العالم الجديد: ما تعلمناه في عامنا الأول

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

التالي هو ضيف منشور من مدير لعبة New World سكوت لين.

هناك قول مأثور مفاده أن الألعاب الحية تنتمي إلى فريق التطوير حتى إطلاقها ، ثم عند الإطلاق تصبح لعبة اللاعبين. لا يمكن اقبل المزيد. خلال العام الماضي ، حققنا نجاحًا كبيرًا وارتكبنا بعض الأخطاء. لقد تعلمنا الكثير ونحن متحمسون لتطبيق هذه المعرفة في المستقبل.

قبل إطلاق New World قبل عام ، أجرينا اختبارات ألفا وبيتا مكثفة في بيئة حية مع عشرات الآلاف من اللاعبين واعتمدنا بشكل كبير على البيانات والتعليقات لمساعدتنا في تشكيل اللعبة. وشهدت تلك الأيام الأولى انتقال العالم الجديد من هي لعبة البقاء على قيد الحياة / صناعة لعبة PvPvE MMO كاملة - تطور استرشد في جزء كبير منه بما سمعناه من اللاعبين.

بالطبع ، تشغيل لعبة على نطاق واسع هو وحش مختلف تمامًا ، وعندما توافد ملايين اللاعبين على New World عند الإطلاق في الخريف الماضي ، تعلمنا الكثير. استمر هذا التعلم خلال أول 12 شهرًا لدينا كلعبة حية ، حيث لاحظنا سلوك اللاعب واستمعنا إلى التعليقات. لقد أجرينا العديد من التغييرات على New World في عامها الأول ، وعلى الرغم من أن بعضها عبارة عن محتوى جديد مثل الرحلات الاستكشافية والمهام ، فإن العديد منها عبارة عن تغييرات في جودة الحياة تعتمد بشكل مباشر على ما لاحظناه وما طلبه اللاعبون. الطريق. تم إنشاء أشياء مثل التسوية الأسهل ، والوصول إلى المخزون أثناء الجري ، وإزالة الأجرام السماوية (المفاتيح) ، والسفر السريع منخفض التكلفة ، وزيادة سرعة التشغيل وغيرها الكثير بناءً على ملاحظات اللاعب. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

نستخدم بعض القواعد البسيطة لمواصلة التطوير. فيما يلي بعض منها وكيف نطبقها.

 Scot Lane ، مدير الألعاب في Amazon Games.

سكوت لين ، مدير الألعاب في Amazon Games.
استمع إلى اللاعب

عندما بدأنا في تطوير عالم جديد ، كانت لعبة البقاء على قيد الحياة. كان هناك بعض الحب لهذا الأسلوب في اللعب ، لكن اللاعبين أخبرونا أنهم يريدون المزيد. وعند الإطلاق ، أصبحت New World لعبة MMO. لقد تعلمنا في وقت مبكر أن الاستماع إلى لاعبينا كان الطريق لبناء لعبة رائعة ، حتى عندما طالبوا بتغييرات كبيرة ...

العالم الجديد: ما تعلمناه في عامنا الأول

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

التالي هو ضيف منشور من مدير لعبة New World سكوت لين.

هناك قول مأثور مفاده أن الألعاب الحية تنتمي إلى فريق التطوير حتى إطلاقها ، ثم عند الإطلاق تصبح لعبة اللاعبين. لا يمكن اقبل المزيد. خلال العام الماضي ، حققنا نجاحًا كبيرًا وارتكبنا بعض الأخطاء. لقد تعلمنا الكثير ونحن متحمسون لتطبيق هذه المعرفة في المستقبل.

قبل إطلاق New World قبل عام ، أجرينا اختبارات ألفا وبيتا مكثفة في بيئة حية مع عشرات الآلاف من اللاعبين واعتمدنا بشكل كبير على البيانات والتعليقات لمساعدتنا في تشكيل اللعبة. وشهدت تلك الأيام الأولى انتقال العالم الجديد من هي لعبة البقاء على قيد الحياة / صناعة لعبة PvPvE MMO كاملة - تطور استرشد في جزء كبير منه بما سمعناه من اللاعبين.

بالطبع ، تشغيل لعبة على نطاق واسع هو وحش مختلف تمامًا ، وعندما توافد ملايين اللاعبين على New World عند الإطلاق في الخريف الماضي ، تعلمنا الكثير. استمر هذا التعلم خلال أول 12 شهرًا لدينا كلعبة حية ، حيث لاحظنا سلوك اللاعب واستمعنا إلى التعليقات. لقد أجرينا العديد من التغييرات على New World في عامها الأول ، وعلى الرغم من أن بعضها عبارة عن محتوى جديد مثل الرحلات الاستكشافية والمهام ، فإن العديد منها عبارة عن تغييرات في جودة الحياة تعتمد بشكل مباشر على ما لاحظناه وما طلبه اللاعبون. الطريق. تم إنشاء أشياء مثل التسوية الأسهل ، والوصول إلى المخزون أثناء الجري ، وإزالة الأجرام السماوية (المفاتيح) ، والسفر السريع منخفض التكلفة ، وزيادة سرعة التشغيل وغيرها الكثير بناءً على ملاحظات اللاعب. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

نستخدم بعض القواعد البسيطة لمواصلة التطوير. فيما يلي بعض منها وكيف نطبقها.

 Scot Lane ، مدير الألعاب في Amazon Games.

سكوت لين ، مدير الألعاب في Amazon Games.
استمع إلى اللاعب

عندما بدأنا في تطوير عالم جديد ، كانت لعبة البقاء على قيد الحياة. كان هناك بعض الحب لهذا الأسلوب في اللعب ، لكن اللاعبين أخبرونا أنهم يريدون المزيد. وعند الإطلاق ، أصبحت New World لعبة MMO. لقد تعلمنا في وقت مبكر أن الاستماع إلى لاعبينا كان الطريق لبناء لعبة رائعة ، حتى عندما طالبوا بتغييرات كبيرة ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow