برامج تشغيل OpenGL المعاد كتابتها تجعل وحدات معالجة الرسومات AMD "تصل إلى 72٪" أسرع في تحديد التطبيقات الاحترافية

 برامج تشغيل OpenGL المعاد كتابتها تجعل وحدات معالجة الرسومات AMD تكبير AMD

تركز معظم جهود التطوير في برامج تشغيل الرسومات هذه الأيام ، سواء كنت تتحدث عن Nvidia أو Intel أو AMD ، على واجهات برمجة التطبيقات الجديدة مثل DirectX 12 أو Vulkan ، وترقية التقنيات على نحو متزايد التحجيم المتقدم وتحسينات محددة لـ إصدارات لعبة جديدة. ولكن هذا العام ، ركزت AMD أيضًا على مشكلة قديمة في برامج تشغيل الرسومات: أداء OpenGL.

خلال الصيف ، أصدرت AMD برنامج تشغيل OpenGL معاد كتابته زعمت أنه سيزيد أداء Minecraft بنسبة تصل إلى 79٪ (كشفت الاختبارات المستقلة أيضًا عن مكاسب في ألعاب d الأخرى ومعايير OpenGL ، ولكن ليس دائمًا بنفس الدرجة). الآن ، تأتي هذه التحسينات نفسها إلى برامج تشغيل GPU المعتمدة رسميًا من AMD لبطاقات محطات العمل من سلسلة Radeon Pro ، مما يحسن بشكل كبير التطبيقات الاحترافية مثل Solidworks و Autodesk Maya.

"تم اختبار برنامج تشغيل AMD: PRO Edition 22.Q3 واعتماده من قبل Dell و HP و Lenovo لتحقيق الاستقرار ومتاح من خلال تنزيلات برامج التشغيل الخاصة بهم ، كما كتبت الشركة في منشورها على المدونة. "تواصل AMD العمل مع مطوري البرامج لاعتماد أحدث برامج التشغيل."

تقول AMD إن إعادة كتابة برنامج تشغيل OpenGL في برامج تشغيل GPU الاحترافية 22.Q3 ستوفر فوائد كبيرة للتطبيقات الاحترافية التي تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات الرسومات القديمة. تكبير / تقول AMD إن إعادة كتابة برنامج تشغيل OpenGL في 22. برامج تشغيل GPU الاحترافية Q3 ستحقق فوائد كبيرة للتطبيقات الاحترافية التي تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات الرسومات القديمة. AMD

باستخدام وحدة معالجة رسومات محطة عمل Radeon Pro W6800 ، تدعي AMD أن برامج التشغيل الجديدة يمكنها تحسين سرعات عرض Solidworks بنسبة تصل إلى 52 أو 28 بالمائة بدقة 4K و 1080 بكسل ، على التوالي. يزيد أداء Autodesk Maya بنسبة 34٪ عند دقة 4K أو 72٪ بالدقة الافتراضية. يختلف حجم التحسينات باختلاف التطبيق ووحدة معالجة الرسومات ، لكن اختبار AMD يُظهر تحسينات كبيرة ومتسقة عبر اللوحة على وحدات معالجة الرسومات Radeon Pro W6800 و W6600 و W6400 ، التحسينات التي تقول AMD إنها ستساعد وحدات معالجة الرسومات هذه على التفوق على وحدات معالجة الرسومات التناظرية من Nvidia. مثل RTX A5000 و A2000 و Nvidia T600.

تتوفر قائمة كاملة بوحدات معالجة الرسومات Radeon Pro المتوافقة في ملاحظات إصدار برنامج التشغيل 22.Q3 ؛ بالإضافة إلى بطاقات سطح المكتب ، يتوافق برنامج التشغيل مع وحدات معالجة الرسومات المحمولة في مجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Dell و HP و Lenovo و Panasonic. لم تعرض AMD أي أرقام أداء لوحدات معالجة رسومات Radeon Pro قبل سلسلة 6000 ، على الرغم من أن جميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعمها برامج التشغيل الجديدة سترى بعض الفوائد على الأقل.

واجهة OpenGL API قديمة ، لكنها لا تزال مستخدمة على نطاق واسع نسبيًا في الألعاب القديمة (يعد إصدار الكمبيوتر الشخصي من Minecraft مثالًا رئيسيًا) ، وفي التطبيقات الاحترافية ، وكخلفية عرض لمحاكيات وحدة التحكم في الألعاب ، من بين أشياء أخرى. أعادت AMD أيضًا كتابة برامج تشغيل DirectX 11 في وقت سابق من هذا العام ، على الرغم من أن مكاسب الأداء في معظم الألعاب كانت بشكل عام أقل بكثير من التحسينات التي أدخلتها برامج تشغيل OpenGL الجديدة.

برامج تشغيل OpenGL المعاد كتابتها تجعل وحدات معالجة الرسومات AMD "تصل إلى 72٪" أسرع في تحديد التطبيقات الاحترافية
 برامج تشغيل OpenGL المعاد كتابتها تجعل وحدات معالجة الرسومات AMD تكبير AMD

تركز معظم جهود التطوير في برامج تشغيل الرسومات هذه الأيام ، سواء كنت تتحدث عن Nvidia أو Intel أو AMD ، على واجهات برمجة التطبيقات الجديدة مثل DirectX 12 أو Vulkan ، وترقية التقنيات على نحو متزايد التحجيم المتقدم وتحسينات محددة لـ إصدارات لعبة جديدة. ولكن هذا العام ، ركزت AMD أيضًا على مشكلة قديمة في برامج تشغيل الرسومات: أداء OpenGL.

خلال الصيف ، أصدرت AMD برنامج تشغيل OpenGL معاد كتابته زعمت أنه سيزيد أداء Minecraft بنسبة تصل إلى 79٪ (كشفت الاختبارات المستقلة أيضًا عن مكاسب في ألعاب d الأخرى ومعايير OpenGL ، ولكن ليس دائمًا بنفس الدرجة). الآن ، تأتي هذه التحسينات نفسها إلى برامج تشغيل GPU المعتمدة رسميًا من AMD لبطاقات محطات العمل من سلسلة Radeon Pro ، مما يحسن بشكل كبير التطبيقات الاحترافية مثل Solidworks و Autodesk Maya.

"تم اختبار برنامج تشغيل AMD: PRO Edition 22.Q3 واعتماده من قبل Dell و HP و Lenovo لتحقيق الاستقرار ومتاح من خلال تنزيلات برامج التشغيل الخاصة بهم ، كما كتبت الشركة في منشورها على المدونة. "تواصل AMD العمل مع مطوري البرامج لاعتماد أحدث برامج التشغيل."

تقول AMD إن إعادة كتابة برنامج تشغيل OpenGL في برامج تشغيل GPU الاحترافية 22.Q3 ستوفر فوائد كبيرة للتطبيقات الاحترافية التي تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات الرسومات القديمة. تكبير / تقول AMD إن إعادة كتابة برنامج تشغيل OpenGL في 22. برامج تشغيل GPU الاحترافية Q3 ستحقق فوائد كبيرة للتطبيقات الاحترافية التي تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات الرسومات القديمة. AMD

باستخدام وحدة معالجة رسومات محطة عمل Radeon Pro W6800 ، تدعي AMD أن برامج التشغيل الجديدة يمكنها تحسين سرعات عرض Solidworks بنسبة تصل إلى 52 أو 28 بالمائة بدقة 4K و 1080 بكسل ، على التوالي. يزيد أداء Autodesk Maya بنسبة 34٪ عند دقة 4K أو 72٪ بالدقة الافتراضية. يختلف حجم التحسينات باختلاف التطبيق ووحدة معالجة الرسومات ، لكن اختبار AMD يُظهر تحسينات كبيرة ومتسقة عبر اللوحة على وحدات معالجة الرسومات Radeon Pro W6800 و W6600 و W6400 ، التحسينات التي تقول AMD إنها ستساعد وحدات معالجة الرسومات هذه على التفوق على وحدات معالجة الرسومات التناظرية من Nvidia. مثل RTX A5000 و A2000 و Nvidia T600.

تتوفر قائمة كاملة بوحدات معالجة الرسومات Radeon Pro المتوافقة في ملاحظات إصدار برنامج التشغيل 22.Q3 ؛ بالإضافة إلى بطاقات سطح المكتب ، يتوافق برنامج التشغيل مع وحدات معالجة الرسومات المحمولة في مجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Dell و HP و Lenovo و Panasonic. لم تعرض AMD أي أرقام أداء لوحدات معالجة رسومات Radeon Pro قبل سلسلة 6000 ، على الرغم من أن جميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعمها برامج التشغيل الجديدة سترى بعض الفوائد على الأقل.

واجهة OpenGL API قديمة ، لكنها لا تزال مستخدمة على نطاق واسع نسبيًا في الألعاب القديمة (يعد إصدار الكمبيوتر الشخصي من Minecraft مثالًا رئيسيًا) ، وفي التطبيقات الاحترافية ، وكخلفية عرض لمحاكيات وحدة التحكم في الألعاب ، من بين أشياء أخرى. أعادت AMD أيضًا كتابة برامج تشغيل DirectX 11 في وقت سابق من هذا العام ، على الرغم من أن مكاسب الأداء في معظم الألعاب كانت بشكل عام أقل بكثير من التحسينات التي أدخلتها برامج تشغيل OpenGL الجديدة.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow