كسبت Genshin Impact 3.7 مليار دولار على الهاتف المحمول في أول عامين

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

حقق Genshin Impact ، أول عنوان للهاتف المحمول لشركة MiHoYo ، رقماً قياسياً جديداً في الإنفاق. في أول عامين من طرحه في السوق ، أنفق اللاعبون عبر الأجهزة المحمولة 3.7 مليار دولار أمريكي على لعبة الإثارة والمغامرة هذه.

وفقًا لبيانات من Sensor Tower ، احتلت Genshin Impact المرتبة الثالثة في الإنفاق على الأجهزة المحمولة منذ إطلاقها قبل عامين. العنوان يتتبع فقط Honor of Kings و PUBG Mobile (بما في ذلك الإنفاق على نظيره الصيني ، Peacekeeper Elite). خلال نفس فترة العامين ، ربح Honor of Kings 5.5 مليار دولار بينما ربح PUBG Mobile 4.9 مليار دولار.

نتيجة لذلك ، يعد Genshin Impact أنجح إطلاق IP للهاتف المحمول منذ Honor of Kings. في حين كسب السهم أقل قليلاً في العام الثاني (1.7 مليار دولار) مقارنة بالسنة الأولى (2 مليار دولار) ، فإنه يتحدى اتجاهات السوق بشكل عام. عندما انخفض الإنفاق العالمي على ألعاب الجوّال في الربعين الأول والثاني ، نمت إيرادات Genshin Impact بنسبة 16٪ و 28٪ على التوالي.

يشير Sensor Tower إلى أن Genshin Impact هي اللعبة الأكثر نجاحًا باستخدام تسييل gacha. فاز بأكثر من لا. 2 ولا. 3 مباريات مجتمعة خلال نفس الفترة. هذا جزئيًا لأن Genshin Impact تمكنت من بناء قاعدة لاعبين مخلصين في بعض الأسواق الأكثر ربحًا في العالم. كانت الأسواق الثلاثة الأولى من حيث الإنفاق على العنوان هي الصين (33٪) واليابان (24٪) والولايات المتحدة (17٪).

يتساوى إنفاق Genshin Impact حسب النظام الأساسي نسبيًا بين App Store و Google Play على مستوى العالم. في الصين ، استحوذ متجر التطبيقات على 68٪ من الإنفاق. ومع ذلك ، لا يتتبع Sensor Tower الإنفاق على متاجر Android التابعة لجهات خارجية والتي تحظى بشعبية في الصين.

تعد Genshin Impact واحدة من عدد متزايد من الألعاب المطورة في الصين والتي تحقق نجاحًا خارج سوقها المحلية. أدى تداخل العنوان بين الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي وتحديثات المحتوى المنتظمة التي توفر شخصيات جديدة شهيرة إلى جعل العنوان رائداً في المجال.

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك ، ليس فقط كصانع قرار في استوديو الألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للعبة. سواء كنت تقرأ مقالاتنا ، استمع إلى صفحة ...

كسبت Genshin Impact 3.7 مليار دولار على الهاتف المحمول في أول عامين

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

حقق Genshin Impact ، أول عنوان للهاتف المحمول لشركة MiHoYo ، رقماً قياسياً جديداً في الإنفاق. في أول عامين من طرحه في السوق ، أنفق اللاعبون عبر الأجهزة المحمولة 3.7 مليار دولار أمريكي على لعبة الإثارة والمغامرة هذه.

وفقًا لبيانات من Sensor Tower ، احتلت Genshin Impact المرتبة الثالثة في الإنفاق على الأجهزة المحمولة منذ إطلاقها قبل عامين. العنوان يتتبع فقط Honor of Kings و PUBG Mobile (بما في ذلك الإنفاق على نظيره الصيني ، Peacekeeper Elite). خلال نفس فترة العامين ، ربح Honor of Kings 5.5 مليار دولار بينما ربح PUBG Mobile 4.9 مليار دولار.

نتيجة لذلك ، يعد Genshin Impact أنجح إطلاق IP للهاتف المحمول منذ Honor of Kings. في حين كسب السهم أقل قليلاً في العام الثاني (1.7 مليار دولار) مقارنة بالسنة الأولى (2 مليار دولار) ، فإنه يتحدى اتجاهات السوق بشكل عام. عندما انخفض الإنفاق العالمي على ألعاب الجوّال في الربعين الأول والثاني ، نمت إيرادات Genshin Impact بنسبة 16٪ و 28٪ على التوالي.

يشير Sensor Tower إلى أن Genshin Impact هي اللعبة الأكثر نجاحًا باستخدام تسييل gacha. فاز بأكثر من لا. 2 ولا. 3 مباريات مجتمعة خلال نفس الفترة. هذا جزئيًا لأن Genshin Impact تمكنت من بناء قاعدة لاعبين مخلصين في بعض الأسواق الأكثر ربحًا في العالم. كانت الأسواق الثلاثة الأولى من حيث الإنفاق على العنوان هي الصين (33٪) واليابان (24٪) والولايات المتحدة (17٪).

يتساوى إنفاق Genshin Impact حسب النظام الأساسي نسبيًا بين App Store و Google Play على مستوى العالم. في الصين ، استحوذ متجر التطبيقات على 68٪ من الإنفاق. ومع ذلك ، لا يتتبع Sensor Tower الإنفاق على متاجر Android التابعة لجهات خارجية والتي تحظى بشعبية في الصين.

تعد Genshin Impact واحدة من عدد متزايد من الألعاب المطورة في الصين والتي تحقق نجاحًا خارج سوقها المحلية. أدى تداخل العنوان بين الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي وتحديثات المحتوى المنتظمة التي توفر شخصيات جديدة شهيرة إلى جعل العنوان رائداً في المجال.

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك ، ليس فقط كصانع قرار في استوديو الألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للعبة. سواء كنت تقرأ مقالاتنا ، استمع إلى صفحة ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow