لماذا لم يرَ فيلم "آخر منا" لسام ريمي ضوء النهار

لم يقم فيلم "Resident Evil" للمخرج Paul W. S. Anderson في عام 2002 بفك شفرة فيلم لعبة الفيديو (يقصد التورية جزئيًا). كان الكاتب والمخرج "مورتال كومبات" فيلمًا سخيفًا وممتعًا لملكية فنون الدفاع عن النفس الخيالية التي حققت أكثر من ستة أضعاف ميزانيتها البالغة 20 مليون دولار في شباك التذاكر في عام 1995. بالإضافة إلى ذلك ، "لارا سيمون ويست كروفت: تومب رايدر" قد ضرب للتو دور السينما يعود إلى عام 2001 ، حيث بلغ إجمالي أرباحه 273 مليون دولار في طريقه إلى أن يصبح معلمًا مثيرًا للسخرية ولكنه حيوي في تطور أفلام الحركة التي تقودها النساء.

على عكس تلك الأفلام ، شاركت Screen Gems بشكل مباشر في صنع "Resident Evil". هذا يعني أيضًا أن الاستوديو شعر وكأنه عثر على صيغة فائزة لأفلام ألعاب الفيديو بعد أن أدى نجاح أول فيلم إثارة في أندرسون إلى خمس سلاسل مباشرة. في الواقع ، كما أوضح نيل دروكمان في مقابلة مع The New Yorker ، رأى Screen Gems أن "The Last of Us" هو "نوع خاص من الأفلام" ، على حد تعبيره (بأدب بما فيه الكفاية). على هذا النحو ، فقد دفعوه إلى جعل الفيلم أكبر و "أكثر جاذبية" من اللعبة ، مثلما فعلت "Resident Evil" بمصدرها الخاص.

يُحسب لأندرسون ونجمة "Resident Evil" ميلا جوفوفيتش نجاحًا متزايدًا في فرض رؤيتهما الإبداعية الشخصية على هذه الأفلام أثناء تقدمهما - كما شرح مات دريبر في هذا الفيديو الممتاز - حتى مع تقدمهما أكثر و بعيدًا عن الألعاب التي ألهمتهم. مع "The Last of Us" ، كان Druckmann حريصًا على البقاء وفيا للوحشية والنغمة الغربية الجديدة والمرئيات للعبة الأصلية (والتي ، كما أوضحت The New Yorker ، تقترب من "No Country for Old Men" مما كان يدور في ذهن Screen Gems).

لماذا لم يرَ فيلم "آخر منا" لسام ريمي ضوء النهار

لم يقم فيلم "Resident Evil" للمخرج Paul W. S. Anderson في عام 2002 بفك شفرة فيلم لعبة الفيديو (يقصد التورية جزئيًا). كان الكاتب والمخرج "مورتال كومبات" فيلمًا سخيفًا وممتعًا لملكية فنون الدفاع عن النفس الخيالية التي حققت أكثر من ستة أضعاف ميزانيتها البالغة 20 مليون دولار في شباك التذاكر في عام 1995. بالإضافة إلى ذلك ، "لارا سيمون ويست كروفت: تومب رايدر" قد ضرب للتو دور السينما يعود إلى عام 2001 ، حيث بلغ إجمالي أرباحه 273 مليون دولار في طريقه إلى أن يصبح معلمًا مثيرًا للسخرية ولكنه حيوي في تطور أفلام الحركة التي تقودها النساء.

على عكس تلك الأفلام ، شاركت Screen Gems بشكل مباشر في صنع "Resident Evil". هذا يعني أيضًا أن الاستوديو شعر وكأنه عثر على صيغة فائزة لأفلام ألعاب الفيديو بعد أن أدى نجاح أول فيلم إثارة في أندرسون إلى خمس سلاسل مباشرة. في الواقع ، كما أوضح نيل دروكمان في مقابلة مع The New Yorker ، رأى Screen Gems أن "The Last of Us" هو "نوع خاص من الأفلام" ، على حد تعبيره (بأدب بما فيه الكفاية). على هذا النحو ، فقد دفعوه إلى جعل الفيلم أكبر و "أكثر جاذبية" من اللعبة ، مثلما فعلت "Resident Evil" بمصدرها الخاص.

يُحسب لأندرسون ونجمة "Resident Evil" ميلا جوفوفيتش نجاحًا متزايدًا في فرض رؤيتهما الإبداعية الشخصية على هذه الأفلام أثناء تقدمهما - كما شرح مات دريبر في هذا الفيديو الممتاز - حتى مع تقدمهما أكثر و بعيدًا عن الألعاب التي ألهمتهم. مع "The Last of Us" ، كان Druckmann حريصًا على البقاء وفيا للوحشية والنغمة الغربية الجديدة والمرئيات للعبة الأصلية (والتي ، كما أوضحت The New Yorker ، تقترب من "No Country for Old Men" مما كان يدور في ذهن Screen Gems).

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow