الرياضات الإلكترونية: كيف يمكن أن تستمر في النمو في عام 2023؟

لاعبو Pro Valorant مصدر الصورة ، Riot Games
بواسطة Steffan PowellGaming report

دعك تعرف "Split-push "من" سباقاتك "أم لا ، من الصعب أن تفوت الشعبية والتأثير الاتجاهات المتزايدة باستمرار في الرياضات الإلكترونية.

مع مئات الملايين من اللاعبين والمشاهدين حول العالم ، وشراكات مع العلامات التجارية مع Gucci و BMW و Coca Cola ، وعرض في الكومنولث الألعاب - يبدو أن عام 2022 كان عامًا آخر ناجحًا للعب التنافسي.

إذن ما هو الأشقاء الصغار الذين يتمتعون بصوت عالٍ في الرياضة السائدة لديهم خطط للحفاظ على هذا المسار التصاعدي في عام 2023؟

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا غير متأكدين قليلاً ، تشير الرياضات الإلكترونية إلى مجموعة من ألعاب الفيديو المختلفة التي يتم لعبها بشكل تنافسي بواسطة محترفين من جميع أنحاء العالم. غالبًا ما تُقام في الملاعب ، وتُذاع الأحداث على التلفزيون وتجذب أعدادًا كبيرة من الجماهير. تشير التقديرات إلى أن سوق الرياضات الإلكترونية سيصل إلى 1.9 مليار دولار (1.4 مليار جنيه إسترليني) بحلول عام 2025.

يقول دومينيك ساكو ، مؤسس Esports News UK ، إنه قبل استمرار النمو و جمهور أوسع ، يجب على الصناعة أولاً قبول بعض التغييرات الأساسية في كمية الأخبار التي سيتم تنسيقها في المستقبل.

"في أوائل عام 2022 ، اشترت مجموعة مدعومة من الحكومة السعودية اثنتين من أكبر مشغلي بطولات الرياضات الإلكترونية في العالم ، ESL و FaceIt ،" يوضح. "أعتقد أننا سنرى المزيد من ذلك يحدث وسيكون اتجاهًا كبيرًا في عام 2023 وربما بعد ذلك."

الرياضات الإلكترونية: كيف يمكن أن تستمر في النمو في عام 2023؟
لاعبو Pro Valorant مصدر الصورة ، Riot Games
بواسطة Steffan PowellGaming report

دعك تعرف "Split-push "من" سباقاتك "أم لا ، من الصعب أن تفوت الشعبية والتأثير الاتجاهات المتزايدة باستمرار في الرياضات الإلكترونية.

مع مئات الملايين من اللاعبين والمشاهدين حول العالم ، وشراكات مع العلامات التجارية مع Gucci و BMW و Coca Cola ، وعرض في الكومنولث الألعاب - يبدو أن عام 2022 كان عامًا آخر ناجحًا للعب التنافسي.

إذن ما هو الأشقاء الصغار الذين يتمتعون بصوت عالٍ في الرياضة السائدة لديهم خطط للحفاظ على هذا المسار التصاعدي في عام 2023؟

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا غير متأكدين قليلاً ، تشير الرياضات الإلكترونية إلى مجموعة من ألعاب الفيديو المختلفة التي يتم لعبها بشكل تنافسي بواسطة محترفين من جميع أنحاء العالم. غالبًا ما تُقام في الملاعب ، وتُذاع الأحداث على التلفزيون وتجذب أعدادًا كبيرة من الجماهير. تشير التقديرات إلى أن سوق الرياضات الإلكترونية سيصل إلى 1.9 مليار دولار (1.4 مليار جنيه إسترليني) بحلول عام 2025.

يقول دومينيك ساكو ، مؤسس Esports News UK ، إنه قبل استمرار النمو و جمهور أوسع ، يجب على الصناعة أولاً قبول بعض التغييرات الأساسية في كمية الأخبار التي سيتم تنسيقها في المستقبل.

"في أوائل عام 2022 ، اشترت مجموعة مدعومة من الحكومة السعودية اثنتين من أكبر مشغلي بطولات الرياضات الإلكترونية في العالم ، ESL و FaceIt ،" يوضح. "أعتقد أننا سنرى المزيد من ذلك يحدث وسيكون اتجاهًا كبيرًا في عام 2023 وربما بعد ذلك."

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow