شبكة Meta Audience Network: يعتبر 93٪ من مطوري ألعاب الجوّال أن الإعلانات داخل اللعبة ضرورية

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

ينظر الغالبية العظمى من مطوري برامج الجوّال إلى الإعلانات على أنها ضرورية لتحقيق الدخل الناجح ، حيث يستخدم 93٪ من المطورين الإعلانات داخل اللعبة كجزء من مزيج تحقيق الدخل ، وفقًا لاستطلاع Meta Audience Network.

>

كلفت Meta Audience Network شركة IDC للباحث في السوق بإجراء مسح على 514 من صانعي القرار في مجال الألعاب في 17 دولة. كان كل من المستجيبين مديرًا أو مديرًا أو مديرًا ولديه خبرة في تطوير ألعاب الجوال و / أو تحقيق الدخل منها و / أو اكتسابها.

كان الهدف هو فهم الآثار المترتبة على تركيز Apple على الخصوصية على الإعلانات المستهدفة من خلال ميزات شفافية تتبع التطبيقات لنظام iOS 14.5 ، والذي تم إصداره في ربيع 2021. وكان الاستطلاع يهدف إلى الكشف عن شركات الألعاب المحمولة التي تنوع إيراداتها. التدفقات ، وما الدور الذي يجب أن تلعبه الإعلانات داخل التطبيق في مزيج تحقيق الدخل لمنشئي الألعاب ، وأشكال الإعلانات والمواضع التي ستساعد في تحقيق متوسط ​​الإيرادات لكل مستخدم نشط يوميًا (ARPDAU) وأهداف الاحتفاظ ، وكيف ينبغي لشركات ألعاب الجوال التخطيط لتحقيق الدخل في المستقبل و النمو.

يعتقد حوالي 62٪ من المطورين الذين شملهم الاستطلاع أن الجمع بين الإعلان داخل التطبيق (IAA) وعمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) هو أفضل استراتيجية لتحقيق أهداف ARPDAU والاحتفاظ عند إطلاق اللعبة. (كما لاحظ 33٪ زيادة في قيمة مدى الحياة بعد تقديم IAA إلى لعبتهم المخصصة للشراء داخل التطبيق فقط.) حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر لتقديم المشورة بشأن الكيفية التي ستغير بها التكنولوجيا metaverse الطريقة التي تتواصل بها جميع الصناعات وتؤدي أعمالها في 4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. سجل هنا

قالت Meta إن 67٪ من صانعي القرار بشأن الألعاب يصممون الآن ألعابًا باستراتيجية موحدة لاكتساب المستخدمين وتحقيق الدخل ، منذ المراحل الأولى لتطوير اللعبة.

ووجد 83٪ من المطورين أن IAA فعال في اكتساب لاعبين للألعاب الأخرى في محفظتهم ، لا سيما كجزء من مجموعة حلول UA.

بالإضافة إلى استخدام الإعلانات داخل التطبيق ، قال أكثر من نصف المستجيبين إنهم يعملون أيضًا مع المؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي ومنشئي المحتوى. قالوا أيضًا إنهم يبنون مجتمعات وشبكات اجتماعية خارج اللعبة ، ويستخدمون ميزات الامتصاص الاجتماعي / الفيروسي المدمجة في ألعابهم.

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك ، ليس فقط كصانع قرار في استوديو الألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للعبة. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى برامجنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والتفاعل معها. تعرف على المزيد حول العضوية.

شبكة Meta Audience Network: يعتبر 93٪ من مطوري ألعاب الجوّال أن الإعلانات داخل اللعبة ضرورية

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

ينظر الغالبية العظمى من مطوري برامج الجوّال إلى الإعلانات على أنها ضرورية لتحقيق الدخل الناجح ، حيث يستخدم 93٪ من المطورين الإعلانات داخل اللعبة كجزء من مزيج تحقيق الدخل ، وفقًا لاستطلاع Meta Audience Network.

>

كلفت Meta Audience Network شركة IDC للباحث في السوق بإجراء مسح على 514 من صانعي القرار في مجال الألعاب في 17 دولة. كان كل من المستجيبين مديرًا أو مديرًا أو مديرًا ولديه خبرة في تطوير ألعاب الجوال و / أو تحقيق الدخل منها و / أو اكتسابها.

كان الهدف هو فهم الآثار المترتبة على تركيز Apple على الخصوصية على الإعلانات المستهدفة من خلال ميزات شفافية تتبع التطبيقات لنظام iOS 14.5 ، والذي تم إصداره في ربيع 2021. وكان الاستطلاع يهدف إلى الكشف عن شركات الألعاب المحمولة التي تنوع إيراداتها. التدفقات ، وما الدور الذي يجب أن تلعبه الإعلانات داخل التطبيق في مزيج تحقيق الدخل لمنشئي الألعاب ، وأشكال الإعلانات والمواضع التي ستساعد في تحقيق متوسط ​​الإيرادات لكل مستخدم نشط يوميًا (ARPDAU) وأهداف الاحتفاظ ، وكيف ينبغي لشركات ألعاب الجوال التخطيط لتحقيق الدخل في المستقبل و النمو.

يعتقد حوالي 62٪ من المطورين الذين شملهم الاستطلاع أن الجمع بين الإعلان داخل التطبيق (IAA) وعمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) هو أفضل استراتيجية لتحقيق أهداف ARPDAU والاحتفاظ عند إطلاق اللعبة. (كما لاحظ 33٪ زيادة في قيمة مدى الحياة بعد تقديم IAA إلى لعبتهم المخصصة للشراء داخل التطبيق فقط.) حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر لتقديم المشورة بشأن الكيفية التي ستغير بها التكنولوجيا metaverse الطريقة التي تتواصل بها جميع الصناعات وتؤدي أعمالها في 4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. سجل هنا

قالت Meta إن 67٪ من صانعي القرار بشأن الألعاب يصممون الآن ألعابًا باستراتيجية موحدة لاكتساب المستخدمين وتحقيق الدخل ، منذ المراحل الأولى لتطوير اللعبة.

ووجد 83٪ من المطورين أن IAA فعال في اكتساب لاعبين للألعاب الأخرى في محفظتهم ، لا سيما كجزء من مجموعة حلول UA.

بالإضافة إلى استخدام الإعلانات داخل التطبيق ، قال أكثر من نصف المستجيبين إنهم يعملون أيضًا مع المؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي ومنشئي المحتوى. قالوا أيضًا إنهم يبنون مجتمعات وشبكات اجتماعية خارج اللعبة ، ويستخدمون ميزات الامتصاص الاجتماعي / الفيروسي المدمجة في ألعابهم.

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي "حيث يلتقي الشغف بالعمل". ماذا يعني؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك ، ليس فقط كصانع قرار في استوديو الألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للعبة. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى برامجنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والتفاعل معها. تعرف على المزيد حول العضوية.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow