Eine einfach zu implementierende, Arena-freundliche Hash-Map

September 30, 2023

nullprogram.com/blog/2023/09/30/

Mein zuletzt Artikel hatte Beratung Für Für Arena Zuweisung. Das folgende Artikel demonstriert A technisch Für Gebäude Mass angefertigt hacken Pläne Das komponieren GUT mit Arena Zuweisung. In Zusatz, sie sind schnell, einfach, Und automatisch Leiter hat jeder von ihnen Ausgabe Das könnte vernünftig Sei gelöst mit A in Erinnerung hacken Karte. HAT vermeiden Größe ändern — beide hat besser Unterstützung Arenen Und hat vereinfachen Implementierung — Sie haben leicht über Durchschnitt Erinnerung Anforderungen. DER Design, welche war Anruf A Hash-Sortierung, Ost DER Ergebnis von erfolgreich Zusammenarbeit mit NRK, von welchem Geschwister Artikel verstehen Markierungen. Es ist Mein neu Favorit Daten Struktur, Und hat bewiesen unglaublich nützlich. Mit A Paar gut ausgedrückt erwerben/freigeben Atomik, Wir dürfen sogar drehen Er In A ohne Schloss Wettbewerber hacken Karte.

Ich habe Schreiben Vor um MSI hacken die Tische, A einfach, sehr schnell Karte Das dürfen Sei schnell umgesetzt Seit kratzen als notwendig, angepasst hat DER Ausgabe hat Hand. DER Handel deaktiviert Ost Das A muss wissen DER Vorgesetzter verwandt A a priori In Befehl hat Größe DER Base Malerei. Skalierung hoch erfordert Größe ändern DER Malerei — A Impedanz Lücke mit Arena Zuweisung. Forschung Bäume Leiter besser, als Es gibt NEIN zugrundeliegend Malerei, Aber BAUM ausgleichend tendiert hat Sei wählerisch Und Komplex, unangemessen hat schnell, auf Anfrage Implementierung. Wir wollen DER Leichtigkeit von A MSI hacken Malerei mit DER Skalierung von A Baum.

Ich werde motivieren DER Diskussion mit Beispiel verwenden. Annehmen Wir haben A Malerei von Zeiger+Länge ein paar Seile, als definiert zuletzt Zeit:

struct typedef { uint8_t *data; ptrdiff_tlen; } Kette ;

Und Wir brauchen A Funktion Das löschen Duplikate In Ort, Aber (Für DER Moment) war nicht besorgt um Erhaltung Befehl. Das könnte Sei Tun naiv In quadratisch Zeit. Intelligenter Ost hat Sortieren, ALSO sehen Für kurz. Stattdessen, Ich habe gebraucht A hacken Karte hat Schiene gesehen Seile. Er Pläne str hat Narr, Und Er Ost repräsentiert als Typ strmap Und A einfügen+suchen Funktion, einfügen.

// Einen booleschen Wert für einen bestimmten Str-Schlüssel einfügen/erhalten. bool *upsert(strmap **, str key, arena *); ptrdiff_t unique(str *strings, ptrdiff_t len, Arena Scratch) { ptrdiff_t count = 0; strmap *seen = 0; while (count < len) { bool *b = upsert(&seen, strings[count], &scratch); wenn (*b) { // zuvor gesehen (verwerfen) strings[count] = strings[--len]; } andere { // neu angesehen (behalten) Konto++; *b = 1; } } Anzahl der Retouren; }

In besondere, Hinweis:

A Null Nadel Ost A leer hacken Karte Und Initialisierung Ost banal. Als besprochen In DER zuletzt Artikel, A von Mein Arena Zuweisung Prinzipien Ost Standard Null-Initialisierung. Setzen zusammen, Das bedeutet jeder von ihnen Daten Struktur enthaltend A Karte Bereits hat A einsatzbereit leer Karte.

DER Karte Ost zugewiesen aus von DER kratzen Arena ALSO Es ist automatisch freigegeben An jeder von ihnen zurück. Es ist als sorglos als Müll Sammlung.

DER Karte direkt Verwendet Seile In DER eingeben Malerei als Schlüssel, ohne Herstellung Kopien weder besorgniserregend um Eigentum. Arenen eigen Objekte, nicht die Referenzen. Wenn ICH Forschung hat prune aus ein paar Fest Schlüssel vorne von Zeit, ICH könnte sogar einfügen statisch Kanäle.

einfügen Zurück A Nadel hat A Wert. Das Ost, A Nadel In DER Karte. Das Ost nicht streng erforderlich, Aber allgemein macht Für A einfach Schnittstelle. Wann A Eingang Ost neu, Das Wert Wille Sei GEFÄLSCHT (auf Null initialisiert).

ALSO, Was Ost Das wunderbar Daten Struktur? Hier ist DER Basic Formular:

struct typedef { Hashmap *child[4]; Schlüsseltyp Schlüssel; Wertvaltyp; } Hash-tabelle;

Sie Kind Und Schlüssel die Felder Sind essentiell hat DER Karte. Hinzufügen A Kind hat jeder von ihnen Daten Struktur wendet sich Er In A hacken Karte An Macht nichts Feld Du wählen als DER Schlüssel. In andere Wörter, A Hash-Sort dürfen Aufschlag als A aufdringlich hacken Karte. In mehrere Programme Ich habe kombiniert aufdringlich Listen Und aufdringlich hacken Pläne gleichzeitig hat erstellen A Einfügung angeordnet hacken Karte. Auf dem Weg das...

September 30, 2023

nullprogram.com/blog/2023/09/30/

Mein zuletzt Artikel hatte Beratung Für Für Arena Zuweisung. Das folgende Artikel demonstriert A technisch Für Gebäude Mass angefertigt hacken Pläne Das komponieren GUT mit Arena Zuweisung. In Zusatz, sie sind schnell, einfach, Und automatisch Leiter hat jeder von ihnen Ausgabe Das könnte vernünftig Sei gelöst mit A in Erinnerung hacken Karte. HAT vermeiden Größe ändern — beide hat besser Unterstützung Arenen Und hat vereinfachen Implementierung — Sie haben leicht über Durchschnitt Erinnerung Anforderungen. DER Design, welche war Anruf A Hash-Sortierung, Ost DER Ergebnis von erfolgreich Zusammenarbeit mit NRK, von welchem Geschwister Artikel verstehen Markierungen. Es ist Mein neu Favorit Daten Struktur, Und hat bewiesen unglaublich nützlich. Mit A Paar gut ausgedrückt erwerben/freigeben Atomik, Wir dürfen sogar drehen Er In A ohne Schloss Wettbewerber hacken Karte.

Ich habe Schreiben Vor um MSI hacken die Tische, A einfach, sehr schnell Karte Das dürfen Sei schnell umgesetzt Seit kratzen als notwendig, angepasst hat DER Ausgabe hat Hand. DER Handel deaktiviert Ost Das A muss wissen DER Vorgesetzter verwandt A a priori In Befehl hat Größe DER Base Malerei. Skalierung hoch erfordert Größe ändern DER Malerei — A Impedanz Lücke mit Arena Zuweisung. Forschung Bäume Leiter besser, als Es gibt NEIN zugrundeliegend Malerei, Aber BAUM ausgleichend tendiert hat Sei wählerisch Und Komplex, unangemessen hat schnell, auf Anfrage Implementierung. Wir wollen DER Leichtigkeit von A MSI hacken Malerei mit DER Skalierung von A Baum.

Ich werde motivieren DER Diskussion mit Beispiel verwenden. Annehmen Wir haben A Malerei von Zeiger+Länge ein paar Seile, als definiert zuletzt Zeit:

struct typedef { uint8_t *data; ptrdiff_tlen; } Kette ;

Und Wir brauchen A Funktion Das löschen Duplikate In Ort, Aber (Für DER Moment) war nicht besorgt um Erhaltung Befehl. Das könnte Sei Tun naiv In quadratisch Zeit. Intelligenter Ost hat Sortieren, ALSO sehen Für kurz. Stattdessen, Ich habe gebraucht A hacken Karte hat Schiene gesehen Seile. Er Pläne str hat Narr, Und Er Ost repräsentiert als Typ strmap Und A einfügen+suchen Funktion, einfügen.

// Einen booleschen Wert für einen bestimmten Str-Schlüssel einfügen/erhalten. bool *upsert(strmap **, str key, arena *); ptrdiff_t unique(str *strings, ptrdiff_t len, Arena Scratch) { ptrdiff_t count = 0; strmap *seen = 0; while (count < len) { bool *b = upsert(&seen, strings[count], &scratch); wenn (*b) { // zuvor gesehen (verwerfen) strings[count] = strings[--len]; } andere { // neu angesehen (behalten) Konto++; *b = 1; } } Anzahl der Retouren; }

In besondere, Hinweis:

A Null Nadel Ost A leer hacken Karte Und Initialisierung Ost banal. Als besprochen In DER zuletzt Artikel, A von Mein Arena Zuweisung Prinzipien Ost Standard Null-Initialisierung. Setzen zusammen, Das bedeutet jeder von ihnen Daten Struktur enthaltend A Karte Bereits hat A einsatzbereit leer Karte.

DER Karte Ost zugewiesen aus von DER kratzen Arena ALSO Es ist automatisch freigegeben An jeder von ihnen zurück. Es ist als sorglos als Müll Sammlung.

DER Karte direkt Verwendet Seile In DER eingeben Malerei als Schlüssel, ohne Herstellung Kopien weder besorgniserregend um Eigentum. Arenen eigen Objekte, nicht die Referenzen. Wenn ICH Forschung hat prune aus ein paar Fest Schlüssel vorne von Zeit, ICH könnte sogar einfügen statisch Kanäle.

einfügen Zurück A Nadel hat A Wert. Das Ost, A Nadel In DER Karte. Das Ost nicht streng erforderlich, Aber allgemein macht Für A einfach Schnittstelle. Wann A Eingang Ost neu, Das Wert Wille Sei GEFÄLSCHT (auf Null initialisiert).

ALSO, Was Ost Das wunderbar Daten Struktur? Hier ist DER Basic Formular:

struct typedef { Hashmap *child[4]; Schlüsseltyp Schlüssel; Wertvaltyp; } Hash-tabelle;

Sie Kind Und Schlüssel die Felder Sind essentiell hat DER Karte. Hinzufügen A Kind hat jeder von ihnen Daten Struktur wendet sich Er In A hacken Karte An Macht nichts Feld Du wählen als DER Schlüssel. In andere Wörter, A Hash-Sort dürfen Aufschlag als A aufdringlich hacken Karte. In mehrere Programme Ich habe kombiniert aufdringlich Listen Und aufdringlich hacken Pläne gleichzeitig hat erstellen A Einfügung angeordnet hacken Karte. Auf dem Weg das...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow