مايكروسوفت تتخلى عن Kinect مرة أخرى

Kinect عبارة عن جهاز كاميرا يستشعر العمق تم تصميمه في الأصل كملحق لوحدة تحكم ألعاب Xbox، وسرعان ما وجد طريقه إلى مشاريع الهواة والبحث. وبعد الإصدار الثاني، أسقطت مايكروسوفت فكرة استخدامه كمستشعر للحركة للألعاب وتوقف إنتاجه. ومع ذلك، تطورت هذه التقنية في النهاية كجهاز استشعار إلى ما أصبح في النهاية Azure Kinect DK (ربما جعلت التهجئة "dev kit" الاسم طويلًا جدًا.) ولسوء الحظ، تم إيقافه أيضًا.

كان Kinect الأصلي عبارة عن جهاز جيد جدًا بالنسبة للسعر، وقبل بضع سنوات لاحظنا أن الإصدار الأحدث كان أصغر بكثير وأكثر قدرة. كان يحتوي على مستشعر عمق مع مجال رؤية يمكن اختياره لتطبيقات مختلفة، وكاميرا فيديو RGB عالية الدقة مدمجة في تدفق العمق، ومجموعة IMU وميكروفون مدمجة، وعمل على تصوير التعلم الآلي المعزز من أجل معالجة أفضل وتكامل سهل مع أزور. بل إنها توفر طريقة سهلة لمزامنة وحدات متعددة معًا للمعالجة الموحدة للمشهد.

من نواحٍ عديدة، أعطانا Kinect لمحة عن المستقبل، لأنه في ذلك الوقت لم يكن من الطبيعي أن نضع أيدينا على كاميرا مستشعرة للعمق مع بث فيديو متزامن. كما أنها كانت واحدة من أولى عناصر الأجهزة الاستهلاكية التي تحتوي على مصفوفة ميكروفون، مما سمح لها بتسجيل الأصوات بشكل أفضل، وتوطينها، وعزلها عن مصادر الضوضاء الأخرى في الغرفة. وقد أدى هذا إلى العديد والعديد من المشاريع ونأمل أن يكون هناك المزيد في المستقبل، حيث أن Microsoft ربما لم تعد تصنع هذه المشاريع بعد الآن ولكنها تقوم بترخيص التكنولوجيا للشركات التي ترغب في بناء أجهزة مماثلة.

مايكروسوفت تتخلى عن Kinect مرة أخرى

Kinect عبارة عن جهاز كاميرا يستشعر العمق تم تصميمه في الأصل كملحق لوحدة تحكم ألعاب Xbox، وسرعان ما وجد طريقه إلى مشاريع الهواة والبحث. وبعد الإصدار الثاني، أسقطت مايكروسوفت فكرة استخدامه كمستشعر للحركة للألعاب وتوقف إنتاجه. ومع ذلك، تطورت هذه التقنية في النهاية كجهاز استشعار إلى ما أصبح في النهاية Azure Kinect DK (ربما جعلت التهجئة "dev kit" الاسم طويلًا جدًا.) ولسوء الحظ، تم إيقافه أيضًا.

كان Kinect الأصلي عبارة عن جهاز جيد جدًا بالنسبة للسعر، وقبل بضع سنوات لاحظنا أن الإصدار الأحدث كان أصغر بكثير وأكثر قدرة. كان يحتوي على مستشعر عمق مع مجال رؤية يمكن اختياره لتطبيقات مختلفة، وكاميرا فيديو RGB عالية الدقة مدمجة في تدفق العمق، ومجموعة IMU وميكروفون مدمجة، وعمل على تصوير التعلم الآلي المعزز من أجل معالجة أفضل وتكامل سهل مع أزور. بل إنها توفر طريقة سهلة لمزامنة وحدات متعددة معًا للمعالجة الموحدة للمشهد.

من نواحٍ عديدة، أعطانا Kinect لمحة عن المستقبل، لأنه في ذلك الوقت لم يكن من الطبيعي أن نضع أيدينا على كاميرا مستشعرة للعمق مع بث فيديو متزامن. كما أنها كانت واحدة من أولى عناصر الأجهزة الاستهلاكية التي تحتوي على مصفوفة ميكروفون، مما سمح لها بتسجيل الأصوات بشكل أفضل، وتوطينها، وعزلها عن مصادر الضوضاء الأخرى في الغرفة. وقد أدى هذا إلى العديد والعديد من المشاريع ونأمل أن يكون هناك المزيد في المستقبل، حيث أن Microsoft ربما لم تعد تصنع هذه المشاريع بعد الآن ولكنها تقوم بترخيص التكنولوجيا للشركات التي ترغب في بناء أجهزة مماثلة.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow