تقرير كونفوي للربع الرابع: انخفاض تمويل رأس المال الاستثماري بنسبة 83٪ على أساس سنوي

وفقًا لشركة Konvoy Ventures ، وهي شركة رأس مال مغامر متخصصة في الألعاب ، انخفض تمويل الشركات الناشئة في الألعاب بنسبة 83٪ في الربع الرابع مقارنة بالعام الماضي.

بينما نما سوق الألعاب الإجمالي بشكل طفيف - 2.3٪ إلى 184 مليار دولار في عام 2022 من 180 مليار دولار في عام 2021 ، فإن تمويل رأس المال الاستثماري لم يواكب وتيرته.

 class =

أفاد كونفوي أنه تم استثمار 8.8 مليار دولار في الشركات الناشئة المبكرة والمتأخرة طوال عام 2021. ومع ذلك ، في عام 2022 ، انخفض هذا المبلغ إلى 5.3 مليار دولار ، بانخفاض قدره 40٪.

كان الربع الرابع من عام 2021 هو الربع الأكثر نشاطًا لتمويل رأس المال الجريء في الألعاب ، حيث بلغ إجمالي ما يقرب من 3.2 مليار دولار. وبالمقارنة ، سجل الربع الرابع 2022 استثمارات بقيمة 533 مليون دولار ، بانخفاض 83٪. كان الربع الرابع من عام 2022 هو الربع الأقل نشاطًا منذ بداية عام 2020 ، في ذروة الوباء. على حد تعبير كونفوي ، "كان نمو عام 2021 حالة شاذة".

تأثرت ألعاب Web3 بشكل خاص بقطع التمويل. في الربع الرابع من عام 2021 ، جمعت شركات ألعاب Web3 1.4 مليار دولار ، وهو ما يمثل 43٪ من إجمالي تمويل الألعاب. في الربع الرابع من عام 2022 ، انخفض هذا المبلغ إلى 170 مليون دولار فقط ، متراجعًا بنسبة 88٪ على أساس سنوي. يقترح Konvoy أن هذا يرجع إلى أن ألعاب Web3 الحالية لا يمكن أن تتطابق مع جودة العناوين التقليدية ، وأن الرموز المميزة لها فائدة محدودة ، والمستهلكون حذرون بسبب حالات الاحتيال البارزة. وفقًا للتقرير ، "ينشئ المطورون ميزات ومستخدمي Web3 بدلاً من اللاعبين". الاتجاهات الإقليمية في Konvoy

تتصدر أوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا الطريق من حيث تمويل رأس المال الاستثماري للألعاب. ومع ذلك ، انخفض عدد المعاملات وقيمتها الإجمالية في جميع المجالات مقارنة بعام 2021 والربع الثالث من عام 2022.

تقرير كونفوي للربع الرابع: انخفاض تمويل رأس المال الاستثماري بنسبة 83٪ على أساس سنوي

وفقًا لشركة Konvoy Ventures ، وهي شركة رأس مال مغامر متخصصة في الألعاب ، انخفض تمويل الشركات الناشئة في الألعاب بنسبة 83٪ في الربع الرابع مقارنة بالعام الماضي.

بينما نما سوق الألعاب الإجمالي بشكل طفيف - 2.3٪ إلى 184 مليار دولار في عام 2022 من 180 مليار دولار في عام 2021 ، فإن تمويل رأس المال الاستثماري لم يواكب وتيرته.

 class =

أفاد كونفوي أنه تم استثمار 8.8 مليار دولار في الشركات الناشئة المبكرة والمتأخرة طوال عام 2021. ومع ذلك ، في عام 2022 ، انخفض هذا المبلغ إلى 5.3 مليار دولار ، بانخفاض قدره 40٪.

كان الربع الرابع من عام 2021 هو الربع الأكثر نشاطًا لتمويل رأس المال الجريء في الألعاب ، حيث بلغ إجمالي ما يقرب من 3.2 مليار دولار. وبالمقارنة ، سجل الربع الرابع 2022 استثمارات بقيمة 533 مليون دولار ، بانخفاض 83٪. كان الربع الرابع من عام 2022 هو الربع الأقل نشاطًا منذ بداية عام 2020 ، في ذروة الوباء. على حد تعبير كونفوي ، "كان نمو عام 2021 حالة شاذة".

تأثرت ألعاب Web3 بشكل خاص بقطع التمويل. في الربع الرابع من عام 2021 ، جمعت شركات ألعاب Web3 1.4 مليار دولار ، وهو ما يمثل 43٪ من إجمالي تمويل الألعاب. في الربع الرابع من عام 2022 ، انخفض هذا المبلغ إلى 170 مليون دولار فقط ، متراجعًا بنسبة 88٪ على أساس سنوي. يقترح Konvoy أن هذا يرجع إلى أن ألعاب Web3 الحالية لا يمكن أن تتطابق مع جودة العناوين التقليدية ، وأن الرموز المميزة لها فائدة محدودة ، والمستهلكون حذرون بسبب حالات الاحتيال البارزة. وفقًا للتقرير ، "ينشئ المطورون ميزات ومستخدمي Web3 بدلاً من اللاعبين". الاتجاهات الإقليمية في Konvoy

تتصدر أوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا الطريق من حيث تمويل رأس المال الاستثماري للألعاب. ومع ذلك ، انخفض عدد المعاملات وقيمتها الإجمالية في جميع المجالات مقارنة بعام 2021 والربع الثالث من عام 2022.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow