صنع NES محمول عن طريق تحويل رقائق DIP إلى ... QFNs؟
يمكنك فعل الكثير باستخدام جهاز Dremel. على سبيل المثال ، من الواضح أنه يمكنك تقليل حجم NES الأصلي في عامل الشكل المحمول. وحدة المعالجة المركزية (CPU) و PPU (وحدة معالجة الصور) عبارة عن شرائح DIP ذات 40 سنًا ، مما يجعل تصغير NES صعبًا بعض الشيء. لم يوقف [Redherring32] ذلك ، ومع ذلك ، حولت رقائق DIP هذه إلى قوالب مثبتة بأسلوب QFN (Nitter) باستخدام أكثر قليلاً من عجلة قاطعة Dremel. لماذا ا؟ لتنفيذ مشروع وحدة التحكم في الألعاب المحمولة TinyTendo ، بالطبع. p>
تخرج ملامسات رقاقة DIP من الشريحة باستخدام مجموعة من المسامير المعدنية تسمى الإطار الرئيسي. تقطع [Redherring32] في هذا الإطار الرئيسي وتترك فقط الجزء المفيد من الشريحة ، وأجزاء الإطار الرئيسي المتبقية في شكل وسادات تلامس من نوع QFN. ثم يتم تثبيت الشريحة على بصمة مخصصة على TinyTendo PCB ، متصلة بجميع المكونات الأخرى التي يمكن لحسن الحظ الحصول عليها في شكل SMD هذه الأيام. p>
تعمل هذه الحيلة باستمرار ، وسنرى بلا شك إصدار TinyTendo قريبًا كمشروع مستقل. قبل عام واحد فقط رأينا [Redherring32] يقطع هذه الرقائق وتساءلنا عن الغرض منها. نحن نعلم الآن: إنها متابعة منطقية لمشروع OpenTendo الخاص به ، وهندسة عكسية وإعادة تصميم اللوحة الأم الأصلية لـ NES ، وهو جهد يقدره العديد من عشاق NES بلا شك. عادةً لا يقوم الأشخاص بقص الرقائق الفعلية إلى حجم صغير - بدلاً من ذلك يقومون بقص اللوحات الأم في ممارسة تسمى "القطع" ، وقد جلبت لنا هذه الممارسة العديد من تصميمات وحدات التحكم في الألعاب المصغرة بناءً على المواد الأصلية خلال تلك السنوات. .
بعد قصها تقريبًا وصنفرة الحواف بعناية للحصول على الرقائق للأبعاد النهائية ، ستبدو كما يلي: pic.twitter.com/MTbYyHrvZ5
- Redherring32 (@ redherring32) 26 سبتمبر 2022
![صنع NES محمول عن طريق تحويل رقائق DIP إلى ... QFNs؟](https://hackaday.com/wp-content/uploads/2022/09/hadimg_dip_qfn_feat.jpeg?#)
يمكنك فعل الكثير باستخدام جهاز Dremel. على سبيل المثال ، من الواضح أنه يمكنك تقليل حجم NES الأصلي في عامل الشكل المحمول. وحدة المعالجة المركزية (CPU) و PPU (وحدة معالجة الصور) عبارة عن شرائح DIP ذات 40 سنًا ، مما يجعل تصغير NES صعبًا بعض الشيء. لم يوقف [Redherring32] ذلك ، ومع ذلك ، حولت رقائق DIP هذه إلى قوالب مثبتة بأسلوب QFN (Nitter) باستخدام أكثر قليلاً من عجلة قاطعة Dremel. لماذا ا؟ لتنفيذ مشروع وحدة التحكم في الألعاب المحمولة TinyTendo ، بالطبع. p>
تخرج ملامسات رقاقة DIP من الشريحة باستخدام مجموعة من المسامير المعدنية تسمى الإطار الرئيسي. تقطع [Redherring32] في هذا الإطار الرئيسي وتترك فقط الجزء المفيد من الشريحة ، وأجزاء الإطار الرئيسي المتبقية في شكل وسادات تلامس من نوع QFN. ثم يتم تثبيت الشريحة على بصمة مخصصة على TinyTendo PCB ، متصلة بجميع المكونات الأخرى التي يمكن لحسن الحظ الحصول عليها في شكل SMD هذه الأيام. p>
تعمل هذه الحيلة باستمرار ، وسنرى بلا شك إصدار TinyTendo قريبًا كمشروع مستقل. قبل عام واحد فقط رأينا [Redherring32] يقطع هذه الرقائق وتساءلنا عن الغرض منها. نحن نعلم الآن: إنها متابعة منطقية لمشروع OpenTendo الخاص به ، وهندسة عكسية وإعادة تصميم اللوحة الأم الأصلية لـ NES ، وهو جهد يقدره العديد من عشاق NES بلا شك. عادةً لا يقوم الأشخاص بقص الرقائق الفعلية إلى حجم صغير - بدلاً من ذلك يقومون بقص اللوحات الأم في ممارسة تسمى "القطع" ، وقد جلبت لنا هذه الممارسة العديد من تصميمات وحدات التحكم في الألعاب المصغرة بناءً على المواد الأصلية خلال تلك السنوات. .
بعد قصها تقريبًا وصنفرة الحواف بعناية للحصول على الرقائق للأبعاد النهائية ، ستبدو كما يلي: pic.twitter.com/MTbYyHrvZ5
- Redherring32 (@ redherring32) 26 سبتمبر 2022
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)