كيف تركز Big Fish Games على أعمالها الأساسية المتمثلة في ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

لقد مرت ثمانية أسابيع منذ أن ترك لاري بلوتنيك دوره كرئيس للعبة Prime Gaming في أمازون وأصبح رئيسًا لشركة Big Fish Games ، وهي واحدة من أفضل 20 منافسًا في سوق الألعاب غير الرسمية التي تبلغ تكلفتها 16 مليار دولار.

والآن لديه فكرة عن الكيفية التي تخطط بها الشركة لمضاعفة الألعاب غير الرسمية مع دخولها عامها العشرين من ألعاب الجوال المجانية. في الوظيفة الجديدة ، سيقود بلوتنيك الفرق التي أنشأت أحدث الأغاني الناجحة مثل EverMerge و Gummy Drop. في المجموع ، تضم Big Fish Games أكثر من 300 شخص.

ليس من السهل إنشاء ألعاب غير رسمية ، حيث أصبح السوق تنافسيًا للغاية مع دخول الاستوديوهات في جميع أنحاء العالم إلى السوق. كما جعلت Apple من الصعب على المطورين استهداف الإعلانات للاعبين الذين يدفعون أموالاً من خلال اتخاذ إجراءات صارمة ضد الخصوصية.

نقلت Big Fish مؤخرًا نشاطها التجاري لألعاب الكازينو الاجتماعية إلى قسمها الشقيق Product Madness ، حيث تمتلك شركتها الأم Pixel United تلك الاستوديوهات بالإضافة إلى Plarium. هذا أمر جيد لأن ولاية واشنطن تعتبر بعض ألعاب الكازينو الاجتماعية مقامرة. وهذه الخطوة تترك Plotnick حرًا في التركيز على شيء واحد فقط: ألعاب الجوال غير الرسمية. حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر من جميع أنحاء Metaverse لتقديم المشورة بشأن كيفية قيام Metaverse بتغيير طريقة تواصل جميع الصناعات وممارسة الأعمال التجارية في 3-4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. > سجل هنا

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

 Larry Plotnick هو المدير الجديد لشركة Big Fish Games.

GamesBeat: ماذا كنت تفعل من قبل؟ ؟

بلوتنيك: أحد عشر عامًا ونصف في Amazon ، تعمل في Amazon Gaming. لقد قمت بتشغيل Prime Gaming على مدار السنوات الست الماضية في Amazon ، حيث قمت ببناء أعمال Prime Gaming. قبل ذلك ، شاركت في بناء تنظيم الاستوديوهات الخاصة بنا ، وإنشاء خدمات AWS ، ومحرك لعبتنا ، كما شاركت في الاستحواذ على Twitch. في الأساس ، أي شيء يتعلق بمساحة الألعاب الرقمية ، ربما شاركت بطريقة ما.

GamesBeat: ما الذي جذبك إلى Big Fish؟

بلوتنيك: هذا مثير للاهتمام. أود أن أقول شيئين أو ثلاثة. الأول هو أنني أحببت فكرة الشركة التي تركز فقط على الألعاب ، بدلاً من أن تكون جزءًا من مؤسسة كبيرة حيث كانت الألعاب واحدة من العديد من الأشياء التي فعلوها. لقد رأيت هذا في Pixel United بشكل عام ، وبالتأكيد في Big Fish. ثانيًا ، أحببت حجم الشركة. إنها صغيرة بما يكفي لتشعر بالمغامرة. يمكن أن يكون أكثر رشاقة. لكنها واسعة بما يكفي للحصول على مجموعة المهارات الأوسع ونموذج الاستثمار والخدمات التي تحتاجها لإدارة وتنمية عمل تجاري عظيم. هذا الحجم ناشدني. ثالثًا ، أحب المساحة التي تعمل فيها ، خاصة تركيز Big Fish الحالي على مساحة الألعاب غير الرسمية للجوال ، والتي أعتقد أنها توفر فرصًا كبيرة. على الرغم من أن الصناعة تركز الآن في مكان آخر ، إلا أنني أرى فرصة للنمو.

GamesBeat: هل ترى فرصًا مختلفة ...

كيف تركز Big Fish Games على أعمالها الأساسية المتمثلة في ألعاب الهاتف المحمول غير الرسمية

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

لقد مرت ثمانية أسابيع منذ أن ترك لاري بلوتنيك دوره كرئيس للعبة Prime Gaming في أمازون وأصبح رئيسًا لشركة Big Fish Games ، وهي واحدة من أفضل 20 منافسًا في سوق الألعاب غير الرسمية التي تبلغ تكلفتها 16 مليار دولار.

والآن لديه فكرة عن الكيفية التي تخطط بها الشركة لمضاعفة الألعاب غير الرسمية مع دخولها عامها العشرين من ألعاب الجوال المجانية. في الوظيفة الجديدة ، سيقود بلوتنيك الفرق التي أنشأت أحدث الأغاني الناجحة مثل EverMerge و Gummy Drop. في المجموع ، تضم Big Fish Games أكثر من 300 شخص.

ليس من السهل إنشاء ألعاب غير رسمية ، حيث أصبح السوق تنافسيًا للغاية مع دخول الاستوديوهات في جميع أنحاء العالم إلى السوق. كما جعلت Apple من الصعب على المطورين استهداف الإعلانات للاعبين الذين يدفعون أموالاً من خلال اتخاذ إجراءات صارمة ضد الخصوصية.

نقلت Big Fish مؤخرًا نشاطها التجاري لألعاب الكازينو الاجتماعية إلى قسمها الشقيق Product Madness ، حيث تمتلك شركتها الأم Pixel United تلك الاستوديوهات بالإضافة إلى Plarium. هذا أمر جيد لأن ولاية واشنطن تعتبر بعض ألعاب الكازينو الاجتماعية مقامرة. وهذه الخطوة تترك Plotnick حرًا في التركيز على شيء واحد فقط: ألعاب الجوال غير الرسمية. حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر من جميع أنحاء Metaverse لتقديم المشورة بشأن كيفية قيام Metaverse بتغيير طريقة تواصل جميع الصناعات وممارسة الأعمال التجارية في 3-4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. > سجل هنا

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

 Larry Plotnick هو المدير الجديد لشركة Big Fish Games.

GamesBeat: ماذا كنت تفعل من قبل؟ ؟

بلوتنيك: أحد عشر عامًا ونصف في Amazon ، تعمل في Amazon Gaming. لقد قمت بتشغيل Prime Gaming على مدار السنوات الست الماضية في Amazon ، حيث قمت ببناء أعمال Prime Gaming. قبل ذلك ، شاركت في بناء تنظيم الاستوديوهات الخاصة بنا ، وإنشاء خدمات AWS ، ومحرك لعبتنا ، كما شاركت في الاستحواذ على Twitch. في الأساس ، أي شيء يتعلق بمساحة الألعاب الرقمية ، ربما شاركت بطريقة ما.

GamesBeat: ما الذي جذبك إلى Big Fish؟

بلوتنيك: هذا مثير للاهتمام. أود أن أقول شيئين أو ثلاثة. الأول هو أنني أحببت فكرة الشركة التي تركز فقط على الألعاب ، بدلاً من أن تكون جزءًا من مؤسسة كبيرة حيث كانت الألعاب واحدة من العديد من الأشياء التي فعلوها. لقد رأيت هذا في Pixel United بشكل عام ، وبالتأكيد في Big Fish. ثانيًا ، أحببت حجم الشركة. إنها صغيرة بما يكفي لتشعر بالمغامرة. يمكن أن يكون أكثر رشاقة. لكنها واسعة بما يكفي للحصول على مجموعة المهارات الأوسع ونموذج الاستثمار والخدمات التي تحتاجها لإدارة وتنمية عمل تجاري عظيم. هذا الحجم ناشدني. ثالثًا ، أحب المساحة التي تعمل فيها ، خاصة تركيز Big Fish الحالي على مساحة الألعاب غير الرسمية للجوال ، والتي أعتقد أنها توفر فرصًا كبيرة. على الرغم من أن الصناعة تركز الآن في مكان آخر ، إلا أنني أرى فرصة للنمو.

GamesBeat: هل ترى فرصًا مختلفة ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow