داخل طموح Tencent لصنع لعبة وحدة تحكم ثلاثية

لم تحقق Tencent ، أكبر شركة للتواصل الاجتماعي والألعاب في الصين ، نجاحًا كبيرًا في إدخال منتجاتها الشعبية إلى التيار الغربي السائد. تم تحقيق التوسع الدولي العملاق إلى حد كبير من خلال الاستثمار في أعمال خارج الصين ، لكنه الآن يعزز وجوده على الأرض في الخارج من خلال أنشطته التجارية الأكثر ربحًا: ألعاب الفيديو. / p>

على مدار العامين الماضيين ، وسعت Tencent بشكل كبير من بصمة اثنين من أكثر استوديوهات الألعاب نجاحًا ، وهما TiMi Studios و Lightspeed Studios ، حول العالم ، حيث جندت المديرين التنفيذيين المحليين لإدارة هذه البؤر الاستيطانية في الخارج.

للحصول على نظرة ثاقبة حول كيفية تعامل Tencent مع فروع الألعاب الدولية والتوقعات التي تتوقعها لهم ، تحدثنا إلى Steve Martin ، المدير العام لشركة Lightspeed ومقرها لوس أنجلوس. بالإضافة إلى قاعدتها في الصين ، تمتلك شركة Lightspeed الآن مكاتب في الولايات المتحدة وكندا وسنغافورة والمملكة المتحدة وفرنسا واليابان وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا والإمارات العربية المتحدة.

تشتهر Tencent بقدرتها على تحويل ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى ألعاب محمولة شائعة أكثر من كونها مطورًا أصليًا. على سبيل المثال ، صنعت Lightspeed اسمًا لنفسها من خلال تصميم إصدار الهاتف المحمول من PlayerUnknown's Battlegrounds.

اعتبارًا من مايو ، حققت PUBG Mobile 8 مليارات دولار من إنفاق اللاعبين العالميين ، مما يجعلها ثاني أعلى لعبة محمولة في العالم من حيث الأرباح بعد TiMi's Honor of Kings ، والتي تعتبر نفسها من Riot's League of Legends.

تريد Tencent الآن أن يتذكرها اللاعبون من خلال IP الخاص بها. بقيادة مارتن ، الذي كان جزءًا من فريق تطوير Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 في Rockstar Games ، يعمل مكتب Lightspeed LA على لعبة وحدة تحكم AAA تستهدف اللاعبين المتشددين في جميع أنحاء العالم. / p>

ستيف مارتن ، المدير العام في Lightspeed L.A.

بينما رفض مارتن مشاركة تفاصيل اللعبة ، قال إنها "ستعكس الثقافات والأحاسيس حول العالم". يجب أن تنتهي اللعبة في غضون عامين إلى ثلاثة أعوام.

قال المدير التنفيذي لموقع TechCrunch: "ما نعمل عليه طموح للغاية".

يرجع نجاح PUBG Mobile إلى حد كبير إلى العدد الكبير من اللاعبين الصينيين. من الواضح أن شركة Lightspeed L.A تستهدف جمهورًا دوليًا أكبر.

ينطلق سوق أجهزة الألعاب الصينية بعد حظر دام 15 عامًا وانتهى في عام 2015. لكن الصناعة ، التي حققت عائدات بقيمة 2 مليار دولار في الصين العام الماضي ، لا تزال صغيرة مقارنة بألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ، والتي جلبت 45.5 مليار دولار . الأرباح في عام 2021 ، وفقًا للباحث الصناعي نيكو بارتنرز.

الحكم الذاتي

تشتهر Tencent بنهج إدارة عدم التدخل لشركات محفظتها للألعاب ، مما يسمح لها بالعمل بشكل مستقل مع تقديم أي دعم تراه مناسبًا.

يبدو أنها تحتفظ بقواعد اللعبة لاستوديوهاتها الخارجية الداخلية. بينما تتمتع شركة Lightspeed L.A بإمكانية الوصول إلى المساعدة الفنية والتشغيلية من مقر Tencent's Shenzhen ، فيما يتعلق بالإبداع ، يتم كل ذلك في مكتب LA المكون من 83 موظفًا ، والذي ...

داخل طموح Tencent لصنع لعبة وحدة تحكم ثلاثية

لم تحقق Tencent ، أكبر شركة للتواصل الاجتماعي والألعاب في الصين ، نجاحًا كبيرًا في إدخال منتجاتها الشعبية إلى التيار الغربي السائد. تم تحقيق التوسع الدولي العملاق إلى حد كبير من خلال الاستثمار في أعمال خارج الصين ، لكنه الآن يعزز وجوده على الأرض في الخارج من خلال أنشطته التجارية الأكثر ربحًا: ألعاب الفيديو. / p>

على مدار العامين الماضيين ، وسعت Tencent بشكل كبير من بصمة اثنين من أكثر استوديوهات الألعاب نجاحًا ، وهما TiMi Studios و Lightspeed Studios ، حول العالم ، حيث جندت المديرين التنفيذيين المحليين لإدارة هذه البؤر الاستيطانية في الخارج.

للحصول على نظرة ثاقبة حول كيفية تعامل Tencent مع فروع الألعاب الدولية والتوقعات التي تتوقعها لهم ، تحدثنا إلى Steve Martin ، المدير العام لشركة Lightspeed ومقرها لوس أنجلوس. بالإضافة إلى قاعدتها في الصين ، تمتلك شركة Lightspeed الآن مكاتب في الولايات المتحدة وكندا وسنغافورة والمملكة المتحدة وفرنسا واليابان وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا والإمارات العربية المتحدة.

تشتهر Tencent بقدرتها على تحويل ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى ألعاب محمولة شائعة أكثر من كونها مطورًا أصليًا. على سبيل المثال ، صنعت Lightspeed اسمًا لنفسها من خلال تصميم إصدار الهاتف المحمول من PlayerUnknown's Battlegrounds.

اعتبارًا من مايو ، حققت PUBG Mobile 8 مليارات دولار من إنفاق اللاعبين العالميين ، مما يجعلها ثاني أعلى لعبة محمولة في العالم من حيث الأرباح بعد TiMi's Honor of Kings ، والتي تعتبر نفسها من Riot's League of Legends.

تريد Tencent الآن أن يتذكرها اللاعبون من خلال IP الخاص بها. بقيادة مارتن ، الذي كان جزءًا من فريق تطوير Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 في Rockstar Games ، يعمل مكتب Lightspeed LA على لعبة وحدة تحكم AAA تستهدف اللاعبين المتشددين في جميع أنحاء العالم. / p>

ستيف مارتن ، المدير العام في Lightspeed L.A.

بينما رفض مارتن مشاركة تفاصيل اللعبة ، قال إنها "ستعكس الثقافات والأحاسيس حول العالم". يجب أن تنتهي اللعبة في غضون عامين إلى ثلاثة أعوام.

قال المدير التنفيذي لموقع TechCrunch: "ما نعمل عليه طموح للغاية".

يرجع نجاح PUBG Mobile إلى حد كبير إلى العدد الكبير من اللاعبين الصينيين. من الواضح أن شركة Lightspeed L.A تستهدف جمهورًا دوليًا أكبر.

ينطلق سوق أجهزة الألعاب الصينية بعد حظر دام 15 عامًا وانتهى في عام 2015. لكن الصناعة ، التي حققت عائدات بقيمة 2 مليار دولار في الصين العام الماضي ، لا تزال صغيرة مقارنة بألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ، والتي جلبت 45.5 مليار دولار . الأرباح في عام 2021 ، وفقًا للباحث الصناعي نيكو بارتنرز.

الحكم الذاتي

تشتهر Tencent بنهج إدارة عدم التدخل لشركات محفظتها للألعاب ، مما يسمح لها بالعمل بشكل مستقل مع تقديم أي دعم تراه مناسبًا.

يبدو أنها تحتفظ بقواعد اللعبة لاستوديوهاتها الخارجية الداخلية. بينما تتمتع شركة Lightspeed L.A بإمكانية الوصول إلى المساعدة الفنية والتشغيلية من مقر Tencent's Shenzhen ، فيما يتعلق بالإبداع ، يتم كل ذلك في مكتب LA المكون من 83 موظفًا ، والذي ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow