Asiatische Spieler werden bis 2026 eine Milliarde überschreiten | Niko Partner

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Laut einem neuen Bericht des Marktforschers Niko Partners werden zehn asiatische Märkte bis 2026 mehr als eine Milliarde Spieler haben.

Der indische Videospielmarkt weist laut dem Asien-10-Spielemarktbericht 2022 mit 21 % die höchste Fünfjahres-Wachstumsrate auf.

Niko prognostiziert, dass PC- und Mobile-Gaming trotz einer herausfordernden Weltwirtschaft in den nächsten fünf Jahren in Märkten weiter stark wachsen werden, die Niko Partners als Asien-10 definiert: Indonesien, Malaysia, Philippinen, Singapur, Thailand, Vietnam. , Chinesisch-Taipeh, Japan, Korea und Indien.

Niko Partners prognostiziert, dass der PC- und Mobile-Gaming-Markt in Asien-10 im Jahr 2022 35,9 Milliarden $ erwirtschaften und bis 2026 auf 41,4 Milliarden $ steigen wird.

Die Anzahl der Spieler wächst viel schneller als der Umsatz. Niko Partners prognostiziert, dass PC- und Handyspieler in Asien-10 im Jahr 2022 insgesamt 788,7 Millionen zählen werden, was einem Anstieg auf 1,06 Milliarden im Jahr 2026 entspricht.

Lisa Cosmas Hanson, Präsidentin von Niko Partners

Lisa Cosmas Hanson, Präsidentin von Niko Partners

Niko Partners hat die Prognose für 2022 im Vergleich zu der Prognose für das Jahr 2021 leicht gesenkt. Dies ist auf das schwierige globale makroökonomische Umfeld, die regulatorischen Auswirkungen und die Underperformance von zurückzuführen Wachstumsfelder wie Blockchain-Gaming, Cloud-Gaming und das Metaverse. Niedrigere Prognosen für 2022 werden sich bis 2026 auf die Wachstumsraten auswirken.

Indien, Thailand und die Philippinen sind die am schnellsten wachsenden Märkte für Spieleinnahmen, und für eine Reihe von Spielern sind Japan und Korea die reifsten Märkte in Asien-10, auf die über 77 % der Einnahmen entfallen. Im Jahr 2022 gingen die Gaming-Einnahmen in Japan im Jahresvergleich um 2,6 % zurück und in Korea blieben sie unverändert.

Indien ist mit 396,4 Millionen Spielern oder 50,2 % aller Spieler in Asien-10 die zweitgrößte Spielerbasis der Welt.

E-Sport, der bei den Südostasienspielen 2022 als Medaillengewinner zurückkehrte und die Aufnahme von E-Sport als offizielle Sportart in der Region festigte. 5G, das in vielen Märkten beeindruckend eingeführt wurde, wobei Singapur, Korea, Japan und Chinesisch-Taipeh im Vergleich zum Vorjahr eine viel bessere 5G-Abdeckung aufweisen.

Angesichts eines globalen makroökonomischen Umfelds, das zu schleppendem Wirtschaftswachstum, hoher Inflation, niedrigeren Verbraucherausgaben und einer möglichen Rezession geführt hat, sehen wir in diesem Jahr einen Einbruch der Spielerausgaben“, sagte Lisa Hanson, Präsidentin von Niko Partners, in einem Bericht . „Dennoch sind wir auf dem Spielemarkt in Asien optimistisch, wo Gamer qualitativ hochwertige Spiele, faire Preise und die Rückkehr zu persönlichen E-Sport-Turnieren sowohl als Konkurrenten als auch als Zuschauer fordern.“< /p>

Cosmas Hanson wird vom 1. bis 2. Februar bei unserem nächsten GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3-Event als Redner auftreten.

Sie fügte hinzu: „Wir sehen günstige Bedingungen aufgrund der Einführung von 5G und niedrigeren Chippreisen in der zweiten Hälfte des Jahres 2022. Wir sehen vielversprechende Chancen im Esport in Japan, wo es gerade erst beginnt. , und Stärke in der Zukunft Industrie in Südostasien, teilweise dank der Ausweitung der Verfügbarkeit von Bildungsprogrammen für Glücksspiele auf Universitätsebene. Spiele entwickeln und bieten Unterstützung, Marke ...

Asiatische Spieler werden bis 2026 eine Milliarde überschreiten | Niko Partner

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Laut einem neuen Bericht des Marktforschers Niko Partners werden zehn asiatische Märkte bis 2026 mehr als eine Milliarde Spieler haben.

Der indische Videospielmarkt weist laut dem Asien-10-Spielemarktbericht 2022 mit 21 % die höchste Fünfjahres-Wachstumsrate auf.

Niko prognostiziert, dass PC- und Mobile-Gaming trotz einer herausfordernden Weltwirtschaft in den nächsten fünf Jahren in Märkten weiter stark wachsen werden, die Niko Partners als Asien-10 definiert: Indonesien, Malaysia, Philippinen, Singapur, Thailand, Vietnam. , Chinesisch-Taipeh, Japan, Korea und Indien.

Niko Partners prognostiziert, dass der PC- und Mobile-Gaming-Markt in Asien-10 im Jahr 2022 35,9 Milliarden $ erwirtschaften und bis 2026 auf 41,4 Milliarden $ steigen wird.

Die Anzahl der Spieler wächst viel schneller als der Umsatz. Niko Partners prognostiziert, dass PC- und Handyspieler in Asien-10 im Jahr 2022 insgesamt 788,7 Millionen zählen werden, was einem Anstieg auf 1,06 Milliarden im Jahr 2026 entspricht.

Lisa Cosmas Hanson, Präsidentin von Niko Partners

Lisa Cosmas Hanson, Präsidentin von Niko Partners

Niko Partners hat die Prognose für 2022 im Vergleich zu der Prognose für das Jahr 2021 leicht gesenkt. Dies ist auf das schwierige globale makroökonomische Umfeld, die regulatorischen Auswirkungen und die Underperformance von zurückzuführen Wachstumsfelder wie Blockchain-Gaming, Cloud-Gaming und das Metaverse. Niedrigere Prognosen für 2022 werden sich bis 2026 auf die Wachstumsraten auswirken.

Indien, Thailand und die Philippinen sind die am schnellsten wachsenden Märkte für Spieleinnahmen, und für eine Reihe von Spielern sind Japan und Korea die reifsten Märkte in Asien-10, auf die über 77 % der Einnahmen entfallen. Im Jahr 2022 gingen die Gaming-Einnahmen in Japan im Jahresvergleich um 2,6 % zurück und in Korea blieben sie unverändert.

Indien ist mit 396,4 Millionen Spielern oder 50,2 % aller Spieler in Asien-10 die zweitgrößte Spielerbasis der Welt.

E-Sport, der bei den Südostasienspielen 2022 als Medaillengewinner zurückkehrte und die Aufnahme von E-Sport als offizielle Sportart in der Region festigte. 5G, das in vielen Märkten beeindruckend eingeführt wurde, wobei Singapur, Korea, Japan und Chinesisch-Taipeh im Vergleich zum Vorjahr eine viel bessere 5G-Abdeckung aufweisen.

Angesichts eines globalen makroökonomischen Umfelds, das zu schleppendem Wirtschaftswachstum, hoher Inflation, niedrigeren Verbraucherausgaben und einer möglichen Rezession geführt hat, sehen wir in diesem Jahr einen Einbruch der Spielerausgaben“, sagte Lisa Hanson, Präsidentin von Niko Partners, in einem Bericht . „Dennoch sind wir auf dem Spielemarkt in Asien optimistisch, wo Gamer qualitativ hochwertige Spiele, faire Preise und die Rückkehr zu persönlichen E-Sport-Turnieren sowohl als Konkurrenten als auch als Zuschauer fordern.“< /p>

Cosmas Hanson wird vom 1. bis 2. Februar bei unserem nächsten GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3-Event als Redner auftreten.

Sie fügte hinzu: „Wir sehen günstige Bedingungen aufgrund der Einführung von 5G und niedrigeren Chippreisen in der zweiten Hälfte des Jahres 2022. Wir sehen vielversprechende Chancen im Esport in Japan, wo es gerade erst beginnt. , und Stärke in der Zukunft Industrie in Südostasien, teilweise dank der Ausweitung der Verfügbarkeit von Bildungsprogrammen für Glücksspiele auf Universitätsebene. Spiele entwickeln und bieten Unterstützung, Marke ...

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