في كل مكان ولا مكان: يخطط قادة Metaverse لمراكز البيانات على نطاق جديد تمامًا

هذه المقالة جزء من عدد خاص من VB. اقرأ السلسلة الكاملة هنا: مراكز البيانات في عام 2023: القيام بالمزيد بأقل تكلفة.

كانت Metaverse ذات يوم خيالًا علميًا خالصًا ، وهي فكرة لكون مترامي الأطراف عبر الإنترنت ولدت قبل 30 عامًا في رواية نيل ستيفينون Snow Crash . لكنها تمتعت الآن بنهضة كوجهة واقعية للعديد من الصناعات. لذلك سألت بعض الأشخاص كيف ستغير metaverse مراكز البيانات في المستقبل.

أولاً وقبل كل شيء ، من المفيد فهم شكل الميتافيرس. يرى البعض أن Metaverse هو الإصدار التالي من الإنترنت ، أو Spatial Web ، أو 3D Web ، مع أساس متحرك ثلاثي الأبعاد يشبه أفلام الخيال العلمي مثل Steven's Ready Player One Spielberg.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، مرت Metaverse بدورة ضجيج مدفوعة بقرار مارك زوكربيرج بإعادة تسمية Facebook إلى Meta في محاولة لدمج الواقع الافتراضي وسماعات الواقع المختلط في نوافذ metaverse. يرى الآخرون أنه يمتد إلى ما هو أبعد من الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر وأي أداة تقريبًا.

بينما اتخذت ألعاب مثل World of Warcraft والعوالم الافتراضية مثل Second Life خطوة في اتجاه metaverse ، يقول آخرون إن Fortnite و Minecraft و Roblox هم الرواد الحقيقيون في metaverse مع التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدم و ألعاب يومية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ومع ذلك ، يعتقد الكثيرون أنه سيكون شيئًا أكبر من ذلك بكثير. حدث

قمة GamesBeat 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات. سجل هنا

يصفها ماثيو بول ، مؤلف The Metaverse: How It will Revolution Everything ، بأنها شبكة مستمرة ومترابطة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد التي ستعمل في النهاية كبوابة لمعظم التجارب عبر الإنترنت ، و يكمن أيضًا وراء الكثير من العالم المادي.

"عند مناقشة metaverse ، يركز الناس دائمًا على المستويات الأعلى من المكدس ،" قال Rev Lebaredian ، نائب رئيس Omniverse والمحاكاة في Nvidia ، في مقابلة مع VentureBeat. "لم يكن هناك أي نقاش تقريبًا حول ماهية البنية التحتية الأساسية ، ونحن نهتم كثيرًا بذلك. نحن نبني هذا الشيء. "

على وجه التحديد ، قال إنها "شبكة واسعة النطاق وقابلة للتشغيل البيني من عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي يمكن تجربتها بشكل متزامن ومستمر من قبل عدد غير محدود من المستخدمين الذين يتمتعون بإحساس فردي بالوجود ومع استمرارية البيانات ، مثل الهوية والتاريخ والحقوق والأشياء والاتصالات والمدفوعات. "

أعتبره بمثابة إنترنت في الوقت الفعلي حيث يمكننا الحصول على تجارب مثل Holodeck Star Trek ، حيث يمكنك الانغماس في عالم لا يمكن تمييزه عن الواقع. ويجب أن تكون قادرًا على استخدام هذا metaverse للتبديل الفوري إلى عالم آخر من هذا القبيل.

عندما تصل إلى هذا النوع من تعريف metaverse ، من الواضح أنه لم يتم العثور عليه بعد. ويصبح السؤال: كم من الوقت سيستغرق الوصول إلى هناك ، وهل سيتمكن التقنيون من بنائه؟ تنبأ راجا كودوري ، كبير المهندسين المعماريين في إنتل ، في عام 2021 أن Metaverse سيحتاج إلى 1000 مرة من قوة الحوسبة أكثر مما كان متاحًا في ذلك الوقت. من الواضح أن هذا سيستغرق بعض الوقت. إنزل الكومة

في كل مكان ولا مكان: يخطط قادة Metaverse لمراكز البيانات على نطاق جديد تمامًا

هذه المقالة جزء من عدد خاص من VB. اقرأ السلسلة الكاملة هنا: مراكز البيانات في عام 2023: القيام بالمزيد بأقل تكلفة.

كانت Metaverse ذات يوم خيالًا علميًا خالصًا ، وهي فكرة لكون مترامي الأطراف عبر الإنترنت ولدت قبل 30 عامًا في رواية نيل ستيفينون Snow Crash . لكنها تمتعت الآن بنهضة كوجهة واقعية للعديد من الصناعات. لذلك سألت بعض الأشخاص كيف ستغير metaverse مراكز البيانات في المستقبل.

أولاً وقبل كل شيء ، من المفيد فهم شكل الميتافيرس. يرى البعض أن Metaverse هو الإصدار التالي من الإنترنت ، أو Spatial Web ، أو 3D Web ، مع أساس متحرك ثلاثي الأبعاد يشبه أفلام الخيال العلمي مثل Steven's Ready Player One Spielberg.

على مدى السنوات القليلة الماضية ، مرت Metaverse بدورة ضجيج مدفوعة بقرار مارك زوكربيرج بإعادة تسمية Facebook إلى Meta في محاولة لدمج الواقع الافتراضي وسماعات الواقع المختلط في نوافذ metaverse. يرى الآخرون أنه يمتد إلى ما هو أبعد من الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر وأي أداة تقريبًا.

بينما اتخذت ألعاب مثل World of Warcraft والعوالم الافتراضية مثل Second Life خطوة في اتجاه metaverse ، يقول آخرون إن Fortnite و Minecraft و Roblox هم الرواد الحقيقيون في metaverse مع التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدم و ألعاب يومية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ومع ذلك ، يعتقد الكثيرون أنه سيكون شيئًا أكبر من ذلك بكثير. حدث

قمة GamesBeat 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات. سجل هنا

يصفها ماثيو بول ، مؤلف The Metaverse: How It will Revolution Everything ، بأنها شبكة مستمرة ومترابطة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد التي ستعمل في النهاية كبوابة لمعظم التجارب عبر الإنترنت ، و يكمن أيضًا وراء الكثير من العالم المادي.

"عند مناقشة metaverse ، يركز الناس دائمًا على المستويات الأعلى من المكدس ،" قال Rev Lebaredian ، نائب رئيس Omniverse والمحاكاة في Nvidia ، في مقابلة مع VentureBeat. "لم يكن هناك أي نقاش تقريبًا حول ماهية البنية التحتية الأساسية ، ونحن نهتم كثيرًا بذلك. نحن نبني هذا الشيء. "

على وجه التحديد ، قال إنها "شبكة واسعة النطاق وقابلة للتشغيل البيني من عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي يمكن تجربتها بشكل متزامن ومستمر من قبل عدد غير محدود من المستخدمين الذين يتمتعون بإحساس فردي بالوجود ومع استمرارية البيانات ، مثل الهوية والتاريخ والحقوق والأشياء والاتصالات والمدفوعات. "

أعتبره بمثابة إنترنت في الوقت الفعلي حيث يمكننا الحصول على تجارب مثل Holodeck Star Trek ، حيث يمكنك الانغماس في عالم لا يمكن تمييزه عن الواقع. ويجب أن تكون قادرًا على استخدام هذا metaverse للتبديل الفوري إلى عالم آخر من هذا القبيل.

عندما تصل إلى هذا النوع من تعريف metaverse ، من الواضح أنه لم يتم العثور عليه بعد. ويصبح السؤال: كم من الوقت سيستغرق الوصول إلى هناك ، وهل سيتمكن التقنيون من بنائه؟ تنبأ راجا كودوري ، كبير المهندسين المعماريين في إنتل ، في عام 2021 أن Metaverse سيحتاج إلى 1000 مرة من قوة الحوسبة أكثر مما كان متاحًا في ذلك الوقت. من الواضح أن هذا سيستغرق بعض الوقت. إنزل الكومة

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow