داخل طموح Tencent لصنع لعبة وحدة تحكم ثلاثية
لم تحقق Tencent ، أكبر شركة للتواصل الاجتماعي والألعاب في الصين ، نجاحًا كبيرًا في إدخال منتجاتها الشعبية إلى التيار الغربي السائد. تم تحقيق التوسع الدولي العملاق إلى حد كبير من خلال الاستثمار في أعمال خارج الصين ، لكنه الآن يعزز وجوده على الأرض في الخارج من خلال أنشطته التجارية الأكثر ربحًا: ألعاب الفيديو. / p>
على مدار العامين الماضيين ، وسعت Tencent بشكل كبير من بصمة اثنين من أكثر استوديوهات الألعاب نجاحًا ، وهما TiMi Studios و Lightspeed Studios ، حول العالم ، حيث جندت المديرين التنفيذيين المحليين لإدارة هذه البؤر الاستيطانية في الخارج. p>
للحصول على نظرة ثاقبة حول كيفية تعامل Tencent مع فروع الألعاب الدولية والتوقعات التي تتوقعها لهم ، تحدثنا إلى Steve Martin ، المدير العام لشركة Lightspeed ومقرها لوس أنجلوس. بالإضافة إلى قاعدتها في الصين ، تمتلك شركة Lightspeed الآن مكاتب في الولايات المتحدة وكندا وسنغافورة والمملكة المتحدة وفرنسا واليابان وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا والإمارات العربية المتحدة. p>
تشتهر Tencent بقدرتها على تحويل ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى ألعاب محمولة شائعة أكثر من كونها مطورًا أصليًا. على سبيل المثال ، صنعت Lightspeed اسمًا لنفسها من خلال تصميم إصدار الهاتف المحمول من PlayerUnknown's Battlegrounds.
اعتبارًا من مايو ، حققت PUBG Mobile 8 مليارات دولار من إنفاق اللاعبين العالميين ، مما يجعلها ثاني أعلى لعبة محمولة في العالم من حيث الأرباح بعد TiMi's Honor of Kings ، والتي تعتبر نفسها من Riot's League of Legends.
تريد Tencent الآن أن يتذكرها اللاعبون من خلال IP الخاص بها. بقيادة مارتن ، الذي كان جزءًا من فريق تطوير Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 في Rockstar Games ، يعمل مكتب Lightspeed LA على لعبة وحدة تحكم AAA تستهدف اللاعبين المتشددين في جميع أنحاء العالم. / p>
ستيف مارتن ، المدير العام في Lightspeed L.A.
بينما رفض مارتن مشاركة تفاصيل اللعبة ، قال إنها "ستعكس الثقافات والأحاسيس حول العالم". يجب أن تنتهي اللعبة في غضون عامين إلى ثلاثة أعوام. p>
قال المدير التنفيذي لموقع TechCrunch: "ما نعمل عليه طموح للغاية". p>
يرجع نجاح PUBG Mobile إلى حد كبير إلى العدد الكبير من اللاعبين الصينيين. من الواضح أن شركة Lightspeed L.A تستهدف جمهورًا دوليًا أكبر. p>
ينطلق سوق أجهزة الألعاب الصينية بعد حظر دام 15 عامًا وانتهى في عام 2015. لكن الصناعة ، التي حققت عائدات بقيمة 2 مليار دولار في الصين العام الماضي ، لا تزال صغيرة مقارنة بألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ، والتي جلبت 45.5 مليار دولار . الأرباح في عام 2021 ، وفقًا للباحث الصناعي نيكو بارتنرز.
الحكم الذاتي p>
تشتهر Tencent بنهج إدارة عدم التدخل لشركات محفظتها للألعاب ، مما يسمح لها بالعمل بشكل مستقل مع تقديم أي دعم تراه مناسبًا. p>
يبدو أنها تحتفظ بقواعد اللعبة لاستوديوهاتها الخارجية الداخلية. بينما تتمتع شركة Lightspeed L.A بإمكانية الوصول إلى المساعدة الفنية والتشغيلية من مقر Tencent's Shenzhen ، فيما يتعلق بالإبداع ، يتم كل ذلك في مكتب LA المكون من 83 موظفًا ، والذي ...
![داخل طموح Tencent لصنع لعبة وحدة تحكم ثلاثية](https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2022/09/1841662251853_.pic_.jpg?w=694)
لم تحقق Tencent ، أكبر شركة للتواصل الاجتماعي والألعاب في الصين ، نجاحًا كبيرًا في إدخال منتجاتها الشعبية إلى التيار الغربي السائد. تم تحقيق التوسع الدولي العملاق إلى حد كبير من خلال الاستثمار في أعمال خارج الصين ، لكنه الآن يعزز وجوده على الأرض في الخارج من خلال أنشطته التجارية الأكثر ربحًا: ألعاب الفيديو. / p>
على مدار العامين الماضيين ، وسعت Tencent بشكل كبير من بصمة اثنين من أكثر استوديوهات الألعاب نجاحًا ، وهما TiMi Studios و Lightspeed Studios ، حول العالم ، حيث جندت المديرين التنفيذيين المحليين لإدارة هذه البؤر الاستيطانية في الخارج. p>
للحصول على نظرة ثاقبة حول كيفية تعامل Tencent مع فروع الألعاب الدولية والتوقعات التي تتوقعها لهم ، تحدثنا إلى Steve Martin ، المدير العام لشركة Lightspeed ومقرها لوس أنجلوس. بالإضافة إلى قاعدتها في الصين ، تمتلك شركة Lightspeed الآن مكاتب في الولايات المتحدة وكندا وسنغافورة والمملكة المتحدة وفرنسا واليابان وكوريا الجنوبية ونيوزيلندا والإمارات العربية المتحدة. p>
تشتهر Tencent بقدرتها على تحويل ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى ألعاب محمولة شائعة أكثر من كونها مطورًا أصليًا. على سبيل المثال ، صنعت Lightspeed اسمًا لنفسها من خلال تصميم إصدار الهاتف المحمول من PlayerUnknown's Battlegrounds.
اعتبارًا من مايو ، حققت PUBG Mobile 8 مليارات دولار من إنفاق اللاعبين العالميين ، مما يجعلها ثاني أعلى لعبة محمولة في العالم من حيث الأرباح بعد TiMi's Honor of Kings ، والتي تعتبر نفسها من Riot's League of Legends.
تريد Tencent الآن أن يتذكرها اللاعبون من خلال IP الخاص بها. بقيادة مارتن ، الذي كان جزءًا من فريق تطوير Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 في Rockstar Games ، يعمل مكتب Lightspeed LA على لعبة وحدة تحكم AAA تستهدف اللاعبين المتشددين في جميع أنحاء العالم. / p>
ستيف مارتن ، المدير العام في Lightspeed L.A.
بينما رفض مارتن مشاركة تفاصيل اللعبة ، قال إنها "ستعكس الثقافات والأحاسيس حول العالم". يجب أن تنتهي اللعبة في غضون عامين إلى ثلاثة أعوام. p>
قال المدير التنفيذي لموقع TechCrunch: "ما نعمل عليه طموح للغاية". p>
يرجع نجاح PUBG Mobile إلى حد كبير إلى العدد الكبير من اللاعبين الصينيين. من الواضح أن شركة Lightspeed L.A تستهدف جمهورًا دوليًا أكبر. p>
ينطلق سوق أجهزة الألعاب الصينية بعد حظر دام 15 عامًا وانتهى في عام 2015. لكن الصناعة ، التي حققت عائدات بقيمة 2 مليار دولار في الصين العام الماضي ، لا تزال صغيرة مقارنة بألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ، والتي جلبت 45.5 مليار دولار . الأرباح في عام 2021 ، وفقًا للباحث الصناعي نيكو بارتنرز.
الحكم الذاتي p>
تشتهر Tencent بنهج إدارة عدم التدخل لشركات محفظتها للألعاب ، مما يسمح لها بالعمل بشكل مستقل مع تقديم أي دعم تراه مناسبًا. p>
يبدو أنها تحتفظ بقواعد اللعبة لاستوديوهاتها الخارجية الداخلية. بينما تتمتع شركة Lightspeed L.A بإمكانية الوصول إلى المساعدة الفنية والتشغيلية من مقر Tencent's Shenzhen ، فيما يتعلق بالإبداع ، يتم كل ذلك في مكتب LA المكون من 83 موظفًا ، والذي ...
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)