قد تحصل Microsoft على أول اتحاد رسمي لها حيث يتم تنظيم مختبري ZeniMax QA

تسعى مجموعة من حوالي 300 من مختبري ضمان الجودة (QA) من شركة ألعاب الفيديو ZeniMax Media إلى تشكيل أول اتحاد على الإطلاق في Microsoft ، الشركة الأم للاستوديوهات الخاصة بهم. تشتمل ZeniMax على شركات فرعية مثل Bethesda Softworks و id Software ، وتنتج امتيازات مثل The Elder Scrolls و Doom و Fallout.

تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعًا ملحوظًا في النقابات ، لا سيما بين العاملين في ضمان الجودة. نجح مختبرو Activision Blizzard QA في تشكيل نقابات في Raven Software و Blizzard Albany من خلال تحالف عمال الاتصالات (CWA) ، والذي سيمثل أيضًا اتحاد ZeniMax. ولكن بينما حاولت Activision Blizzard منع تنظيم النقابات في كل منعطف ، وعدت Microsoft في يونيو بأنها لن تقف في طريق تنظيم الموظفين. حتى الآن ، أوفت Microsoft بوعدها (وبالطبع سيتعقد هذا الوعد إذا تم إغلاق عرض Microsoft بقيمة 69 مليار دولار لشراء Activision Blizzard).

في يوم الجمعة ، فتح منظمو النقابة بوابة حيث يمكن لمختبري ZeniMax QA التصويت بنعم أو لا للنقابة حتى نهاية الشهر. إذا صوت أكثر من نصف العمال المؤهلين بنعم ، فعندئذ - إذا التزمت الشركة بوعودها - فسوف تعترف Microsoft بالنقابة دون إلزامها بإجراء تصويت رسمي بيروقراطي مع المجلس الوطني لعلاقات العمل (NLRB).

قال زاكاري أرمسترونج ، كبير مختبري ضمان الجودة الثاني في شركة ID Software ، لموقع TechCrunch ، إن الوحدة تنظم للقتال من أجل الحصول على أجر أفضل.

"في هذا الوقت ، لا نتلقى راتبًا يعكس الاحترام والقيمة التي نقدمها لشركتنا ،" قال أرمسترونج لـ TechCrunch. "هذا هو الحال في جميع ألعاب الفيديو QA."

ليس من قبيل المصادفة أن ضغوط العمل الرئيسية الأخرى في اللعبة جاءت أيضًا من مختبري ضمان الجودة.

"يتم وضع مختبري ضمان الجودة باستمرار في الجزء السفلي من برنامج تطوير اللعبة ، لدرجة أننا لا نعتبر حتى مطوري ألعاب." قال ارمسترونغ. يقوم مسؤولو ضمان الجودة باختبار صارم لجميع جوانب ألعاب الفيديو لتحديد وحل المشكلات التي تؤثر على تجربة المستخدم. "ينعكس ذلك في رواتبنا ، وينعكس في عملنا ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بالأزمة."

أثناء إصدار لعبة رئيسية ، يُتوقع أحيانًا من مختبري ضمان الجودة العمل لساعات غير مستدامة ، أو ما يسمى بـ "أزمة". قبل الإعلان عن نيته الانضمام إلى نقابة ، دخل أول اتحاد ألعاب أمريكي كبير في Raven Software في إضراب للاحتجاج على تسريح 12 مقاولًا. قبل إنهاء هذه العقود ، عمل مختبرو ضمان الجودة ساعات إضافية لمدة خمسة أسابيع متتالية.

يتوقع آرمسترونغ أن يحصل مختبرو ضمان الجودة في ZeniMax على الأصوات اللازمة للفوز بنقابتهم في نهاية شهر ديسمبر. في الوقت الحالي ، يشعر Armstrong بالتفاؤل بأن Microsoft ستستمر في السماح للعاملين بالتنظيم دون تدخل.

قال آرمسترونغ عن سياسات العمل في Microsoft: "من الأسهل كثيرًا الوصول إلى الأشخاص الذين هم أكثر قلقًا بشأن الانتقام وعواقب دعم النقابات". "نحن نتفهم أن الأمر كان أكثر صعوبة في الاستوديوهات الأخرى ، وحقيقة أننا لم نتلق هذا المستوى من المقاومة كان مصدر ارتياح كبير لنا."

إذا تم تمرير تصويت الاتحاد ، فسيكون مختبرو ZeniMax QA قد شكلوا أول نقابة في Microsoft ، بالإضافة إلى أكبر اتحاد ألعاب أمريكي حتى الآن.

قد تحصل Microsoft على أول اتحاد رسمي لها حيث يتم تنظيم مختبري ZeniMax QA

تسعى مجموعة من حوالي 300 من مختبري ضمان الجودة (QA) من شركة ألعاب الفيديو ZeniMax Media إلى تشكيل أول اتحاد على الإطلاق في Microsoft ، الشركة الأم للاستوديوهات الخاصة بهم. تشتمل ZeniMax على شركات فرعية مثل Bethesda Softworks و id Software ، وتنتج امتيازات مثل The Elder Scrolls و Doom و Fallout.

تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعًا ملحوظًا في النقابات ، لا سيما بين العاملين في ضمان الجودة. نجح مختبرو Activision Blizzard QA في تشكيل نقابات في Raven Software و Blizzard Albany من خلال تحالف عمال الاتصالات (CWA) ، والذي سيمثل أيضًا اتحاد ZeniMax. ولكن بينما حاولت Activision Blizzard منع تنظيم النقابات في كل منعطف ، وعدت Microsoft في يونيو بأنها لن تقف في طريق تنظيم الموظفين. حتى الآن ، أوفت Microsoft بوعدها (وبالطبع سيتعقد هذا الوعد إذا تم إغلاق عرض Microsoft بقيمة 69 مليار دولار لشراء Activision Blizzard).

في يوم الجمعة ، فتح منظمو النقابة بوابة حيث يمكن لمختبري ZeniMax QA التصويت بنعم أو لا للنقابة حتى نهاية الشهر. إذا صوت أكثر من نصف العمال المؤهلين بنعم ، فعندئذ - إذا التزمت الشركة بوعودها - فسوف تعترف Microsoft بالنقابة دون إلزامها بإجراء تصويت رسمي بيروقراطي مع المجلس الوطني لعلاقات العمل (NLRB).

قال زاكاري أرمسترونج ، كبير مختبري ضمان الجودة الثاني في شركة ID Software ، لموقع TechCrunch ، إن الوحدة تنظم للقتال من أجل الحصول على أجر أفضل.

"في هذا الوقت ، لا نتلقى راتبًا يعكس الاحترام والقيمة التي نقدمها لشركتنا ،" قال أرمسترونج لـ TechCrunch. "هذا هو الحال في جميع ألعاب الفيديو QA."

ليس من قبيل المصادفة أن ضغوط العمل الرئيسية الأخرى في اللعبة جاءت أيضًا من مختبري ضمان الجودة.

"يتم وضع مختبري ضمان الجودة باستمرار في الجزء السفلي من برنامج تطوير اللعبة ، لدرجة أننا لا نعتبر حتى مطوري ألعاب." قال ارمسترونغ. يقوم مسؤولو ضمان الجودة باختبار صارم لجميع جوانب ألعاب الفيديو لتحديد وحل المشكلات التي تؤثر على تجربة المستخدم. "ينعكس ذلك في رواتبنا ، وينعكس في عملنا ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بالأزمة."

أثناء إصدار لعبة رئيسية ، يُتوقع أحيانًا من مختبري ضمان الجودة العمل لساعات غير مستدامة ، أو ما يسمى بـ "أزمة". قبل الإعلان عن نيته الانضمام إلى نقابة ، دخل أول اتحاد ألعاب أمريكي كبير في Raven Software في إضراب للاحتجاج على تسريح 12 مقاولًا. قبل إنهاء هذه العقود ، عمل مختبرو ضمان الجودة ساعات إضافية لمدة خمسة أسابيع متتالية.

يتوقع آرمسترونغ أن يحصل مختبرو ضمان الجودة في ZeniMax على الأصوات اللازمة للفوز بنقابتهم في نهاية شهر ديسمبر. في الوقت الحالي ، يشعر Armstrong بالتفاؤل بأن Microsoft ستستمر في السماح للعاملين بالتنظيم دون تدخل.

قال آرمسترونغ عن سياسات العمل في Microsoft: "من الأسهل كثيرًا الوصول إلى الأشخاص الذين هم أكثر قلقًا بشأن الانتقام وعواقب دعم النقابات". "نحن نتفهم أن الأمر كان أكثر صعوبة في الاستوديوهات الأخرى ، وحقيقة أننا لم نتلق هذا المستوى من المقاومة كان مصدر ارتياح كبير لنا."

إذا تم تمرير تصويت الاتحاد ، فسيكون مختبرو ZeniMax QA قد شكلوا أول نقابة في Microsoft ، بالإضافة إلى أكبر اتحاد ألعاب أمريكي حتى الآن.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow