مراجعة لعبة Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC: Simply Lost

مرت لعبة Far Cry 6 بمرورتها الموسمية بثلاثة توسعات عادية بشكل متزايد ، لذا فمن الغريب أن تجف Ubisoft للمرة الأخيرة حتى الآن بعد حقيقة Lost Between Worlds. بأسلوب Ubisoft النموذجي ، فإن هذا المحتوى القابل للتنزيل (Roguelite DLC) الأحدث يثني الواقع ويمزج بين السريالية والواقعية من أجل إخراج السلسلة من إعدادها الأساسي نسبيًا. ومع ذلك ، لا يحتفظ Lost Between Worlds إلا بالقليل جدًا مما يجعل لعبة Far Cry رائعة بينما تتجاهل في الوقت نفسه ما يجعل لعبة roguelite رائعة.

تتداخل أسباب فشل لعبة Lost Between Worlds مثل لعبة Far Cry ولعبة roguelite قليلاً وتتعلق في الغالب بمدى تقييدها وإمكانية توقعها. ومع ذلك ، فإن لديها وهم الاختيار ، حيث يتم تقسيمها إلى أجزاء صغيرة تسمى الانشقاقات التي تتفرع وتتصل مثل شبكة العنكبوت. تحتوي هذه الصدوع على مخرجين ، مما يعني أنه من الممكن الوصول إلى نفس البلورة الخاصة في النهاية من خلال المرور عبر مستويات مختلفة. يحتوي كل صدع أيضًا على نوع من الحيلة ، مثل عاصفة مستهلكة تتبع اللاعبين أو ضربات صاعقة تجعل من هم خارج مناطق محددة مغطاة كهربائيًا.

معظم هذه العروض الخاصة عبارة عن أشياء ذات تصميم رديء وبالكاد يمكنها تحمل العشر دقائق التي تستغرقها. السباحة بلا نهاية في الكهوف المظلمة ، والقدرة على إبطاء الوقت وإسقاط الألغام ، ومحاربة الأعداء غير المرئيين ليست سوى بعض القواعد الضعيفة وغير الإبداعية التي لا تضيف شيئًا إلى التجربة. لا توجد أيضًا متغيرات مثل الحياة البرية أو الطقس لإضافة إحساس بعدم القدرة على التنبؤ ، لذلك كل شيء مسطح بشكل لا يصدق وغير قادر على إنتاج أي حكايات ناشئة أو لا تُنسى. اختارت Ubisoft أن تصبح خارقة للطبيعة مع Lost Between Worlds ، لذلك من المحير أن الفريق اختار اللعب بشكل مباشر ورفض الاستفادة من الفرص التي قد توفرها هذه الفرضية.

هذه المستويات أيضًا لا تتغير من سباق إلى آخر ، لذلك على الرغم من أنه يمكن للاعبين تجاوز أجزاء معينة بأدوات خاصة ، يكاد يكون من المستحيل عدم القيام بنفس الشيء في كل دورة. بينما يمكن للاعبين اختيار الخلافات التي يجب تجنبها ، فإن معظم المستويات يجب أن يتم لعبها عدة مرات على الأقل ، ويمكن أن يتكرر المرور من خلالها ومحاربة نفس الأعداء في نفس الأقسام بشكل رهيب. ليس عالم Far Cry المفتوح الذي يمكن الاعتماد عليه ، مما يعني أن اللاعبين عالقون في الجري في مسارات خطية تنفجر دون أي خيارات أخرى للنظر فيها.

يعد عدم وجود خيارات طريقة أخرى لتكون لعبة Far Cry و roguelite غير ناجحة. يتم توزيع الأسلحة والأدوات في صناديق محددة في نفس الأماكن ولا تخلط بين نوع السلاح الذي يخرج ؛ سيحصل اللاعبون على نفس الأسلحة الستة المحددة مسبقًا في كل مرة. تفتح ترقية اللعبة المتأخرة طبقة ثانية من نفس الأسلحة ، لكنها لا تزال متطابقة تقريبًا وقد فات الأوان لمعرفة الفرق. كل هذا يقلل بشكل كبير من التباين داخل التجربة ويزيد من تكراره. ليس هناك أيضًا طريق طويل لنقطعه لأي نوع من الإنشاءات حيث لا توجد امتيازات أو صلاحيات خاصة للاستيلاء عليها ، وهذا يوضح كيف ...

مراجعة لعبة Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC: Simply Lost

مرت لعبة Far Cry 6 بمرورتها الموسمية بثلاثة توسعات عادية بشكل متزايد ، لذا فمن الغريب أن تجف Ubisoft للمرة الأخيرة حتى الآن بعد حقيقة Lost Between Worlds. بأسلوب Ubisoft النموذجي ، فإن هذا المحتوى القابل للتنزيل (Roguelite DLC) الأحدث يثني الواقع ويمزج بين السريالية والواقعية من أجل إخراج السلسلة من إعدادها الأساسي نسبيًا. ومع ذلك ، لا يحتفظ Lost Between Worlds إلا بالقليل جدًا مما يجعل لعبة Far Cry رائعة بينما تتجاهل في الوقت نفسه ما يجعل لعبة roguelite رائعة.

تتداخل أسباب فشل لعبة Lost Between Worlds مثل لعبة Far Cry ولعبة roguelite قليلاً وتتعلق في الغالب بمدى تقييدها وإمكانية توقعها. ومع ذلك ، فإن لديها وهم الاختيار ، حيث يتم تقسيمها إلى أجزاء صغيرة تسمى الانشقاقات التي تتفرع وتتصل مثل شبكة العنكبوت. تحتوي هذه الصدوع على مخرجين ، مما يعني أنه من الممكن الوصول إلى نفس البلورة الخاصة في النهاية من خلال المرور عبر مستويات مختلفة. يحتوي كل صدع أيضًا على نوع من الحيلة ، مثل عاصفة مستهلكة تتبع اللاعبين أو ضربات صاعقة تجعل من هم خارج مناطق محددة مغطاة كهربائيًا.

معظم هذه العروض الخاصة عبارة عن أشياء ذات تصميم رديء وبالكاد يمكنها تحمل العشر دقائق التي تستغرقها. السباحة بلا نهاية في الكهوف المظلمة ، والقدرة على إبطاء الوقت وإسقاط الألغام ، ومحاربة الأعداء غير المرئيين ليست سوى بعض القواعد الضعيفة وغير الإبداعية التي لا تضيف شيئًا إلى التجربة. لا توجد أيضًا متغيرات مثل الحياة البرية أو الطقس لإضافة إحساس بعدم القدرة على التنبؤ ، لذلك كل شيء مسطح بشكل لا يصدق وغير قادر على إنتاج أي حكايات ناشئة أو لا تُنسى. اختارت Ubisoft أن تصبح خارقة للطبيعة مع Lost Between Worlds ، لذلك من المحير أن الفريق اختار اللعب بشكل مباشر ورفض الاستفادة من الفرص التي قد توفرها هذه الفرضية.

هذه المستويات أيضًا لا تتغير من سباق إلى آخر ، لذلك على الرغم من أنه يمكن للاعبين تجاوز أجزاء معينة بأدوات خاصة ، يكاد يكون من المستحيل عدم القيام بنفس الشيء في كل دورة. بينما يمكن للاعبين اختيار الخلافات التي يجب تجنبها ، فإن معظم المستويات يجب أن يتم لعبها عدة مرات على الأقل ، ويمكن أن يتكرر المرور من خلالها ومحاربة نفس الأعداء في نفس الأقسام بشكل رهيب. ليس عالم Far Cry المفتوح الذي يمكن الاعتماد عليه ، مما يعني أن اللاعبين عالقون في الجري في مسارات خطية تنفجر دون أي خيارات أخرى للنظر فيها.

يعد عدم وجود خيارات طريقة أخرى لتكون لعبة Far Cry و roguelite غير ناجحة. يتم توزيع الأسلحة والأدوات في صناديق محددة في نفس الأماكن ولا تخلط بين نوع السلاح الذي يخرج ؛ سيحصل اللاعبون على نفس الأسلحة الستة المحددة مسبقًا في كل مرة. تفتح ترقية اللعبة المتأخرة طبقة ثانية من نفس الأسلحة ، لكنها لا تزال متطابقة تقريبًا وقد فات الأوان لمعرفة الفرق. كل هذا يقلل بشكل كبير من التباين داخل التجربة ويزيد من تكراره. ليس هناك أيضًا طريق طويل لنقطعه لأي نوع من الإنشاءات حيث لا توجد امتيازات أو صلاحيات خاصة للاستيلاء عليها ، وهذا يوضح كيف ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow