Während Expats vor Chinas Zero-COVID fliehen, hat dieser Entwickler ein Sci-Fi-Spiel für NetEase entwickelt

Seit Beginn der COVID-19-Pandemie haben Ausländer China in Scharen verlassen, um den strengen "Null-COVID"-Beschränkungen des Landes zu entkommen, die fast drei Jahre lang Inlands- und Auslandsreisen eingeschränkt hatten Jahre. Jahre, bis die Regeln vor kurzem gelockert wurden. Als NetEase, das zweitgrößte Spieleunternehmen in China, sagte, dass ein von Expats geführtes Studio in Shanghai in den letzten drei Jahren an einem Spiel gearbeitet habe, war ich etwas überrascht.

Unter der Leitung von Senior Producer Oscar Lopez und Creative Director Eva Jobse hat Miaozi letzten Freitag seinen ersten globalen Titel auf Steam veröffentlicht. Das Spiel mit dem Namen Cygnus Enterprises ist nach eigenen Worten des Studios ein „Multi-Genre-Einzelspieler-Sci-Fi-PC-Spiel, das den Spieler für einen Außenposten auf einem fremden Planeten verantwortlich macht“ und „zwischen einer kleinen Stadt wechselt Management- und Action-RPG-Gameplay.“

NetEase und der Rivale Tencent konzentrieren sich mehr auf die Expansion ins Ausland, da regulatorische Beschränkungen ihren Erfolg im Inland behindern. Neben dem Erwerb kleiner westlicher Studios rekrutieren die beiden chinesischen Titanen internationale Talente. Tencents lukrativstes Studio, TiMi, startete Anfang 2020 in Nordamerika, und der interne Rivale (das Unternehmen ist dafür bekannt, den internen Wettbewerb zu fördern) Lightspeed zog dieses Jahr ebenfalls nach Los Angeles. NetEase eröffnete außerdem im Mai sein erstes US-Studio in Austin.

Während die monatelange Sperrung in Shanghai in diesem Frühjahr viele Ausländer dazu veranlasste, China zu verlassen, blieben die internationalen Mitarbeiter von Miaozi an Ort und Stelle und stellten fest, dass die Situation kaum Auswirkungen auf ihre Arbeit hatte.

„Glücklicherweise hat es für uns wirklich gut funktioniert“, sagte Lopez in einem Interview mit TechCrunch. „Wir haben China in der Zeit von COVID nicht verlassen. China war ein wirklich sicheres Umfeld, und wir haben uns im Wesentlichen auf unsere Entwicklung konzentriert. Das Unternehmen und unser Team verfügten über die notwendige Infrastruktur, um von zu Hause aus wachsen zu können, falls dies irgendwann einmal erforderlich sein sollte."

"Sie können überall auf der Welt wachsen", fuhr er fort. „Es ist natürlich besser, wenn Sie sich von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen; Es ist immer einfacher zu kommunizieren und Probleme zu lösen. Aber die Wahrheit ist, dass [die Pandemie] uns nicht sehr getroffen hat. »

Der Name des Studios spiegelt die Affinität des Teams zu China wider. Miaozi ist die Abkürzung für den Klang von Katzen, „miau“ und „baozi“, eine Art weiches und flauschiges Brötchen, das in China üblich ist; zwei Dinge, die das Team von 50 Mitarbeitern liebt.

"Unten im Büro gibt es einen FamilyMart-Supermarkt, und was die Leute oft zur Mittagszeit bekommen, sind diese Baozi, und jeder liebt diese Baozi", erklärte Jobse liebevoll. , die tägliche Routine, die denen vertraut ist, die in Shanghai gearbeitet haben. „Aber sie lieben auch Katzen. Draußen gibt es viele Straßenkatzen, die von Leuten gestreichelt und gefüttert werden."

"Wir wollten etwas haben, das interkulturell ist und von allen geliebt wird, und etwas, das die Chinesen und der Rest des Teams verstehen", fügte Jobse hinzu.

Bei der Gestaltung des Spiels ließ sich der Kreativdirektor von chinesischer Science-Fiction inspirieren, die normalerweise eine erhebendere Botschaft vermittelt als ihre westlichen Gegenstücke: Die Regierung ermutigte "positive Energie" in Nachrichten, Kunst und Kultur statt Zynismus, negative Gefühle in den letzten Jahren.

"Wir haben es geschafft, ein innovatives und positives Science-Fiction-Spiel zu entwickeln", bemerkte Jobse. "Sci-Fi-IPs konzentrieren sich derzeit sehr, sehr auf das Negative und die Gefahren des Weltraums oder die Gefahren außerirdischer Kreaturen."

Sie fuhr fort, sich auf den Einfluss von The Wandering Earth zu beziehen,

Während Expats vor Chinas Zero-COVID fliehen, hat dieser Entwickler ein Sci-Fi-Spiel für NetEase entwickelt

Seit Beginn der COVID-19-Pandemie haben Ausländer China in Scharen verlassen, um den strengen "Null-COVID"-Beschränkungen des Landes zu entkommen, die fast drei Jahre lang Inlands- und Auslandsreisen eingeschränkt hatten Jahre. Jahre, bis die Regeln vor kurzem gelockert wurden. Als NetEase, das zweitgrößte Spieleunternehmen in China, sagte, dass ein von Expats geführtes Studio in Shanghai in den letzten drei Jahren an einem Spiel gearbeitet habe, war ich etwas überrascht.

Unter der Leitung von Senior Producer Oscar Lopez und Creative Director Eva Jobse hat Miaozi letzten Freitag seinen ersten globalen Titel auf Steam veröffentlicht. Das Spiel mit dem Namen Cygnus Enterprises ist nach eigenen Worten des Studios ein „Multi-Genre-Einzelspieler-Sci-Fi-PC-Spiel, das den Spieler für einen Außenposten auf einem fremden Planeten verantwortlich macht“ und „zwischen einer kleinen Stadt wechselt Management- und Action-RPG-Gameplay.“

NetEase und der Rivale Tencent konzentrieren sich mehr auf die Expansion ins Ausland, da regulatorische Beschränkungen ihren Erfolg im Inland behindern. Neben dem Erwerb kleiner westlicher Studios rekrutieren die beiden chinesischen Titanen internationale Talente. Tencents lukrativstes Studio, TiMi, startete Anfang 2020 in Nordamerika, und der interne Rivale (das Unternehmen ist dafür bekannt, den internen Wettbewerb zu fördern) Lightspeed zog dieses Jahr ebenfalls nach Los Angeles. NetEase eröffnete außerdem im Mai sein erstes US-Studio in Austin.

Während die monatelange Sperrung in Shanghai in diesem Frühjahr viele Ausländer dazu veranlasste, China zu verlassen, blieben die internationalen Mitarbeiter von Miaozi an Ort und Stelle und stellten fest, dass die Situation kaum Auswirkungen auf ihre Arbeit hatte.

„Glücklicherweise hat es für uns wirklich gut funktioniert“, sagte Lopez in einem Interview mit TechCrunch. „Wir haben China in der Zeit von COVID nicht verlassen. China war ein wirklich sicheres Umfeld, und wir haben uns im Wesentlichen auf unsere Entwicklung konzentriert. Das Unternehmen und unser Team verfügten über die notwendige Infrastruktur, um von zu Hause aus wachsen zu können, falls dies irgendwann einmal erforderlich sein sollte."

"Sie können überall auf der Welt wachsen", fuhr er fort. „Es ist natürlich besser, wenn Sie sich von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen; Es ist immer einfacher zu kommunizieren und Probleme zu lösen. Aber die Wahrheit ist, dass [die Pandemie] uns nicht sehr getroffen hat. »

Der Name des Studios spiegelt die Affinität des Teams zu China wider. Miaozi ist die Abkürzung für den Klang von Katzen, „miau“ und „baozi“, eine Art weiches und flauschiges Brötchen, das in China üblich ist; zwei Dinge, die das Team von 50 Mitarbeitern liebt.

"Unten im Büro gibt es einen FamilyMart-Supermarkt, und was die Leute oft zur Mittagszeit bekommen, sind diese Baozi, und jeder liebt diese Baozi", erklärte Jobse liebevoll. , die tägliche Routine, die denen vertraut ist, die in Shanghai gearbeitet haben. „Aber sie lieben auch Katzen. Draußen gibt es viele Straßenkatzen, die von Leuten gestreichelt und gefüttert werden."

"Wir wollten etwas haben, das interkulturell ist und von allen geliebt wird, und etwas, das die Chinesen und der Rest des Teams verstehen", fügte Jobse hinzu.

Bei der Gestaltung des Spiels ließ sich der Kreativdirektor von chinesischer Science-Fiction inspirieren, die normalerweise eine erhebendere Botschaft vermittelt als ihre westlichen Gegenstücke: Die Regierung ermutigte "positive Energie" in Nachrichten, Kunst und Kultur statt Zynismus, negative Gefühle in den letzten Jahren.

"Wir haben es geschafft, ein innovatives und positives Science-Fiction-Spiel zu entwickeln", bemerkte Jobse. "Sci-Fi-IPs konzentrieren sich derzeit sehr, sehr auf das Negative und die Gefahren des Weltraums oder die Gefahren außerirdischer Kreaturen."

Sie fuhr fort, sich auf den Einfluss von The Wandering Earth zu beziehen,

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