يظل Chris Kassulke من Handy Games يركز على صنع الألعاب ، وليس بيع NFTs

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

لقد استمتعت بلقاء قادة الألعاب المألوفين في Gamescom و Devcom في ألمانيا. كان أحدهم كريس كاسولكي ، الذي بدأ ناشر ألعاب الجوال HandyGames مع شقيقه ماركوس وأودو باوزوين في عام 2000.

لطالما كان Kassulke معجبًا بتجربة أشياء جديدة ، من الهواتف الذكية الأولى قبل iPhone إلى الواقع الافتراضي. لقد آمن في وقت مبكر جدًا باستخدام Nintendo Switch والألعاب المجانية.

عملت بعض هذه الأشياء بشكل جيد ، والبعض الآخر لم يعمل. لكن HandyGames وجدت طريقة تستمر لعقود وتحصل على مئات الملايين من التنزيلات. لذلك كان من المثير للاهتمام سماع Kassulke يقول إنه لم يكن مهتمًا بالرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) بعد دراستها عن كثب.

لا يرى Kassulke سببًا وجيهًا لاعتماد مطوري الألعاب NFTs ، كما أنه لا يرى كيف يكون ذلك مفيدًا للمستهلكين. بدلاً من ذلك ، تركز على صنع ألعاب مستقلة تقدم طريقة لعب جيدة ، مثل لعبة Endling: Extinction التي تم إطلاقها مؤخرًا ، وهي لعبة مؤثرة على آخر الثعالب. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

يعمل في Handy Games أكثر من 100 موظف ويتم تعيينهم حاليًا. أصبحت الآن جزءًا من مجموعة Embracer ، حيث استحوذت THQ Nordic على Handy Games في عام 2018.

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

كريس كاسولكي هو الرئيس التنفيذي لشركة Handy Games.

GamesBeat: هل أدركت مبكرًا أنك لم تكن أحد رجال NFT؟

كريس كاسولك: كما ذكرت ، يتعلق الأمر حقًا بالقيمة التي لا نراها للمستهلك. أراه يحاول تمويل شيء ما للمنتج التالي ، أشياء من هذا القبيل. لكني لا أعرف ما إذا كانت شخصية من اللعبة A ، يمكنك التبديل بسهولة إلى اللعبة B ، لأنني لا أستطيع سرد القصة بالضبط. قد يكون الأمر ممتعًا بالنسبة للبنادق أو شيء من هذا القبيل في ألعاب معينة. أيضًا ، عند نقله من نظام أساسي إلى آخر ، يكون بالفعل معقدًا للغاية ، إذا كان في مساحة الهاتف المحمول ، من iOS إلى Google Play وإلى جهاز Samsung. إنه معقد للغاية. إذا كنت تقوم بذلك من PlayStation إلى Xbox إلى Switch ثم إلى الكمبيوتر الشخصي - أو تقول أنك تحاول التبديل من لعبة Epic إلى لعبة قمت بتنزيلها على Steam ، فهذا موضوع كبير آخر. المشكلة حقيقية.

إذا كان بإمكان شخص ما أن يريني مثالًا جيدًا على المكان الذي يحقق فيه قيمة للمستهلك ، وليس فقط إخبارك أنه يمكنك بيعه لي ...

يظل Chris Kassulke من Handy Games يركز على صنع الألعاب ، وليس بيع NFTs

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

لقد استمتعت بلقاء قادة الألعاب المألوفين في Gamescom و Devcom في ألمانيا. كان أحدهم كريس كاسولكي ، الذي بدأ ناشر ألعاب الجوال HandyGames مع شقيقه ماركوس وأودو باوزوين في عام 2000.

لطالما كان Kassulke معجبًا بتجربة أشياء جديدة ، من الهواتف الذكية الأولى قبل iPhone إلى الواقع الافتراضي. لقد آمن في وقت مبكر جدًا باستخدام Nintendo Switch والألعاب المجانية.

عملت بعض هذه الأشياء بشكل جيد ، والبعض الآخر لم يعمل. لكن HandyGames وجدت طريقة تستمر لعقود وتحصل على مئات الملايين من التنزيلات. لذلك كان من المثير للاهتمام سماع Kassulke يقول إنه لم يكن مهتمًا بالرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) بعد دراستها عن كثب.

لا يرى Kassulke سببًا وجيهًا لاعتماد مطوري الألعاب NFTs ، كما أنه لا يرى كيف يكون ذلك مفيدًا للمستهلكين. بدلاً من ذلك ، تركز على صنع ألعاب مستقلة تقدم طريقة لعب جيدة ، مثل لعبة Endling: Extinction التي تم إطلاقها مؤخرًا ، وهي لعبة مؤثرة على آخر الثعالب. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

يعمل في Handy Games أكثر من 100 موظف ويتم تعيينهم حاليًا. أصبحت الآن جزءًا من مجموعة Embracer ، حيث استحوذت THQ Nordic على Handy Games في عام 2018.

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

كريس كاسولكي هو الرئيس التنفيذي لشركة Handy Games.

GamesBeat: هل أدركت مبكرًا أنك لم تكن أحد رجال NFT؟

كريس كاسولك: كما ذكرت ، يتعلق الأمر حقًا بالقيمة التي لا نراها للمستهلك. أراه يحاول تمويل شيء ما للمنتج التالي ، أشياء من هذا القبيل. لكني لا أعرف ما إذا كانت شخصية من اللعبة A ، يمكنك التبديل بسهولة إلى اللعبة B ، لأنني لا أستطيع سرد القصة بالضبط. قد يكون الأمر ممتعًا بالنسبة للبنادق أو شيء من هذا القبيل في ألعاب معينة. أيضًا ، عند نقله من نظام أساسي إلى آخر ، يكون بالفعل معقدًا للغاية ، إذا كان في مساحة الهاتف المحمول ، من iOS إلى Google Play وإلى جهاز Samsung. إنه معقد للغاية. إذا كنت تقوم بذلك من PlayStation إلى Xbox إلى Switch ثم إلى الكمبيوتر الشخصي - أو تقول أنك تحاول التبديل من لعبة Epic إلى لعبة قمت بتنزيلها على Steam ، فهذا موضوع كبير آخر. المشكلة حقيقية.

إذا كان بإمكان شخص ما أن يريني مثالًا جيدًا على المكان الذي يحقق فيه قيمة للمستهلك ، وليس فقط إخبارك أنه يمكنك بيعه لي ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow