تطلق Nvidia جهودًا جديدة في Metaverse في SIGGRAPH

ألا تستطيع حضور Transform 2022؟ تحقق من جميع جلسات القمة في مكتبتنا عند الطلب الآن! انظر هنا.

هناك تداخل متزايد بين رسومات الكمبيوتر والميتافيرس والذكاء الاصطناعي وهذا التداخل هو بالضبط ما يتم عرضه هذا الأسبوع في SIGGRAPH 2022 ، حيث تكشف Nvidia عن أحدث مجموعة من ابتكاراتها البرمجية لمخطط المعلومات الرسومي.

أعلنت Nvidia اليوم في المؤتمر عن سلسلة من الابتكارات التكنولوجية التي تقرب بين metaverse والذكاء الاصطناعي أكثر من أي وقت مضى. من بين الإعلانات ، Nvidia Omniverse Avatar Cloud Engine ، وهو عبارة عن مجموعة من الأدوات والخدمات المصممة لإنشاء مساعدين افتراضيين مدعومين بالذكاء الاصطناعي.

أعلنت الشركة أيضًا عن العديد من الجهود التقنية لتطوير قدرات إنشاء رسومات الكمبيوتر لتطبيقات metaverse. إحدى هذه الجهود هي مكتبة NeuralVBD الجديدة ، وهي الجيل التالي من مكتبة OpenVBD مفتوحة المصدر لبيانات الحجم المتناثرة. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Nvidia على تحسين تنسيق وصف المشهد العالمي (بالدولار الأمريكي) مفتوح المصدر لتمكين المزيد من التطبيقات metaverse.

قالت سانجا فيدلر ، نائبة رئيس أبحاث الذكاء الاصطناعي في Nvidia خلال مؤتمر صحفي: "يعد المحتوى ثلاثي الأبعاد مهمًا بشكل خاص لـ metaverse لأننا نحتاج إلى وضع الأشياء في العالم الافتراضي". "نعتقد أن الذكاء الاصطناعي وجودي لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد ، خاصة بالنسبة إلى metaverse."

حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر لتقديم المشورة بشأن الكيفية التي ستغير بها التكنولوجيا metaverse الطريقة التي تتواصل بها جميع الصناعات وتؤدي أعمالها في 4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. سجل هنا

لم تعد الرسوم البيانية مجرد صور ، بل يمكن أن تكون أكثر بكثير مع مفهوم الرسومات العصبية.

أوضح فيدلر أن الرسومات العصبية تهدف إلى إدراج قدرات الذكاء الاصطناعي في أجزاء مختلفة من خط أنابيب الرسومات. يمكن أن تؤدي إضافة الذكاء الاصطناعي إلى تسريع الرسومات في عدد من أنواع التطبيقات المختلفة ، بما في ذلك الألعاب والتوائم الرقمية و metaverse.

في SIGGRAPH 2022 ، أعلنت Nvidia عن زوج من مجموعات تطوير البرامج الجديدة (SDKs) مع Kaolin WISP و NeuralVDB التي تطبق قوة الرسومات العصبية لإنشاء وعرض الرسوم المتحركة والكائنات ثلاثية الأبعاد. Kaolin WISP هو امتداد لمكتبة PyTorch الحالية للتعلم الآلي المصممة لتمكين التعلم العميق ثلاثي الأبعاد السريع. أوضح فيدلر أن Kaolin WISP يدور حول الحقول العصبية ، وهي مجموعة فرعية من الرسومات العصبية التي تركز على تمثيل الصور ثلاثية الأبعاد وإنشاء محتوى باستخدام التقنيات العصبية.

بينما يتعلق برنامج Kaolin WISP بالسرعة ، فإن NeuralVDB هو مشروع مصمم للمساعدة في ضغط الصور ثلاثية الأبعاد.

"من خلال التعلم الآلي ، تقدم NeuralVDB تمثيلات عصبية مضغوطة للغاية تقلل بشكل كبير من أثر الذاكرة ، مما يعني أنه يمكننا الآن تمثيل بيانات ثلاثية الأبعاد بدقة أعلى بكثير ، كما قال فيدلر.

وفقًا لـ Rev Lebaredian ، نائب رئيس Omniverse and Simulation Technology في Nvidia ، فإن أحد الجوانب الأكثر أهمية ولكن ربما أقلها فهماً في تكوين الذات ...

تطلق Nvidia جهودًا جديدة في Metaverse في SIGGRAPH

ألا تستطيع حضور Transform 2022؟ تحقق من جميع جلسات القمة في مكتبتنا عند الطلب الآن! انظر هنا.

هناك تداخل متزايد بين رسومات الكمبيوتر والميتافيرس والذكاء الاصطناعي وهذا التداخل هو بالضبط ما يتم عرضه هذا الأسبوع في SIGGRAPH 2022 ، حيث تكشف Nvidia عن أحدث مجموعة من ابتكاراتها البرمجية لمخطط المعلومات الرسومي.

أعلنت Nvidia اليوم في المؤتمر عن سلسلة من الابتكارات التكنولوجية التي تقرب بين metaverse والذكاء الاصطناعي أكثر من أي وقت مضى. من بين الإعلانات ، Nvidia Omniverse Avatar Cloud Engine ، وهو عبارة عن مجموعة من الأدوات والخدمات المصممة لإنشاء مساعدين افتراضيين مدعومين بالذكاء الاصطناعي.

أعلنت الشركة أيضًا عن العديد من الجهود التقنية لتطوير قدرات إنشاء رسومات الكمبيوتر لتطبيقات metaverse. إحدى هذه الجهود هي مكتبة NeuralVBD الجديدة ، وهي الجيل التالي من مكتبة OpenVBD مفتوحة المصدر لبيانات الحجم المتناثرة. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Nvidia على تحسين تنسيق وصف المشهد العالمي (بالدولار الأمريكي) مفتوح المصدر لتمكين المزيد من التطبيقات metaverse.

قالت سانجا فيدلر ، نائبة رئيس أبحاث الذكاء الاصطناعي في Nvidia خلال مؤتمر صحفي: "يعد المحتوى ثلاثي الأبعاد مهمًا بشكل خاص لـ metaverse لأننا نحتاج إلى وضع الأشياء في العالم الافتراضي". "نعتقد أن الذكاء الاصطناعي وجودي لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد ، خاصة بالنسبة إلى metaverse."

حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر لتقديم المشورة بشأن الكيفية التي ستغير بها التكنولوجيا metaverse الطريقة التي تتواصل بها جميع الصناعات وتؤدي أعمالها في 4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. سجل هنا

لم تعد الرسوم البيانية مجرد صور ، بل يمكن أن تكون أكثر بكثير مع مفهوم الرسومات العصبية.

أوضح فيدلر أن الرسومات العصبية تهدف إلى إدراج قدرات الذكاء الاصطناعي في أجزاء مختلفة من خط أنابيب الرسومات. يمكن أن تؤدي إضافة الذكاء الاصطناعي إلى تسريع الرسومات في عدد من أنواع التطبيقات المختلفة ، بما في ذلك الألعاب والتوائم الرقمية و metaverse.

في SIGGRAPH 2022 ، أعلنت Nvidia عن زوج من مجموعات تطوير البرامج الجديدة (SDKs) مع Kaolin WISP و NeuralVDB التي تطبق قوة الرسومات العصبية لإنشاء وعرض الرسوم المتحركة والكائنات ثلاثية الأبعاد. Kaolin WISP هو امتداد لمكتبة PyTorch الحالية للتعلم الآلي المصممة لتمكين التعلم العميق ثلاثي الأبعاد السريع. أوضح فيدلر أن Kaolin WISP يدور حول الحقول العصبية ، وهي مجموعة فرعية من الرسومات العصبية التي تركز على تمثيل الصور ثلاثية الأبعاد وإنشاء محتوى باستخدام التقنيات العصبية.

بينما يتعلق برنامج Kaolin WISP بالسرعة ، فإن NeuralVDB هو مشروع مصمم للمساعدة في ضغط الصور ثلاثية الأبعاد.

"من خلال التعلم الآلي ، تقدم NeuralVDB تمثيلات عصبية مضغوطة للغاية تقلل بشكل كبير من أثر الذاكرة ، مما يعني أنه يمكننا الآن تمثيل بيانات ثلاثية الأبعاد بدقة أعلى بكثير ، كما قال فيدلر.

وفقًا لـ Rev Lebaredian ، نائب رئيس Omniverse and Simulation Technology في Nvidia ، فإن أحد الجوانب الأكثر أهمية ولكن ربما أقلها فهماً في تكوين الذات ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow