مصدر الصورة ، ألعاب Rockstar بواسطة Magnus BennettBBC Scotland News
حقق امتياز Grand Theft Auto نجاحًا هائلاً منذ إطلاقه قبل 25 عامًا بالضبط ، حيث حقق أرباحًا بمليارات الدولارات لمالكها الأمريكي Take-Two Interactive.
لذلك قد يكون من المفاجئ معرفة أن منشئيها ، DMA Design ومقرها في Dundee ، كانوا أقل ثقة بشأن آفاق GTA حيث عانوا من مشاكل إبداعية وتقنية أثناء تطويرها في التسعينيات. p>
يشرح كولين ماكدونالد ، الذي انضم إلى DMA قبل بضعة أشهر من إطلاق لعبة فيديو الأكشن والمغامرة التي تم إطلاقها في عام 1997 ،" أثناء التطوير ، كان هناك مسح غير رسمي للموظفين حول أي من العناوين السبعة كانوا يعملون عليها سيكونون أكثر نجاحًا وأقل نجاحًا.
"التصويت الأكثر احتمالاً للفشل كان Grand Theft Auto.
" هذا بسبب في منتصف طريق التطوير ، كان اتجاه اللعبة غير واضح. كانت أيضًا عربات التي تجرها الدواب - لا يمكنك تشغيلها لأكثر من بضع دقائق دون أن تتحطم ، لذلك بالتأكيد لم تكن هناك ثقة كبيرة بها محليًا. " p>
مصدر الصورة ، ألعاب Rockstar بواسطة Magnus BennettBBC Scotland News
حقق امتياز Grand Theft Auto نجاحًا هائلاً منذ إطلاقه قبل 25 عامًا بالضبط ، حيث حقق أرباحًا بمليارات الدولارات لمالكها الأمريكي Take-Two Interactive.
لذلك قد يكون من المفاجئ معرفة أن منشئيها ، DMA Design ومقرها في Dundee ، كانوا أقل ثقة بشأن آفاق GTA حيث عانوا من مشاكل إبداعية وتقنية أثناء تطويرها في التسعينيات. p>
يشرح كولين ماكدونالد ، الذي انضم إلى DMA قبل بضعة أشهر من إطلاق لعبة فيديو الأكشن والمغامرة التي تم إطلاقها في عام 1997 ،" أثناء التطوير ، كان هناك مسح غير رسمي للموظفين حول أي من العناوين السبعة كانوا يعملون عليها سيكونون أكثر نجاحًا وأقل نجاحًا.
"التصويت الأكثر احتمالاً للفشل كان Grand Theft Auto.
" هذا بسبب في منتصف طريق التطوير ، كان اتجاه اللعبة غير واضح. كانت أيضًا عربات التي تجرها الدواب - لا يمكنك تشغيلها لأكثر من بضع دقائق دون أن تتحطم ، لذلك بالتأكيد لم تكن هناك ثقة كبيرة بها محليًا. " p>