جمعت Giga Fun Studios في الهند 2.4 مليون دولار للألعاب غير الرسمية

أعلنت شركة Giga Fun Studios الناشئة للألعاب العادية اليوم أنها جمعت 2.4 مليون دولار من التمويل الأولي.

Lumikai ، صندوق رأس المال الاستثماري الهندي الرائد الذي يركز على الألعاب والوسائط التفاعلية ، وقاد المتخصصون في شؤون المستهلكين Fireside Ventures الجولة. وشاركت كل من All In Capital و Kettleborough VC و Riverwalk Holdings أيضًا في هذه الجولة.

ستستخدم الشركة الأموال لإنشاء معيار جديد في الألعاب غير الرسمية المصممة بجودة عالية للجماهير الهندية والعالمية. يتمتع المؤسسون بخبرة واسعة في بناء أفضل الألعاب غير الرسمية للهند والعالم ، وكانوا سابقًا في كبار المطورين مثل Zynga و m56 ، وسوف يستثمرون بكثافة في بناء فريق ممتاز كمحور لمطوري الألعاب العاديين "الأفضل في الهند".

يصمم المؤسسون الألعاب بإمكانية الوصول الجغرافي وحلقات اللعب البسيطة والمقنعة وواجهة مستخدم مخصصة وتصميم تجربة المستخدم للاعبين المحليين وأسعار يمكن الوصول إليها وتوزيعها من خلال متاجر التطبيقات التابعة لجهات خارجية. الهدف طويل المدى هو تصدير ثراء الثقافة الهندية إلى جميع أنحاء العالم من خلال التعريفات غير الرسمية ، وإنشاء ملك الهند.

من بين المؤسسين كريشنيندو موخيرجي ، الرئيس السابق لتصميم الألعاب في MPL وكبير مديري المنتجات في Zynga ؛ راهول داجا ، الرئيس التنفيذي السابق للمنتجات في Zynga والمدير القطري السابق في استوديوهات m56 ؛ وراهول شيخار ، الرئيس السابق للهندسة في استوديوهات إم 56.

"لقد فكرنا في فكرة إنشاء استوديو ألعاب يلبي احتياجات الجمهور الهندي والمشكلة المركزية التي حددناها بشكل متبادل هي أنه في حين أن الألعاب العادية السائدة الحالية (مثل Candy Crush) ذات جودة عالية جدًا ، إلا أنها تتمتع" قال موخيرجي في بيان: "لقد تمكنت من فتح قاعدة لاعبين هنديين بالكامل بسبب الافتقار إلى الصدى الثقافي. نعتقد أنه من خلال السمات الصحيحة والآليات الخاصة بالجغرافيا ، سنتمكن من زيادة اعتماد الألعاب المبسطة وتحقيق الدخل منها في الهند. "

لقد قام المؤسسون بشكل جماعي بتسليم وتشغيل أكثر من 10 ألعاب وإدارة ألقاب بأرباح تزيد عن 100 مليون دولار.

"وفقًا لتقرير India State of Gaming 2022 الذي تم إصداره مؤخرًا ، يظهر 80٪ من اللاعبين ميلًا قويًا لممارسة الألعاب استنادًا إلى IP الهندي" ، كما قال جاستن شريرام كيلينغ ، الشريك العام المؤسس لشركة Lumikai ، في بيان. "نعتقد أن الألعاب غير الرسمية ذات الطابع الثقافي لديها القدرة على إطلاق العنان لإحداث اضطراب هائل في مساحة الألعاب في الهند. يسعدنا أن نتشارك مع Giga Fun Studios في مرحلة مبكرة ونتطلع إلى دعمهم من خلال خبرتنا العميقة في الألعاب والشبكة في مهمتهم لإنشاء محرك match3 الذي سيسمح لهم بإنشاء ألعاب عالية الجودة ، مصممة خصيصًا بمواصفات جغرافية محددة الميكانيكا وحلقات اللعب المترجمة والتوزيع الفريد وتحقيق الدخل في الهند أولاً. "

قال موخيرجي في رسالة بريد إلكتروني إلى GamesBeat أن البيئة المالية الحالية من الصعب زيادة رأس المال ، خاصة بالنسبة لشركة ناشئة.

قال إن الشركة بحاجة إلى أن تكون "أكثر تفصيلاً ودقة بشأن عرض القيمة الذي نقدمه للاعبين وفهمنا لقاعدة اللاعبين الهنود. لقد أجرينا مناقشات مثمرة للغاية مع Lumikai Ventures ووجدنا توافقًا في رؤيتنا للسوق."

وكذلك فعلت الشراكة مع Fireside Ventures ، والتي جلبت المزيد من المستثمرين المؤسسيين للانضمام إلى الجولة. أما بالنسبة لإلهام الشركة ، فقال موخيرجي أن الشركة لديها فكرتان في السوق المحلي.

"أولاً ، كانت هناك تجارب محلية لا تزال توفر الجودة الشاملة للعبة. وثبت أنها خاطئة فيما يتعلق بالمبلغ الذي يدفعه الهنود مقابل الألعاب المتوسطة. وكان هذا أمرًا محوريًا في أطروحتنا بأن اللاعب الهندي سيدفع مقابل النوع الصحيح المحتوى وكتيب التشغيل لذلك غير موجود اليوم. دفعنا ذلك إلى التركيز على تصميم تجارب محلية من خلال إبقاء اللاعب الهندي في مركزه.

لدى الشركة ستة موظفين في بنغالور.

قال Shriram Keeling في رسالة بريد إلكتروني: "على الرغم من دورة الهبوط الشاملة التي نشهدها في استثمارات المرحلة المتأخرة والأسواق العامة ، فإن المنافسة بين مؤسسي الألعاب من ذوي الخبرة والطموح في المراحل المبكرة لا تزال شرسة. يشرفنا أن Krish و اختار الفريق الدخول في شراكة مع Lumikai أثناء الشروع في استكشاف هذه المساحة البيضاء المثيرة. "

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك ، وليس فقط كصانع قرار في ...

جمعت Giga Fun Studios في الهند 2.4 مليون دولار للألعاب غير الرسمية

أعلنت شركة Giga Fun Studios الناشئة للألعاب العادية اليوم أنها جمعت 2.4 مليون دولار من التمويل الأولي.

Lumikai ، صندوق رأس المال الاستثماري الهندي الرائد الذي يركز على الألعاب والوسائط التفاعلية ، وقاد المتخصصون في شؤون المستهلكين Fireside Ventures الجولة. وشاركت كل من All In Capital و Kettleborough VC و Riverwalk Holdings أيضًا في هذه الجولة.

ستستخدم الشركة الأموال لإنشاء معيار جديد في الألعاب غير الرسمية المصممة بجودة عالية للجماهير الهندية والعالمية. يتمتع المؤسسون بخبرة واسعة في بناء أفضل الألعاب غير الرسمية للهند والعالم ، وكانوا سابقًا في كبار المطورين مثل Zynga و m56 ، وسوف يستثمرون بكثافة في بناء فريق ممتاز كمحور لمطوري الألعاب العاديين "الأفضل في الهند".

يصمم المؤسسون الألعاب بإمكانية الوصول الجغرافي وحلقات اللعب البسيطة والمقنعة وواجهة مستخدم مخصصة وتصميم تجربة المستخدم للاعبين المحليين وأسعار يمكن الوصول إليها وتوزيعها من خلال متاجر التطبيقات التابعة لجهات خارجية. الهدف طويل المدى هو تصدير ثراء الثقافة الهندية إلى جميع أنحاء العالم من خلال التعريفات غير الرسمية ، وإنشاء ملك الهند.

من بين المؤسسين كريشنيندو موخيرجي ، الرئيس السابق لتصميم الألعاب في MPL وكبير مديري المنتجات في Zynga ؛ راهول داجا ، الرئيس التنفيذي السابق للمنتجات في Zynga والمدير القطري السابق في استوديوهات m56 ؛ وراهول شيخار ، الرئيس السابق للهندسة في استوديوهات إم 56.

"لقد فكرنا في فكرة إنشاء استوديو ألعاب يلبي احتياجات الجمهور الهندي والمشكلة المركزية التي حددناها بشكل متبادل هي أنه في حين أن الألعاب العادية السائدة الحالية (مثل Candy Crush) ذات جودة عالية جدًا ، إلا أنها تتمتع" قال موخيرجي في بيان: "لقد تمكنت من فتح قاعدة لاعبين هنديين بالكامل بسبب الافتقار إلى الصدى الثقافي. نعتقد أنه من خلال السمات الصحيحة والآليات الخاصة بالجغرافيا ، سنتمكن من زيادة اعتماد الألعاب المبسطة وتحقيق الدخل منها في الهند. "

لقد قام المؤسسون بشكل جماعي بتسليم وتشغيل أكثر من 10 ألعاب وإدارة ألقاب بأرباح تزيد عن 100 مليون دولار.

"وفقًا لتقرير India State of Gaming 2022 الذي تم إصداره مؤخرًا ، يظهر 80٪ من اللاعبين ميلًا قويًا لممارسة الألعاب استنادًا إلى IP الهندي" ، كما قال جاستن شريرام كيلينغ ، الشريك العام المؤسس لشركة Lumikai ، في بيان. "نعتقد أن الألعاب غير الرسمية ذات الطابع الثقافي لديها القدرة على إطلاق العنان لإحداث اضطراب هائل في مساحة الألعاب في الهند. يسعدنا أن نتشارك مع Giga Fun Studios في مرحلة مبكرة ونتطلع إلى دعمهم من خلال خبرتنا العميقة في الألعاب والشبكة في مهمتهم لإنشاء محرك match3 الذي سيسمح لهم بإنشاء ألعاب عالية الجودة ، مصممة خصيصًا بمواصفات جغرافية محددة الميكانيكا وحلقات اللعب المترجمة والتوزيع الفريد وتحقيق الدخل في الهند أولاً. "

قال موخيرجي في رسالة بريد إلكتروني إلى GamesBeat أن البيئة المالية الحالية من الصعب زيادة رأس المال ، خاصة بالنسبة لشركة ناشئة.

قال إن الشركة بحاجة إلى أن تكون "أكثر تفصيلاً ودقة بشأن عرض القيمة الذي نقدمه للاعبين وفهمنا لقاعدة اللاعبين الهنود. لقد أجرينا مناقشات مثمرة للغاية مع Lumikai Ventures ووجدنا توافقًا في رؤيتنا للسوق."

وكذلك فعلت الشراكة مع Fireside Ventures ، والتي جلبت المزيد من المستثمرين المؤسسيين للانضمام إلى الجولة. أما بالنسبة لإلهام الشركة ، فقال موخيرجي أن الشركة لديها فكرتان في السوق المحلي.

"أولاً ، كانت هناك تجارب محلية لا تزال توفر الجودة الشاملة للعبة. وثبت أنها خاطئة فيما يتعلق بالمبلغ الذي يدفعه الهنود مقابل الألعاب المتوسطة. وكان هذا أمرًا محوريًا في أطروحتنا بأن اللاعب الهندي سيدفع مقابل النوع الصحيح المحتوى وكتيب التشغيل لذلك غير موجود اليوم. دفعنا ذلك إلى التركيز على تصميم تجارب محلية من خلال إبقاء اللاعب الهندي في مركزه.

لدى الشركة ستة موظفين في بنغالور.

قال Shriram Keeling في رسالة بريد إلكتروني: "على الرغم من دورة الهبوط الشاملة التي نشهدها في استثمارات المرحلة المتأخرة والأسواق العامة ، فإن المنافسة بين مؤسسي الألعاب من ذوي الخبرة والطموح في المراحل المبكرة لا تزال شرسة. يشرفنا أن Krish و اختار الفريق الدخول في شراكة مع Lumikai أثناء الشروع في استكشاف هذه المساحة البيضاء المثيرة. "

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك ، وليس فقط كصانع قرار في ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow