برامج تشغيل OpenGL المعاد كتابتها تجعل وحدات معالجة الرسومات AMD "تصل إلى 72٪" أسرع في تحديد التطبيقات الاحترافية
تركز معظم جهود التطوير في برامج تشغيل الرسومات هذه الأيام ، سواء كنت تتحدث عن Nvidia أو Intel أو AMD ، على واجهات برمجة التطبيقات الجديدة مثل DirectX 12 أو Vulkan ، وترقية التقنيات على نحو متزايد التحجيم المتقدم وتحسينات محددة لـ إصدارات لعبة جديدة. ولكن هذا العام ، ركزت AMD أيضًا على مشكلة قديمة في برامج تشغيل الرسومات: أداء OpenGL.
خلال الصيف ، أصدرت AMD برنامج تشغيل OpenGL معاد كتابته زعمت أنه سيزيد أداء Minecraft بنسبة تصل إلى 79٪ (كشفت الاختبارات المستقلة أيضًا عن مكاسب في ألعاب d الأخرى ومعايير OpenGL ، ولكن ليس دائمًا بنفس الدرجة). الآن ، تأتي هذه التحسينات نفسها إلى برامج تشغيل GPU المعتمدة رسميًا من AMD لبطاقات محطات العمل من سلسلة Radeon Pro ، مما يحسن بشكل كبير التطبيقات الاحترافية مثل Solidworks و Autodesk Maya.
"تم اختبار برنامج تشغيل AMD: PRO Edition 22.Q3 واعتماده من قبل Dell و HP و Lenovo لتحقيق الاستقرار ومتاح من خلال تنزيلات برامج التشغيل الخاصة بهم ، كما كتبت الشركة في منشورها على المدونة. "تواصل AMD العمل مع مطوري البرامج لاعتماد أحدث برامج التشغيل." p>
باستخدام وحدة معالجة رسومات محطة عمل Radeon Pro W6800 ، تدعي AMD أن برامج التشغيل الجديدة يمكنها تحسين سرعات عرض Solidworks بنسبة تصل إلى 52 أو 28 بالمائة بدقة 4K و 1080 بكسل ، على التوالي. يزيد أداء Autodesk Maya بنسبة 34٪ عند دقة 4K أو 72٪ بالدقة الافتراضية. يختلف حجم التحسينات باختلاف التطبيق ووحدة معالجة الرسومات ، لكن اختبار AMD يُظهر تحسينات كبيرة ومتسقة عبر اللوحة على وحدات معالجة الرسومات Radeon Pro W6800 و W6600 و W6400 ، التحسينات التي تقول AMD إنها ستساعد وحدات معالجة الرسومات هذه على التفوق على وحدات معالجة الرسومات التناظرية من Nvidia. مثل RTX A5000 و A2000 و Nvidia T600.
تتوفر قائمة كاملة بوحدات معالجة الرسومات Radeon Pro المتوافقة في ملاحظات إصدار برنامج التشغيل 22.Q3 ؛ بالإضافة إلى بطاقات سطح المكتب ، يتوافق برنامج التشغيل مع وحدات معالجة الرسومات المحمولة في مجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Dell و HP و Lenovo و Panasonic. لم تعرض AMD أي أرقام أداء لوحدات معالجة رسومات Radeon Pro قبل سلسلة 6000 ، على الرغم من أن جميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعمها برامج التشغيل الجديدة سترى بعض الفوائد على الأقل. p>
واجهة OpenGL API قديمة ، لكنها لا تزال مستخدمة على نطاق واسع نسبيًا في الألعاب القديمة (يعد إصدار الكمبيوتر الشخصي من Minecraft مثالًا رئيسيًا) ، وفي التطبيقات الاحترافية ، وكخلفية عرض لمحاكيات وحدة التحكم في الألعاب ، من بين أشياء أخرى. أعادت AMD أيضًا كتابة برامج تشغيل DirectX 11 في وقت سابق من هذا العام ، على الرغم من أن مكاسب الأداء في معظم الألعاب كانت بشكل عام أقل بكثير من التحسينات التي أدخلتها برامج تشغيل OpenGL الجديدة. p>
تركز معظم جهود التطوير في برامج تشغيل الرسومات هذه الأيام ، سواء كنت تتحدث عن Nvidia أو Intel أو AMD ، على واجهات برمجة التطبيقات الجديدة مثل DirectX 12 أو Vulkan ، وترقية التقنيات على نحو متزايد التحجيم المتقدم وتحسينات محددة لـ إصدارات لعبة جديدة. ولكن هذا العام ، ركزت AMD أيضًا على مشكلة قديمة في برامج تشغيل الرسومات: أداء OpenGL.
خلال الصيف ، أصدرت AMD برنامج تشغيل OpenGL معاد كتابته زعمت أنه سيزيد أداء Minecraft بنسبة تصل إلى 79٪ (كشفت الاختبارات المستقلة أيضًا عن مكاسب في ألعاب d الأخرى ومعايير OpenGL ، ولكن ليس دائمًا بنفس الدرجة). الآن ، تأتي هذه التحسينات نفسها إلى برامج تشغيل GPU المعتمدة رسميًا من AMD لبطاقات محطات العمل من سلسلة Radeon Pro ، مما يحسن بشكل كبير التطبيقات الاحترافية مثل Solidworks و Autodesk Maya.
"تم اختبار برنامج تشغيل AMD: PRO Edition 22.Q3 واعتماده من قبل Dell و HP و Lenovo لتحقيق الاستقرار ومتاح من خلال تنزيلات برامج التشغيل الخاصة بهم ، كما كتبت الشركة في منشورها على المدونة. "تواصل AMD العمل مع مطوري البرامج لاعتماد أحدث برامج التشغيل." p>
باستخدام وحدة معالجة رسومات محطة عمل Radeon Pro W6800 ، تدعي AMD أن برامج التشغيل الجديدة يمكنها تحسين سرعات عرض Solidworks بنسبة تصل إلى 52 أو 28 بالمائة بدقة 4K و 1080 بكسل ، على التوالي. يزيد أداء Autodesk Maya بنسبة 34٪ عند دقة 4K أو 72٪ بالدقة الافتراضية. يختلف حجم التحسينات باختلاف التطبيق ووحدة معالجة الرسومات ، لكن اختبار AMD يُظهر تحسينات كبيرة ومتسقة عبر اللوحة على وحدات معالجة الرسومات Radeon Pro W6800 و W6600 و W6400 ، التحسينات التي تقول AMD إنها ستساعد وحدات معالجة الرسومات هذه على التفوق على وحدات معالجة الرسومات التناظرية من Nvidia. مثل RTX A5000 و A2000 و Nvidia T600.
تتوفر قائمة كاملة بوحدات معالجة الرسومات Radeon Pro المتوافقة في ملاحظات إصدار برنامج التشغيل 22.Q3 ؛ بالإضافة إلى بطاقات سطح المكتب ، يتوافق برنامج التشغيل مع وحدات معالجة الرسومات المحمولة في مجموعة متنوعة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Dell و HP و Lenovo و Panasonic. لم تعرض AMD أي أرقام أداء لوحدات معالجة رسومات Radeon Pro قبل سلسلة 6000 ، على الرغم من أن جميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعمها برامج التشغيل الجديدة سترى بعض الفوائد على الأقل. p>
واجهة OpenGL API قديمة ، لكنها لا تزال مستخدمة على نطاق واسع نسبيًا في الألعاب القديمة (يعد إصدار الكمبيوتر الشخصي من Minecraft مثالًا رئيسيًا) ، وفي التطبيقات الاحترافية ، وكخلفية عرض لمحاكيات وحدة التحكم في الألعاب ، من بين أشياء أخرى. أعادت AMD أيضًا كتابة برامج تشغيل DirectX 11 في وقت سابق من هذا العام ، على الرغم من أن مكاسب الأداء في معظم الألعاب كانت بشكل عام أقل بكثير من التحسينات التي أدخلتها برامج تشغيل OpenGL الجديدة. p>
What's Your Reaction?