خسرت Meta Reality Labs 13.7 مليار دولار في VR و AR العام الماضي

كانت الإشارات إلى "metaverse" نادرة نسبيًا في مكالمة أرباح Meta ربع السنوية هذا الأسبوع - لقد أحسبنا سبع إشارات فقط مقارنة بـ 23 إشارة لـ "IA" - لكن استثمار الشركة في رؤيتها لـ المستقبل الاجتماعي المرتبط بالواقع الافتراضي يظل هائلاً.

اعتبارًا من عام 2021 ، بدأت Meta في تقسيم قسم الواقع الافتراضي والواقع المعزز Reality Labs إلى قطاع خاص بها لأغراض إعداد التقارير المالية. يساعد هذا في معرفة مقدار تدفق Meta في هذه المناطق ، والأرقام مذهلة.

سجلت Meta خسائر تشغيلية بقيمة 13.7 مليار دولار لـ Reality Labs لعام 2022 ، أكثر من 10.2 مليار دولار التي استحوذت عليها في القسم في عام 2021. وقد حققت Reality Labs 2،16 مليار دولار من العائدات في العام الماضي ، ارتفاعًا من 2.27 دولار. مليار في عام 2021.

لمزيد من المعلومات ، تذكر أن شركة Meta اشترت Oculus ، الشركة الرائدة في مجال أجهزة الواقع الافتراضي التي أرست الأساس لجهودها ، مقابل 2 مليار دولار في عام 2014. وقد نما استثمار الشركة في المنطقة فقط حيث حصلت الشركة على عدد من شركات البرمجيات الكبرى ، بما في ذلك مبتكر Beat Saber والآن "شركة" مطور تطبيق التمرين الافتراضي Supernatural.

لم تكشف شركة Meta عن عدد موظفيها في Reality Labs ، ولكن ورد أن لدى الشركة 17000 موظف في القسم قبل تسريح العمال في أواخر العام الماضي. يمثل الموظفون وتطوير الأجهزة نصيب الأسد من الأموال التي يتم إنفاقها في المنطقة.

قالت المدير المالي لشركة Meta Susan Li إن الشركة تتوقع أن تكون خسائرها السنوية لشركة Reality Labs أعلى في عام 2023. "... سنواصل الاستثمار بشكل كبير في هذا المجال نظرًا للفرص الكبيرة طويلة الأجل التي نراها" ، قال لي. ، واصفًا جهود برامج AR و VR و metaverse الخاصة به بأنها "استثمار طويل الأجل."

تخطط Meta لإطلاق سماعة رأس للمستهلك من الجيل التالي في وقت لاحق في عام 2023 ، مثل نسخة معدلة من أجهزة Quest مع الواقع المختلط. من المتوقع أن تطلق Apple ، وهي إحدى الشركات الوحيدة التي تركز على المستهلك والمستعدة للتنافس مع Meta في الصناعة ، سماعة رأس AR / VR جديدة قريبًا.

في مكالمة أرباح هذا الأسبوع ، أبرز مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، أن Reality Labs تشمل البرامج المتعلقة بالواقع المعزز ، والواقع الافتراضي ، و metaverse (Horizon Worlds ، وما إلى ذلك) داخل الشركة. قال زوكربيرج: "أعتقد أن البرنامج والنظام الأساسي الاجتماعي ربما يكونان الجزء الأكثر أهمية في ما نقوم به ، ولكن البرمجيات تتطلب رأس مال أقل بكثير من بناء الأجهزة".

قد تقلل Meta علنًا من جهودها العكسية لإرضاء المستثمرين المتشككين ، ولكن يبدو أن الشركة مستعدة لمواصلة المسار في الواقع الافتراضي والواقع المعزز. قال زوكربيرج

"... لا تشير أي من الإشارات التي رأيتها حتى الآن إلى ضرورة تغيير استراتيجية Reality Labs طويلة المدى". "نعمل باستمرار على تعديل تفاصيل كيفية تشغيلنا لذلك ، لذلك أعتقد أننا بالتأكيد سننظر في هذا كجزء من عمل الكفاءة المستمر."

خسرت Meta Reality Labs 13.7 مليار دولار في VR و AR العام الماضي

كانت الإشارات إلى "metaverse" نادرة نسبيًا في مكالمة أرباح Meta ربع السنوية هذا الأسبوع - لقد أحسبنا سبع إشارات فقط مقارنة بـ 23 إشارة لـ "IA" - لكن استثمار الشركة في رؤيتها لـ المستقبل الاجتماعي المرتبط بالواقع الافتراضي يظل هائلاً.

اعتبارًا من عام 2021 ، بدأت Meta في تقسيم قسم الواقع الافتراضي والواقع المعزز Reality Labs إلى قطاع خاص بها لأغراض إعداد التقارير المالية. يساعد هذا في معرفة مقدار تدفق Meta في هذه المناطق ، والأرقام مذهلة.

سجلت Meta خسائر تشغيلية بقيمة 13.7 مليار دولار لـ Reality Labs لعام 2022 ، أكثر من 10.2 مليار دولار التي استحوذت عليها في القسم في عام 2021. وقد حققت Reality Labs 2،16 مليار دولار من العائدات في العام الماضي ، ارتفاعًا من 2.27 دولار. مليار في عام 2021.

لمزيد من المعلومات ، تذكر أن شركة Meta اشترت Oculus ، الشركة الرائدة في مجال أجهزة الواقع الافتراضي التي أرست الأساس لجهودها ، مقابل 2 مليار دولار في عام 2014. وقد نما استثمار الشركة في المنطقة فقط حيث حصلت الشركة على عدد من شركات البرمجيات الكبرى ، بما في ذلك مبتكر Beat Saber والآن "شركة" مطور تطبيق التمرين الافتراضي Supernatural.

لم تكشف شركة Meta عن عدد موظفيها في Reality Labs ، ولكن ورد أن لدى الشركة 17000 موظف في القسم قبل تسريح العمال في أواخر العام الماضي. يمثل الموظفون وتطوير الأجهزة نصيب الأسد من الأموال التي يتم إنفاقها في المنطقة.

قالت المدير المالي لشركة Meta Susan Li إن الشركة تتوقع أن تكون خسائرها السنوية لشركة Reality Labs أعلى في عام 2023. "... سنواصل الاستثمار بشكل كبير في هذا المجال نظرًا للفرص الكبيرة طويلة الأجل التي نراها" ، قال لي. ، واصفًا جهود برامج AR و VR و metaverse الخاصة به بأنها "استثمار طويل الأجل."

تخطط Meta لإطلاق سماعة رأس للمستهلك من الجيل التالي في وقت لاحق في عام 2023 ، مثل نسخة معدلة من أجهزة Quest مع الواقع المختلط. من المتوقع أن تطلق Apple ، وهي إحدى الشركات الوحيدة التي تركز على المستهلك والمستعدة للتنافس مع Meta في الصناعة ، سماعة رأس AR / VR جديدة قريبًا.

في مكالمة أرباح هذا الأسبوع ، أبرز مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، أن Reality Labs تشمل البرامج المتعلقة بالواقع المعزز ، والواقع الافتراضي ، و metaverse (Horizon Worlds ، وما إلى ذلك) داخل الشركة. قال زوكربيرج: "أعتقد أن البرنامج والنظام الأساسي الاجتماعي ربما يكونان الجزء الأكثر أهمية في ما نقوم به ، ولكن البرمجيات تتطلب رأس مال أقل بكثير من بناء الأجهزة".

قد تقلل Meta علنًا من جهودها العكسية لإرضاء المستثمرين المتشككين ، ولكن يبدو أن الشركة مستعدة لمواصلة المسار في الواقع الافتراضي والواقع المعزز. قال زوكربيرج

"... لا تشير أي من الإشارات التي رأيتها حتى الآن إلى ضرورة تغيير استراتيجية Reality Labs طويلة المدى". "نعمل باستمرار على تعديل تفاصيل كيفية تشغيلنا لذلك ، لذلك أعتقد أننا بالتأكيد سننظر في هذا كجزء من عمل الكفاءة المستمر."

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow