الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot: ستصل قيمة الألعاب إلى 300 مليار دولار بحلول عام 2030 و 5 مليارات شخص بحلول عام 2028

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

يمتلك Yves Guillemot طموحًا كبيرًا للعبة ، وقد تحدث عن تحديث رؤيته واستراتيجيته الأخيرة في حدث Ubisoft السنوي هذا الأسبوع.

توقع Guillemot أن تصل إيرادات صناعة الألعاب إلى 300 مليار دولار بحلول عام 2030 (ارتفاعًا من حوالي 200 مليار دولار هذا العام) و 530 ألف "موهبة" أو متخصصين في صناعة الألعاب. ويتوقع أن تصل الألعاب إلى جمهور يبلغ خمسة مليارات شخص بحلول عام 2028 ، وذلك إلى حد كبير من خلال "الدمقرطة المتزايدة للألعاب" على أجهزة الجوّال والأنظمة الأساسية الأخرى.

أنا متأكد من أن Guillemot يؤمن بذلك بكل إخلاص ، وسأكون سعيدًا إذا حدث ذلك. لكن خطابه هو جعل الناس يفهمون أن Ubisoft استثمار جيد. تؤمن Tencent أيضًا بـ Guillemot ، التي قررت مؤخرًا الاقتراب من الشركة من خلال شراء حصة 49.9٪ في Guillemot Brothers Ltd. ، وهي الأخوة المؤسسة لشركة Ubisoft.

قال Guillemot إن Ubisoft ستتبنى مجموعة متنوعة من نماذج ومنصات الأعمال ، مثل الاشتراك (Ubisoft +) ، واللعب المجاني ، والمتميز والسحابة. الهدف هو جعل الألعاب في متناول الجميع. وقال إن Web3 سينمو كوسيلة للوصول إلى أشخاص جدد من خلال اللامركزية ، ويتوقع أن يجد الناس ألعابًا في العوالم الافتراضية بالإضافة إلى السفر بين العالمين الافتراضي والمادي. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

 Marc-Alexis Côté هو المنتج التنفيذي لـ Assassin's Creed. Marc-Alexis Cote هو المنتج التنفيذي لـ Assassin's Creed.

"أرى الألعاب قريبًا تجاوز جميع الصناعات الترفيهية الأخرى من حيث التأثير والمشاركة. أستطيع أن أرى الألعاب أصبحت الشكل النهائي للترفيه الاجتماعي والفني والمبتكر. والأهم من ذلك ، أستطيع أن أرى أن الألعاب تستمر في إثراء حياة الناس. وأنا مقتنع بأن Ubisoft لديها ما يلزم لكتابة هذا الفصل الجديد وتشكيل مستقبل الصناعة. "

قال إن الرياضات الإلكترونية ستجعل اللعبة أقوى في المجتمعات المحلية والإقليمية والوطنية. وقال إن Ubisoft تهدف إلى توسيع امتيازاتها لتشمل جماهير جديدة من خلال ثلاث ألعاب محمولة قادمة يتم إصدارها على Netflix. ومن خلال وسائط أخرى ، مثل سلسلة فيديو Assassin's Creed التي يتم تطويرها من أجل Netflix. تشير Ubisoft إلى هذا باعتباره أحد "منتجات" امتيازها ، حيث إنه توسع يتجاوز ...

الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot: ستصل قيمة الألعاب إلى 300 مليار دولار بحلول عام 2030 و 5 مليارات شخص بحلول عام 2028

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

يمتلك Yves Guillemot طموحًا كبيرًا للعبة ، وقد تحدث عن تحديث رؤيته واستراتيجيته الأخيرة في حدث Ubisoft السنوي هذا الأسبوع.

توقع Guillemot أن تصل إيرادات صناعة الألعاب إلى 300 مليار دولار بحلول عام 2030 (ارتفاعًا من حوالي 200 مليار دولار هذا العام) و 530 ألف "موهبة" أو متخصصين في صناعة الألعاب. ويتوقع أن تصل الألعاب إلى جمهور يبلغ خمسة مليارات شخص بحلول عام 2028 ، وذلك إلى حد كبير من خلال "الدمقرطة المتزايدة للألعاب" على أجهزة الجوّال والأنظمة الأساسية الأخرى.

أنا متأكد من أن Guillemot يؤمن بذلك بكل إخلاص ، وسأكون سعيدًا إذا حدث ذلك. لكن خطابه هو جعل الناس يفهمون أن Ubisoft استثمار جيد. تؤمن Tencent أيضًا بـ Guillemot ، التي قررت مؤخرًا الاقتراب من الشركة من خلال شراء حصة 49.9٪ في Guillemot Brothers Ltd. ، وهي الأخوة المؤسسة لشركة Ubisoft.

قال Guillemot إن Ubisoft ستتبنى مجموعة متنوعة من نماذج ومنصات الأعمال ، مثل الاشتراك (Ubisoft +) ، واللعب المجاني ، والمتميز والسحابة. الهدف هو جعل الألعاب في متناول الجميع. وقال إن Web3 سينمو كوسيلة للوصول إلى أشخاص جدد من خلال اللامركزية ، ويتوقع أن يجد الناس ألعابًا في العوالم الافتراضية بالإضافة إلى السفر بين العالمين الافتراضي والمادي. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

 Marc-Alexis Côté هو المنتج التنفيذي لـ Assassin's Creed. Marc-Alexis Cote هو المنتج التنفيذي لـ Assassin's Creed.

"أرى الألعاب قريبًا تجاوز جميع الصناعات الترفيهية الأخرى من حيث التأثير والمشاركة. أستطيع أن أرى الألعاب أصبحت الشكل النهائي للترفيه الاجتماعي والفني والمبتكر. والأهم من ذلك ، أستطيع أن أرى أن الألعاب تستمر في إثراء حياة الناس. وأنا مقتنع بأن Ubisoft لديها ما يلزم لكتابة هذا الفصل الجديد وتشكيل مستقبل الصناعة. "

قال إن الرياضات الإلكترونية ستجعل اللعبة أقوى في المجتمعات المحلية والإقليمية والوطنية. وقال إن Ubisoft تهدف إلى توسيع امتيازاتها لتشمل جماهير جديدة من خلال ثلاث ألعاب محمولة قادمة يتم إصدارها على Netflix. ومن خلال وسائط أخرى ، مثل سلسلة فيديو Assassin's Creed التي يتم تطويرها من أجل Netflix. تشير Ubisoft إلى هذا باعتباره أحد "منتجات" امتيازها ، حيث إنه توسع يتجاوز ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow