ينتقل عكسي على خشبة المسرح مع الفوضى المشاجرة

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

Rumbleverse ، اللعبة الجديدة من Iron Galaxy ، هي لعبة فريدة من نوعها في معركة رويال. أنت و 39 لاعبًا آخر تطلقون مدفعًا على مدينة جرابيتال. بمجرد أن تصل إلى الأرض ، بدلاً من البحث عن أسلحة ، فأنت تبحث عن تعزيزات القوة وأسلحة الاشتباك. يجب أن تهزم كل لاعب تقابله في رحلتك لتصبح بطل الدمدمة. كما ترى ، Rumbleverse هو المشاجرة الملكية.

أتيحت لي الفرصة للتحدث ، عبر Zoom ، مع مصمم Rumbleverse الرئيسي آدم هارت حول ألعاب القتال ، وكود الشبكة ، والمزيد. فيما يلي نص محرّر لمناقشتنا.

GamesBeat: كيف خطرت لك فكرة لعبة المعركة الملكية؟

قلب آدم: القتال القتالي في حمضنا النووي. فعلنا [ستريت فايتر 3] الضربة الثالثة عبر الإنترنت في ذلك الوقت. فعلنا Divekick. إنه مجرد شيء قريب جدًا منه. أشعر أننا كنا دائمًا في طليعة الألعاب الشبكية عالية الجودة لهذه الألعاب أيضًا. وهذا مهم بالنسبة لنا. نحن متحمسون جدا لذلك. أنا نفسي شديد الإرضاء بشأن هذا. سنوات عديدة من "مرحبًا ، ماذا لو صنعنا أكثر من لاعبين وحاولنا جعل رمز الشبكة جيدًا. كيف نفعل هذا؟ "وما زالت هذه الأنواع من المحادثات مستمرة. ثم ، كما تقول القصة ، قال الرئيس التنفيذي المشارك تشيلسي بلاسكو في إحدى الحانات في إحدى الليالي ، للرئيس التنفيذي المشارك آدم بويز ،" لنقم بمصارعة معركة رويال . "لقد اعتقدوا أنه كان مضحكًا بما يكفي لجعل بعض المهندسين والمصممين يتحدثون. واعتقدنا أنه أمر مضحك أيضًا. لكننا اعتقدنا أيضًا أنه ربما لم يكن ممكنًا. نعم. ثم طرحوه وحصلنا على تمويل له. نحن كانوا خارج السباقات. لذلك ، كان علينا معرفة ذلك. حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر لتقديم المشورة بشأن الطريقة التي ستغير بها التكنولوجيا metaverse الطريقة التي تتواصل بها جميع الصناعات وتؤدي أعمالها في 4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. سجل هنا

GamesBeat: لاحظت وجود 40 لاعباً. كيف وصلت لهذا الرقم؟

القلب: أردنا اختيار رقم يسير بسلاسة في اللعب. كن أكثر حميمية. لم نكن متأكدين بالضبط ما سيكون هذا الرقم فيما يتعلق بالتأخر ، ولكن عندما وضعنا نموذجًا أوليًا للعبة ، رأينا أن هناك الكثير من المزايا لامتلاك تلك المجموعة المكونة من 40. كان ذلك عادلاً. سرعة المباراة ، عدد المواجهات التي خضتها ، عدد الأشخاص في المدينة ، قدرتك على التعرف على لاعب واجهته لاحقًا في المباراة. وقعت هذه الأشياء في مكانها الصحيح بمجرد أن بدأنا في العمل أكثر تجاه هذا الرقم 40.

GamesBeat: ما حجم الخريطة؟

القلب: لست متأكدًا من كيفية تحديد ذلك. إنه كبير بما يكفي. إنها مدينة ضخمة. إنها تسمى مدينة جرابيتال. إنه مبني على تقليد كل هؤلاء الناس في المجتمع الذين يريدون أن يكونوا بطل الدمدمة. لذا فإن البنية التحتية لهذا المكان تدعم نوعًا ما كل هذا الهراء. ما سيحدث هو أنه على الرغم من أن لديك هذه الخريطة الكبيرة جدًا ، عندما تبدأ في الخريطة من مدفع بارجة المعركة ، ستختار الحلقة قسمًا فرعيًا من الخريطة. لذا فبدلاً من أن يكون لديك مكان مفضل تذهب إليه دائمًا أو طريقًا تسلكه دائمًا ، تركز اللعبة بشدة على الارتجال. وإحدى الطرق للحصول على ذلك ، هي أنك ستبدأ في حي مختلف في كل مرة.

ينتقل عكسي على خشبة المسرح مع الفوضى المشاجرة

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

Rumbleverse ، اللعبة الجديدة من Iron Galaxy ، هي لعبة فريدة من نوعها في معركة رويال. أنت و 39 لاعبًا آخر تطلقون مدفعًا على مدينة جرابيتال. بمجرد أن تصل إلى الأرض ، بدلاً من البحث عن أسلحة ، فأنت تبحث عن تعزيزات القوة وأسلحة الاشتباك. يجب أن تهزم كل لاعب تقابله في رحلتك لتصبح بطل الدمدمة. كما ترى ، Rumbleverse هو المشاجرة الملكية.

أتيحت لي الفرصة للتحدث ، عبر Zoom ، مع مصمم Rumbleverse الرئيسي آدم هارت حول ألعاب القتال ، وكود الشبكة ، والمزيد. فيما يلي نص محرّر لمناقشتنا.

GamesBeat: كيف خطرت لك فكرة لعبة المعركة الملكية؟

قلب آدم: القتال القتالي في حمضنا النووي. فعلنا [ستريت فايتر 3] الضربة الثالثة عبر الإنترنت في ذلك الوقت. فعلنا Divekick. إنه مجرد شيء قريب جدًا منه. أشعر أننا كنا دائمًا في طليعة الألعاب الشبكية عالية الجودة لهذه الألعاب أيضًا. وهذا مهم بالنسبة لنا. نحن متحمسون جدا لذلك. أنا نفسي شديد الإرضاء بشأن هذا. سنوات عديدة من "مرحبًا ، ماذا لو صنعنا أكثر من لاعبين وحاولنا جعل رمز الشبكة جيدًا. كيف نفعل هذا؟ "وما زالت هذه الأنواع من المحادثات مستمرة. ثم ، كما تقول القصة ، قال الرئيس التنفيذي المشارك تشيلسي بلاسكو في إحدى الحانات في إحدى الليالي ، للرئيس التنفيذي المشارك آدم بويز ،" لنقم بمصارعة معركة رويال . "لقد اعتقدوا أنه كان مضحكًا بما يكفي لجعل بعض المهندسين والمصممين يتحدثون. واعتقدنا أنه أمر مضحك أيضًا. لكننا اعتقدنا أيضًا أنه ربما لم يكن ممكنًا. نعم. ثم طرحوه وحصلنا على تمويل له. نحن كانوا خارج السباقات. لذلك ، كان علينا معرفة ذلك. حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر لتقديم المشورة بشأن الطريقة التي ستغير بها التكنولوجيا metaverse الطريقة التي تتواصل بها جميع الصناعات وتؤدي أعمالها في 4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. سجل هنا

GamesBeat: لاحظت وجود 40 لاعباً. كيف وصلت لهذا الرقم؟

القلب: أردنا اختيار رقم يسير بسلاسة في اللعب. كن أكثر حميمية. لم نكن متأكدين بالضبط ما سيكون هذا الرقم فيما يتعلق بالتأخر ، ولكن عندما وضعنا نموذجًا أوليًا للعبة ، رأينا أن هناك الكثير من المزايا لامتلاك تلك المجموعة المكونة من 40. كان ذلك عادلاً. سرعة المباراة ، عدد المواجهات التي خضتها ، عدد الأشخاص في المدينة ، قدرتك على التعرف على لاعب واجهته لاحقًا في المباراة. وقعت هذه الأشياء في مكانها الصحيح بمجرد أن بدأنا في العمل أكثر تجاه هذا الرقم 40.

GamesBeat: ما حجم الخريطة؟

القلب: لست متأكدًا من كيفية تحديد ذلك. إنه كبير بما يكفي. إنها مدينة ضخمة. إنها تسمى مدينة جرابيتال. إنه مبني على تقليد كل هؤلاء الناس في المجتمع الذين يريدون أن يكونوا بطل الدمدمة. لذا فإن البنية التحتية لهذا المكان تدعم نوعًا ما كل هذا الهراء. ما سيحدث هو أنه على الرغم من أن لديك هذه الخريطة الكبيرة جدًا ، عندما تبدأ في الخريطة من مدفع بارجة المعركة ، ستختار الحلقة قسمًا فرعيًا من الخريطة. لذا فبدلاً من أن يكون لديك مكان مفضل تذهب إليه دائمًا أو طريقًا تسلكه دائمًا ، تركز اللعبة بشدة على الارتجال. وإحدى الطرق للحصول على ذلك ، هي أنك ستبدأ في حي مختلف في كل مرة.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow