الوظيفة على المتعة؟ يقول المحلل إن ألعاب P2E لا تحتاج إلى أن تكون "ممتعة" للاحتفاظ بالمستخدمين

تكافح ألعاب Play-to-Ear للاحتفاظ بالمستخدمين ، وهذا هو بالضبط سبب قول أحد المحللين إنهم بحاجة إلى التركيز على الوظائف بدلاً من المتعة. < / ص> Function over fun? Analyst says P2E games don't need to be 'fun' to retain users أخبار السوق

جذبت الألعاب القائمة على بلوكتشين (P2E) التي تعتمد على Play-to-Ear انتباه المستثمرين في أواخر عام 2021 ، حيث قادت Axie Infinity المجموعة مع أكثر من 2 مليون مستخدم نشط. في ألعاب P2E ، يتلقى اللاعبون رموزًا أو أصولًا رمزية غير قابلة للاستبدال (NFTs) أثناء تقدمهم في اللعبة. يمكن بيع هذه الأصول الرقمية باستخدام الأسواق وتبادل العملات المشفرة ، مما يولد الدخل بطريقة لامركزية.

ومع ذلك ، هناك فجوة كبيرة بين تقنية P2E وتجارب ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم التقليدية. بهذا المعنى ، تتأخر ألعاب التشفير لبضعة عقود بسبب القيود التي تفرضها تقنية blockchain.

نعم ، تفتقر معظم ألعاب التشفير إلى تجربة مستخدم لائقة

على الرغم من وجود الوعد بتطوير لعبة تشفير على مستوى AAA ، إلا أن معظم عمليات الإطلاق حتى الآن تدور حول معارك بطاقات التداول الرقمية والتمويل اللامركزي المتخفي في شكل ألعاب لعب الأدوار والمقتنيات.

ليس من المستغرب أن تركز مراجعات ألعاب التشفير على قلة المرح أو تجربة مستخدم مماثلة للسوق السائد ، كما أشار المحلل Udi Wertheimer.

"ayyy ماذا ستفعل الليلة ، فلنلعب لعبة التشفير الجديدة معًا!"

قال لا أحد على الإطلاق

لأن ألعاب التشفير ليست ممتعة

ولا وجود لها أيضًا - الكون (udiWertheimer) 2 أغسطس 2022

وفقًا لأنطون لينك ، الرئيس التنفيذي لبروتوكول تأجير وتأجير NFT Unitbox Protocol:

على عكس معظم عناوين Web2 ، فإن المتعة ليست ما يبحث عنه اللاعبون الذين يلعبون من أجل الفوز. هدفهم الرئيسي هو تحقيق ربح وأن يكونوا أول من يكتسب خبرة جديدة قيمة يمكنهم استخدامها بفعالية كعضو في نقابة أو فريق رياضات إلكترونية لاستثمار وقتهم.

من حيث التبني ، تتفوق صناعة الألعاب التقليدية على الأفلام والترفيه التلفزيوني إلى حد بعيد. اقترح تقرير حديث من Newzoo أن ...

الوظيفة على المتعة؟ يقول المحلل إن ألعاب P2E لا تحتاج إلى أن تكون "ممتعة" للاحتفاظ بالمستخدمين

تكافح ألعاب Play-to-Ear للاحتفاظ بالمستخدمين ، وهذا هو بالضبط سبب قول أحد المحللين إنهم بحاجة إلى التركيز على الوظائف بدلاً من المتعة. < / ص> Function over fun? Analyst says P2E games don't need to be 'fun' to retain users أخبار السوق

جذبت الألعاب القائمة على بلوكتشين (P2E) التي تعتمد على Play-to-Ear انتباه المستثمرين في أواخر عام 2021 ، حيث قادت Axie Infinity المجموعة مع أكثر من 2 مليون مستخدم نشط. في ألعاب P2E ، يتلقى اللاعبون رموزًا أو أصولًا رمزية غير قابلة للاستبدال (NFTs) أثناء تقدمهم في اللعبة. يمكن بيع هذه الأصول الرقمية باستخدام الأسواق وتبادل العملات المشفرة ، مما يولد الدخل بطريقة لامركزية.

ومع ذلك ، هناك فجوة كبيرة بين تقنية P2E وتجارب ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم التقليدية. بهذا المعنى ، تتأخر ألعاب التشفير لبضعة عقود بسبب القيود التي تفرضها تقنية blockchain.

نعم ، تفتقر معظم ألعاب التشفير إلى تجربة مستخدم لائقة

على الرغم من وجود الوعد بتطوير لعبة تشفير على مستوى AAA ، إلا أن معظم عمليات الإطلاق حتى الآن تدور حول معارك بطاقات التداول الرقمية والتمويل اللامركزي المتخفي في شكل ألعاب لعب الأدوار والمقتنيات.

ليس من المستغرب أن تركز مراجعات ألعاب التشفير على قلة المرح أو تجربة مستخدم مماثلة للسوق السائد ، كما أشار المحلل Udi Wertheimer.

"ayyy ماذا ستفعل الليلة ، فلنلعب لعبة التشفير الجديدة معًا!"

قال لا أحد على الإطلاق

لأن ألعاب التشفير ليست ممتعة

ولا وجود لها أيضًا - الكون (udiWertheimer) 2 أغسطس 2022

وفقًا لأنطون لينك ، الرئيس التنفيذي لبروتوكول تأجير وتأجير NFT Unitbox Protocol:

على عكس معظم عناوين Web2 ، فإن المتعة ليست ما يبحث عنه اللاعبون الذين يلعبون من أجل الفوز. هدفهم الرئيسي هو تحقيق ربح وأن يكونوا أول من يكتسب خبرة جديدة قيمة يمكنهم استخدامها بفعالية كعضو في نقابة أو فريق رياضات إلكترونية لاستثمار وقتهم.

من حيث التبني ، تتفوق صناعة الألعاب التقليدية على الأفلام والترفيه التلفزيوني إلى حد بعيد. اقترح تقرير حديث من Newzoo أن ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow