للمستخدمين أيضًا الاستمتاع بسير عمل إدارة المصادر الممتد من خلال World Partition ، وذلك بفضل الشخص المتقدم الذي يستمتع بإدارة المستندات وقوائم التغيير وتصفيتها والبحث فيها وعرضها.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow