تجمع Haptx مبلغ 23 مليون دولار لمنصة VR تعمل باللمس بالكامل
هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم. em>
جمعت HaptX ، الشركة المصنعة لقفازات بيانات الواقع الافتراضي ، 23 مليون دولار لتسريع تطوير الجيل التالي من تقنية اللمس. p>
قال الرئيس التنفيذي لشركة Haptx في ريدموند بواشنطن ، في مقابلة مع GamesBeat ، إنه يجلب الشعور باللمس إلى الواقع الافتراضي ، مما يجعله أكثر جاذبية للأشخاص حتى يشعروا بالانتقال إلى عالم آخر. يُنظر إلى جودة "الحضور" التي يمكن أن توفرها اللمسة على نطاق واسع على أنها أحد متطلبات الشعور وكأنك في منطقة ميتافيرز قائمة على الواقع الافتراضي. p>
أصدرت Haptx سابقًا حزمة SDK الثانية منذ حوالي عامين وأطلقت أول منتج لها في أوائل عام 2021. وتستخدمه الشركات لأشياء مثل تصميم المنتجات. p>
قال روبن: "في عام 2016 ، بدأنا برؤية الانغماس الكامل في الجسم". "واصلنا هذا التطور. كان علينا اختيار جزء من السوق لجلب التكنولوجيا إليه. المكان الواضح للبدء هو استخدام اليدين ، وهما الأكثر حساسية. كان هذا هو نشأة قفازات Haptx. " p> حدث
التالي GamesBeat Summit 2022
انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. p> سجل هنا
قادت AIS Global و Crescent Cove Advisors الجولة ، بمشاركة من Verizon Ventures و Mason Avenue Investments و Taylor Frigon Capital Partners.
يرفع هذا الاستثمار إجمالي تمويل HaptX إلى أكثر من 58 مليون دولار. عملت Centerview Partners كمستشار مالي لشركة HaptX.
هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم. em>
جمعت HaptX ، الشركة المصنعة لقفازات بيانات الواقع الافتراضي ، 23 مليون دولار لتسريع تطوير الجيل التالي من تقنية اللمس. p>
قال الرئيس التنفيذي لشركة Haptx في ريدموند بواشنطن ، في مقابلة مع GamesBeat ، إنه يجلب الشعور باللمس إلى الواقع الافتراضي ، مما يجعله أكثر جاذبية للأشخاص حتى يشعروا بالانتقال إلى عالم آخر. يُنظر إلى جودة "الحضور" التي يمكن أن توفرها اللمسة على نطاق واسع على أنها أحد متطلبات الشعور وكأنك في منطقة ميتافيرز قائمة على الواقع الافتراضي. p>
أصدرت Haptx سابقًا حزمة SDK الثانية منذ حوالي عامين وأطلقت أول منتج لها في أوائل عام 2021. وتستخدمه الشركات لأشياء مثل تصميم المنتجات. p>
قال روبن: "في عام 2016 ، بدأنا برؤية الانغماس الكامل في الجسم". "واصلنا هذا التطور. كان علينا اختيار جزء من السوق لجلب التكنولوجيا إليه. المكان الواضح للبدء هو استخدام اليدين ، وهما الأكثر حساسية. كان هذا هو نشأة قفازات Haptx. " p> حدث
التالي GamesBeat Summit 2022
انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. p> سجل هنا
قادت AIS Global و Crescent Cove Advisors الجولة ، بمشاركة من Verizon Ventures و Mason Avenue Investments و Taylor Frigon Capital Partners.
يرفع هذا الاستثمار إجمالي تمويل HaptX إلى أكثر من 58 مليون دولار. عملت Centerview Partners كمستشار مالي لشركة HaptX.
What's Your Reaction?