تهدف رسومات Metaverse إلى المجتمع وإمكانية الوصول - ليست واقعية

تم التشكيك في جودة رسومات Metaverse ، لكن خبراء الصناعة يقولون إن الصور تظهر بطرق معينة من أجل حق. Metaverse graphics aim for community and accessibility — Not realism تحليل

قد يجادل البعض بأن metaverse كان موجودًا منذ سنوات ، كما توضح منصات الألعاب المبكرة ، لكن الأنظمة البيئية الافتراضية يتم تبنيها الآن من قبل كل صناعة تقريبًا. يقدر تقرير حديث صادر عن شركة الاستشارات McKinsey & Company أن Metaverse لديه القدرة على توليد ما لا يقل عن 5 مليارات دولار من حيث القيمة بحلول عام 2030. ووجدت McKinsey أيضًا أن استثمارات تتجاوز 120 مليار دولار قد تم إجراؤها في منصات Metaverse هذا العام ، مما يشير إلى أن النمو الكبير قيد التنفيذ. .

على الرغم من أنه ملحوظ ، لا يزال هناك تصور بأن معظم الأنظمة الأساسية metaverse تفتقر إلى جودة الرسومات. على سبيل المثال ، تعرض مارك زوكربيرج لانتقادات مؤخرًا لنشره صورة شخصية أمام برج إيفل داخل ميتا. على الرغم من أن Meta قد استثمرت بالفعل أكثر من 10 مليارات دولار في بناء metaverse الخاص بها ، فقد أشار البعض إلى أن رسومات Meta الحالية أقل جودة من الصور التي ظهرت في Second Life في عام 2007.

Second Life 2007. Metavers 2022. pic.twitter.com/2JByEzk5eL

- Andrés Guadamuz (technollama) 17 أغسطس 2022 رسومات Metaverse هي اختيارات جمالية

بينما كان الجمهور العام سريعًا في انتقاد الرسومات المرتبطة بمختلف metaverses ، لاحظ خبراء الصناعة أن جودة الصورة مقصودة. قال متحدث باسم Linden Lab - الشركة التي تقف وراء Second Life - لـ Cointelegraph أن تصميم المحتوى والاختيارات الجمالية التي تقوم بها metaverses الأخرى هي أسلوبية بشكل عام:

"على سبيل المثال ، يعتمد المظهر الممتلئ لبعض الميتافرسات على تقنيات النمذجة التي شوهدت لأول مرة في Minecraft. كان هذا اختيارًا متعمدًا لعدم الظهور بمظهر واقعي. ...

تهدف رسومات Metaverse إلى المجتمع وإمكانية الوصول - ليست واقعية

تم التشكيك في جودة رسومات Metaverse ، لكن خبراء الصناعة يقولون إن الصور تظهر بطرق معينة من أجل حق. Metaverse graphics aim for community and accessibility — Not realism تحليل

قد يجادل البعض بأن metaverse كان موجودًا منذ سنوات ، كما توضح منصات الألعاب المبكرة ، لكن الأنظمة البيئية الافتراضية يتم تبنيها الآن من قبل كل صناعة تقريبًا. يقدر تقرير حديث صادر عن شركة الاستشارات McKinsey & Company أن Metaverse لديه القدرة على توليد ما لا يقل عن 5 مليارات دولار من حيث القيمة بحلول عام 2030. ووجدت McKinsey أيضًا أن استثمارات تتجاوز 120 مليار دولار قد تم إجراؤها في منصات Metaverse هذا العام ، مما يشير إلى أن النمو الكبير قيد التنفيذ. .

على الرغم من أنه ملحوظ ، لا يزال هناك تصور بأن معظم الأنظمة الأساسية metaverse تفتقر إلى جودة الرسومات. على سبيل المثال ، تعرض مارك زوكربيرج لانتقادات مؤخرًا لنشره صورة شخصية أمام برج إيفل داخل ميتا. على الرغم من أن Meta قد استثمرت بالفعل أكثر من 10 مليارات دولار في بناء metaverse الخاص بها ، فقد أشار البعض إلى أن رسومات Meta الحالية أقل جودة من الصور التي ظهرت في Second Life في عام 2007.

Second Life 2007. Metavers 2022. pic.twitter.com/2JByEzk5eL

- Andrés Guadamuz (technollama) 17 أغسطس 2022 رسومات Metaverse هي اختيارات جمالية

بينما كان الجمهور العام سريعًا في انتقاد الرسومات المرتبطة بمختلف metaverses ، لاحظ خبراء الصناعة أن جودة الصورة مقصودة. قال متحدث باسم Linden Lab - الشركة التي تقف وراء Second Life - لـ Cointelegraph أن تصميم المحتوى والاختيارات الجمالية التي تقوم بها metaverses الأخرى هي أسلوبية بشكل عام:

"على سبيل المثال ، يعتمد المظهر الممتلئ لبعض الميتافرسات على تقنيات النمذجة التي شوهدت لأول مرة في Minecraft. كان هذا اختيارًا متعمدًا لعدم الظهور بمظهر واقعي. ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow