'House of the Dragon': كيف أدت صدمة المناخ في Storm's End إلى دفع مستوى الصوت إلى أقصى حدوده

 IndieWire Premium Craftsmanship

ترقى "House of the Dragon" إلى اسمه من خلال القتال الذي انتهى الموسم في Storm's End ، حيث التهم Vhagar (الذي كان يسيطر عليه Aemond من Ewan Mitchell) المبتدئ Arrax والبلوز الصغير ، Lucerys (Elliot Grihault) مثل وجبة خفيفة. رقصة التنانين هذه في العاصفة رائعة ليس فقط لأنها أشعلت حربًا أهلية - إنها أيضًا استخدام مثير للإعجاب لـ V Stage ، الحجم الجديد للإنتاج الافتراضي من Warner Bros. استوديوهات Leavesden. أعجب مدير العرض المشارك والمخرج ميغيل سابوشنيك بما تمكنت ILM من تحقيقه من خلال نظام الجدار LED المبتكر ، StageCraft ، ودفعها لجلب تقنية مماثلة إلى Westeros. يوفر V Stage بيئة إنتاج افتراضية ملتفة حول مساحة تبلغ 7،100 قدم مربع مع أكثر من 2600 لوحة LED بالإضافة إلى مجموعة إضافية من وحدات السقف بثمانية أقسام تعمل بشكل مستقل عن طريق الرفع والإمالة.

تقرر تصوير خمسة سلاسل رئيسية في المجلد ، بما في ذلك مواجهة Lucerys المصيرية في Castle's Storm's End. قال أنجوس بيكرتون ، مشرف إنتاج VFX ، لـ IndieWire: "لكن ميغيل أراد أيضًا محاولة استخدام الحجم للقطات الطائرة". "مما يعني أنه عندما يكون لدينا أحد الممثلين لدينا في قاعدة الحركة ، فإن الصعوبات تكمن دائمًا في كيفية القيام بالإضاءة بشكل تفاعلي. وباستخدام الحجم ، يمكننا السير عبر قرص ضوئي ولفه حول شاشتنا البيضاوية بزاوية 270 درجة. كنا نأمل أن نستخدم مستوى الصوت لمنحنا إضاءة أفضل وأكثر تفاعلية وواقعية. " متعلق ب متعلق ب

لم يتم تكليف Pixomondo ، وهو طبيب بيطري في لعبة Game of Thrones ولديه بالفعل نظام حجم خاص به في تورنتو ، بمهمة تحريك سلالات وأحجام وألوان التنانين المختلفة التي ظهرت في فيلم Fire & Blood بواسطة George R.R. Martin. رواية ، ولكن أيضًا إنشاء أحدث الأصول في Unreal للعب في V Stage. أضاف بيكرتون: "لقد صورنا جميع تسلسلات ركوب التنين لدينا من حيث الحجم ، وخلقنا خلفيات خشنة أولاً مع قيام The Third Floor بحجب اللقطات باستخدام نظام الكاميرا الافتراضية Cyclops". >

'House of the Dragon': كيف أدت صدمة المناخ في Storm's End إلى دفع مستوى الصوت إلى أقصى حدوده

 IndieWire Premium Craftsmanship

ترقى "House of the Dragon" إلى اسمه من خلال القتال الذي انتهى الموسم في Storm's End ، حيث التهم Vhagar (الذي كان يسيطر عليه Aemond من Ewan Mitchell) المبتدئ Arrax والبلوز الصغير ، Lucerys (Elliot Grihault) مثل وجبة خفيفة. رقصة التنانين هذه في العاصفة رائعة ليس فقط لأنها أشعلت حربًا أهلية - إنها أيضًا استخدام مثير للإعجاب لـ V Stage ، الحجم الجديد للإنتاج الافتراضي من Warner Bros. استوديوهات Leavesden. أعجب مدير العرض المشارك والمخرج ميغيل سابوشنيك بما تمكنت ILM من تحقيقه من خلال نظام الجدار LED المبتكر ، StageCraft ، ودفعها لجلب تقنية مماثلة إلى Westeros. يوفر V Stage بيئة إنتاج افتراضية ملتفة حول مساحة تبلغ 7،100 قدم مربع مع أكثر من 2600 لوحة LED بالإضافة إلى مجموعة إضافية من وحدات السقف بثمانية أقسام تعمل بشكل مستقل عن طريق الرفع والإمالة.

تقرر تصوير خمسة سلاسل رئيسية في المجلد ، بما في ذلك مواجهة Lucerys المصيرية في Castle's Storm's End. قال أنجوس بيكرتون ، مشرف إنتاج VFX ، لـ IndieWire: "لكن ميغيل أراد أيضًا محاولة استخدام الحجم للقطات الطائرة". "مما يعني أنه عندما يكون لدينا أحد الممثلين لدينا في قاعدة الحركة ، فإن الصعوبات تكمن دائمًا في كيفية القيام بالإضاءة بشكل تفاعلي. وباستخدام الحجم ، يمكننا السير عبر قرص ضوئي ولفه حول شاشتنا البيضاوية بزاوية 270 درجة. كنا نأمل أن نستخدم مستوى الصوت لمنحنا إضاءة أفضل وأكثر تفاعلية وواقعية. " متعلق ب متعلق ب

لم يتم تكليف Pixomondo ، وهو طبيب بيطري في لعبة Game of Thrones ولديه بالفعل نظام حجم خاص به في تورنتو ، بمهمة تحريك سلالات وأحجام وألوان التنانين المختلفة التي ظهرت في فيلم Fire & Blood بواسطة George R.R. Martin. رواية ، ولكن أيضًا إنشاء أحدث الأصول في Unreal للعب في V Stage. أضاف بيكرتون: "لقد صورنا جميع تسلسلات ركوب التنين لدينا من حيث الحجم ، وخلقنا خلفيات خشنة أولاً مع قيام The Third Floor بحجب اللقطات باستخدام نظام الكاميرا الافتراضية Cyclops". >

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow