metaverse المجنون - أفكار من الهامش

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

أي تغيير في المجتمع ، سواء كان تقنيًا أو غير ذلك ، يجلب فيضًا من الأفكار الجديدة. نادرًا ما نتذكر البدائل المقترحة لأن التيار الرئيسي يملي ما يتذكره التاريخ. تناقش لوحة "الأفكار الأكثر جنونًا لمستقبل الألعاب و Metaverse" خلال قمة GamesBeat Next 2022 لهذا العام هذه الأنواع من الأفكار.

الأفكار الأكثر جنونًا لمستقبل الألعاب ولوحة metaverse في GamesBeat Summit Next.

افتتح الوسيط مارك لونج ، الرئيس التنفيذي لشركة NEON ، الكرة مع سؤال حول ما يحدث في metaverse اليوم. "أنا كل شيء عن العاطفة المضللة. لقد حققت مسيرتي المهنية من خلال مثل هذه الأفكار السيئة لألعاب الفيديو ، لذلك أنا متحمس جدًا لاستضافة مثل هذه اللوحة الممتعة. إذن هناك أفكار سيئة وأفكار جيدة ، أليس كذلك؟ ما هي بعض أفضل الأفكار التي تعجبك حقًا؟ "

أجاب فيز فيرك من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا: "لعبة الفوز بأكملها بها نوع من موسيقى الراب السيئة". "في عام 2007 ، 2008 ، عندما كانت Second Life كبيرة ، كان لدى الناس وظائف في Second Life وكانوا مثل ، 'يجب أن أحضر في الثامنة في هذا الشريط ، أليس كذلك؟ "وكان ذلك جزءًا أساسيًا من دخلهم. لذلك أعتقد أن دمج عملك في metaverse والحصول على أموال في metaverse مقابل العمل فكرة جيدة على المدى الطويل ، حتى لو كانت المدخرات من بعض الألعاب كذلك لم يتم التعامل معها بشكل جيد لهذا الغرض.

إن الواقع المعزز (AR) هو مفهوم نراه في الأفلام أكثر من الممارسة اليومية. يريد نيلز وولني ، الرئيس التنفيذي لشركة Holoride ، إحضار الواقع المعزز إلى أكثر من مجرد بيئة سطح مكتب. في الواقع ، يريد إحضاره إلى سيارتك.

"أعتقد أن أحد أفضل الأفكار في الألعاب هو الجمع بين الواقع الرقمي والواقع المادي ،" قال وولني. "لإنشاء تجارب غامرة تمامًا ، ولكنها مرتبطة بالبيئة الحقيقية ، والأصدقاء الحقيقيين ، وبك حقيقتك ، وبنيتك الجسدية ، وخلق تجارب ترتبط حقًا بهذا الفضاء."

يعد المحتوى الذي ينشئه اللاعب من أكثر المفاهيم روعة في العالم المتصل. يهتم مؤلف الخيال العلمي إليوت بيبر بالمحتوى المشترك و ...

metaverse المجنون - أفكار من الهامش

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

أي تغيير في المجتمع ، سواء كان تقنيًا أو غير ذلك ، يجلب فيضًا من الأفكار الجديدة. نادرًا ما نتذكر البدائل المقترحة لأن التيار الرئيسي يملي ما يتذكره التاريخ. تناقش لوحة "الأفكار الأكثر جنونًا لمستقبل الألعاب و Metaverse" خلال قمة GamesBeat Next 2022 لهذا العام هذه الأنواع من الأفكار.

الأفكار الأكثر جنونًا لمستقبل الألعاب ولوحة metaverse في GamesBeat Summit Next.

افتتح الوسيط مارك لونج ، الرئيس التنفيذي لشركة NEON ، الكرة مع سؤال حول ما يحدث في metaverse اليوم. "أنا كل شيء عن العاطفة المضللة. لقد حققت مسيرتي المهنية من خلال مثل هذه الأفكار السيئة لألعاب الفيديو ، لذلك أنا متحمس جدًا لاستضافة مثل هذه اللوحة الممتعة. إذن هناك أفكار سيئة وأفكار جيدة ، أليس كذلك؟ ما هي بعض أفضل الأفكار التي تعجبك حقًا؟ "

أجاب فيز فيرك من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا: "لعبة الفوز بأكملها بها نوع من موسيقى الراب السيئة". "في عام 2007 ، 2008 ، عندما كانت Second Life كبيرة ، كان لدى الناس وظائف في Second Life وكانوا مثل ، 'يجب أن أحضر في الثامنة في هذا الشريط ، أليس كذلك؟ "وكان ذلك جزءًا أساسيًا من دخلهم. لذلك أعتقد أن دمج عملك في metaverse والحصول على أموال في metaverse مقابل العمل فكرة جيدة على المدى الطويل ، حتى لو كانت المدخرات من بعض الألعاب كذلك لم يتم التعامل معها بشكل جيد لهذا الغرض.

إن الواقع المعزز (AR) هو مفهوم نراه في الأفلام أكثر من الممارسة اليومية. يريد نيلز وولني ، الرئيس التنفيذي لشركة Holoride ، إحضار الواقع المعزز إلى أكثر من مجرد بيئة سطح مكتب. في الواقع ، يريد إحضاره إلى سيارتك.

"أعتقد أن أحد أفضل الأفكار في الألعاب هو الجمع بين الواقع الرقمي والواقع المادي ،" قال وولني. "لإنشاء تجارب غامرة تمامًا ، ولكنها مرتبطة بالبيئة الحقيقية ، والأصدقاء الحقيقيين ، وبك حقيقتك ، وبنيتك الجسدية ، وخلق تجارب ترتبط حقًا بهذا الفضاء."

يعد المحتوى الذي ينشئه اللاعب من أكثر المفاهيم روعة في العالم المتصل. يهتم مؤلف الخيال العلمي إليوت بيبر بالمحتوى المشترك و ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow