سوف تأخذ NFTs الموسيقية الألعاب إلى مستويات جديدة

بدلاً من الاعتماد على العقود المعقدة لإنشاء موسيقى لمنتجاتهم ، توفر NFT لمطوري GameFi طرقًا لإنشاء صفقات أسرع (وأكثر إنصافًا) مع الفنانين .

ارتفعت صناعة GameFi منذ عام 2020 ، حيث قدر البعض أن القيمة السوقية تبلغ 55.4 مليار دولار اعتبارًا من فبراير 2022. في حين أن البعض الآخر لديه تقديرات أقل بكثير تقترب من 3 مليارات دولار ، هناك شيء واحد آمن: لقد نمت الصناعة بسرعة من الصفر وهي الآن تستعد للنمو المستمر. ومع ذلك ، فإن ما يهم ليس القيمة السوقية اليومية أو حتى من شهر إلى آخر ، بل الزيادة المستمرة في عدد المستخدمين الذين يشعرون أنهم يقومون بالتعدين.

تم إنشاء الألعاب ليقضي الناس وقتًا ممتعًا. لكن ظهور "التلعيب" يشير إلى تطبيق مبادئ الألعاب في أنشطة مملة بخلاف ذلك ، ولكنها مجزية بشكل عام. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون العديد من الأنشطة التعليمية مملة حتى يتم اللعب بها. يمكن تطبيق التكنولوجيا على دروس الرياضيات والعلوم الأكثر تعقيدًا ، ولكن يمكن أيضًا استخدامها لمساعدة الطلاب على تعلم كيفية التنقل في حرم جامعي كبير. على سبيل المثال ، تقوم عملية البحث عن الزبال في جامعة ولاية أريزونا "بتوجيه المستخدمين إلى المعالم حول حرم جامعة ولاية أريزونا في تيمبي للحصول على تجربة افتراضية بالكامل أو للزيارة في العالم الحقيقي" ، مما يؤدي إلى كيفية اكتشاف الطلاب للحرم الجامعي.

ولكن غالبًا ما يتم التغاضي عن أحد الجوانب عند إنشاء أنشطة ترفيهية افتراضية أو معززة أو تجارب مرحة أخرى ، وهو دور الموسيقى. موسيقى داخل اللعبة

تعد الموسيقى من أكثر جوانب الألعاب التي يتم التقليل من شأنها. يفكر الجميع دائمًا في الصور والحبكات والعروض الفنية ، لكن في بعض الأحيان ننسى الموسيقى. بالطبع ، جميع العوامل المذكورة أعلاه ذات أهمية حاسمة ، ولكن الموسيقى هي أيضًا ما يعزز تجربة الألعاب ويجعلها أكثر واقعية ولا تنسى.

ذات صلة:

سوف تأخذ NFTs الموسيقية الألعاب إلى مستويات جديدة

بدلاً من الاعتماد على العقود المعقدة لإنشاء موسيقى لمنتجاتهم ، توفر NFT لمطوري GameFi طرقًا لإنشاء صفقات أسرع (وأكثر إنصافًا) مع الفنانين .

ارتفعت صناعة GameFi منذ عام 2020 ، حيث قدر البعض أن القيمة السوقية تبلغ 55.4 مليار دولار اعتبارًا من فبراير 2022. في حين أن البعض الآخر لديه تقديرات أقل بكثير تقترب من 3 مليارات دولار ، هناك شيء واحد آمن: لقد نمت الصناعة بسرعة من الصفر وهي الآن تستعد للنمو المستمر. ومع ذلك ، فإن ما يهم ليس القيمة السوقية اليومية أو حتى من شهر إلى آخر ، بل الزيادة المستمرة في عدد المستخدمين الذين يشعرون أنهم يقومون بالتعدين.

تم إنشاء الألعاب ليقضي الناس وقتًا ممتعًا. لكن ظهور "التلعيب" يشير إلى تطبيق مبادئ الألعاب في أنشطة مملة بخلاف ذلك ، ولكنها مجزية بشكل عام. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون العديد من الأنشطة التعليمية مملة حتى يتم اللعب بها. يمكن تطبيق التكنولوجيا على دروس الرياضيات والعلوم الأكثر تعقيدًا ، ولكن يمكن أيضًا استخدامها لمساعدة الطلاب على تعلم كيفية التنقل في حرم جامعي كبير. على سبيل المثال ، تقوم عملية البحث عن الزبال في جامعة ولاية أريزونا "بتوجيه المستخدمين إلى المعالم حول حرم جامعة ولاية أريزونا في تيمبي للحصول على تجربة افتراضية بالكامل أو للزيارة في العالم الحقيقي" ، مما يؤدي إلى كيفية اكتشاف الطلاب للحرم الجامعي.

ولكن غالبًا ما يتم التغاضي عن أحد الجوانب عند إنشاء أنشطة ترفيهية افتراضية أو معززة أو تجارب مرحة أخرى ، وهو دور الموسيقى. موسيقى داخل اللعبة

تعد الموسيقى من أكثر جوانب الألعاب التي يتم التقليل من شأنها. يفكر الجميع دائمًا في الصور والحبكات والعروض الفنية ، لكن في بعض الأحيان ننسى الموسيقى. بالطبع ، جميع العوامل المذكورة أعلاه ذات أهمية حاسمة ، ولكن الموسيقى هي أيضًا ما يعزز تجربة الألعاب ويجعلها أكثر واقعية ولا تنسى.

ذات صلة:

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow