Entwerfen der Metaverse: Herausforderungen und Fragen

Möchten Sie mehr über die Zukunft der Videospielindustrie erfahren? Schließen Sie sich Gaming-Führungskräften an, um im Oktober beim GamesBeat Summit Next aufstrebende Bereiche der Branche zu diskutieren. Melden Sie sich noch heute an.

Die Möglichkeiten innerhalb des Metaversums sind wirklich riesig, mit Unterhaltungs-, Spiele-, Verlags- und sogar Fast-Food- und Luxusmarken, die mit einem Anteil am geschätzten 800-Milliarden-Dollar-Markt experimentieren. Wir haben gerade erst begonnen, an der Oberfläche dessen zu kratzen, was in Web3 passieren kann, da Konzerte in Fortnite und Roblox immer häufiger werden und Verbraucher sehr viel Geld ausgeben, um ihren Avatar als Gucci zu verkleiden. Während die Möglichkeiten dessen, was wir im Metaverse tun können, endlos sind, sollte die Art und Weise, wie das Metaverse aus einer UX-Perspektive gestaltet wird, ein Hauptaugenmerk sein, wenn es darum geht, das Metaverse zu einem Ort zu machen, an dem sich jeder wohl und zugänglich fühlt.

The Metaverse hat einzigartige Design-, Inhalts- und Benutzererfahrungsherausforderungen, die es sonst nirgendwo gibt. Designer, die in dieser jungen Branche arbeiten, haben die Möglichkeit, Maßstäbe dafür zu setzen, wie das Metaverse in Zukunft gestaltet und zugänglich gemacht wird. Hier sind einige der wichtigsten Designherausforderungen beim Erstellen von Inhalt und Zugriff im Metaverse.

UX-Herausforderungen

Das Metaverse bringt die einzigartige Herausforderung mit sich, über Sprachbefehle und physische Gesten, einschließlich Eye-Tracking, kommunizieren zu müssen. Unsere aktuelle Erfahrung mit der Verwendung von Sprache über Siri und Alexa ist nur ein kleiner Teil dessen, was UX im Metaverse sein kann und sollte. Derzeit haben wir keine Alltagserfahrung, die in einer VR-Welt lebt, in der Sie mit Gesten und Stimme interagieren können. Ich prognostiziere, dass die Industrie frühzeitig Sprach- und Handgesten standardisieren muss; andernfalls wird die Nutzbarkeit verschiedener Erfahrungen extrem schwierig sein. Zum Kontext: Als wir anfingen, mit Mobiltelefonen und den frühen Tagen von Apps zu arbeiten, wurden Gesten und Handbewegungen zuerst eingeführt. Jetzt, im Jahr 2022, wissen wir alle, wie man „zum Aktualisieren scrollen“ und „zum Zoomen kneifen“ kann, dank der Standardisierung mobiler Gesten, die eine gemeinsame Grundlage für alle Apps bietet und als Anker für den Benutzer fungiert. Ohne diese standardmäßige Gemeinsamkeit müsste der Benutzer bei der Verwendung jeder Anwendung nicht nur deren Struktur lernen, sondern auch, wie man damit interagiert.

Das Design im Metaverse hat auch keine Beschränkungen in Bezug auf Größenumgebungen wie die Bildschirmgröße. Dies bedeutet, dass Designern keine Grenzen gesetzt sind und sie sowohl in 2D- als auch in 3D-Perspektiven erstellen können. Designer müssen ihre Storyboarding-Fähigkeiten verfeinern, um Erfahrungen zu schaffen, bei denen Benutzer sich in Objekten bewegen oder ihre Umgebung ändern können. Als Erweiterung wird sich das Geschichtenerzählen weiterentwickeln, wenn Geschichten vollständiger und komplexer werden und weniger Raum für die Vorstellungskraft bleibt, um die Lücken zu füllen. Benutzer können die Welt erkunden, Stimmen hören, als ob sie sie wirklich live erleben würden. Zum Beispiel kann ein Besucher des Metaversums, der normalerweise nur einen Artikel lesen oder ein Video über seinen Lieblingssportler ansehen kann, jetzt neben ihm „stehen“, um zu erleben, wie er in einem Spiel oder in seinem nachgebauten Elternhaus im Metaversum ist. Es bringt eine ganz neue Art, Geschichten zu erleben.

Vorfall

MetaBeat 2022

MetaBeat bringt Vordenker aus dem gesamten Metaverse zusammen, um zu beraten, wie die Metaverse-Technologie die Art und Weise, wie alle Branchen kommunizieren und Geschäfte machen, vom 3. bis 4. Oktober in San Francisco, Kalifornien, verändern wird.

> hier registrieren Avatar-Design

Die Avatare selbst müssen entworfen werden und werden eine Reihe von Designproblemen aufwerfen. Wie menschlich oder cartoonartig sollen sie sein? Zu menschliche Avatare sind bei...

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Die Möglichkeiten innerhalb des Metaversums sind wirklich riesig, mit Unterhaltungs-, Spiele-, Verlags- und sogar Fast-Food- und Luxusmarken, die mit einem Anteil am geschätzten 800-Milliarden-Dollar-Markt experimentieren. Wir haben gerade erst begonnen, an der Oberfläche dessen zu kratzen, was in Web3 passieren kann, da Konzerte in Fortnite und Roblox immer häufiger werden und Verbraucher sehr viel Geld ausgeben, um ihren Avatar als Gucci zu verkleiden. Während die Möglichkeiten dessen, was wir im Metaverse tun können, endlos sind, sollte die Art und Weise, wie das Metaverse aus einer UX-Perspektive gestaltet wird, ein Hauptaugenmerk sein, wenn es darum geht, das Metaverse zu einem Ort zu machen, an dem sich jeder wohl und zugänglich fühlt.

The Metaverse hat einzigartige Design-, Inhalts- und Benutzererfahrungsherausforderungen, die es sonst nirgendwo gibt. Designer, die in dieser jungen Branche arbeiten, haben die Möglichkeit, Maßstäbe dafür zu setzen, wie das Metaverse in Zukunft gestaltet und zugänglich gemacht wird. Hier sind einige der wichtigsten Designherausforderungen beim Erstellen von Inhalt und Zugriff im Metaverse.

UX-Herausforderungen

Das Metaverse bringt die einzigartige Herausforderung mit sich, über Sprachbefehle und physische Gesten, einschließlich Eye-Tracking, kommunizieren zu müssen. Unsere aktuelle Erfahrung mit der Verwendung von Sprache über Siri und Alexa ist nur ein kleiner Teil dessen, was UX im Metaverse sein kann und sollte. Derzeit haben wir keine Alltagserfahrung, die in einer VR-Welt lebt, in der Sie mit Gesten und Stimme interagieren können. Ich prognostiziere, dass die Industrie frühzeitig Sprach- und Handgesten standardisieren muss; andernfalls wird die Nutzbarkeit verschiedener Erfahrungen extrem schwierig sein. Zum Kontext: Als wir anfingen, mit Mobiltelefonen und den frühen Tagen von Apps zu arbeiten, wurden Gesten und Handbewegungen zuerst eingeführt. Jetzt, im Jahr 2022, wissen wir alle, wie man „zum Aktualisieren scrollen“ und „zum Zoomen kneifen“ kann, dank der Standardisierung mobiler Gesten, die eine gemeinsame Grundlage für alle Apps bietet und als Anker für den Benutzer fungiert. Ohne diese standardmäßige Gemeinsamkeit müsste der Benutzer bei der Verwendung jeder Anwendung nicht nur deren Struktur lernen, sondern auch, wie man damit interagiert.

Das Design im Metaverse hat auch keine Beschränkungen in Bezug auf Größenumgebungen wie die Bildschirmgröße. Dies bedeutet, dass Designern keine Grenzen gesetzt sind und sie sowohl in 2D- als auch in 3D-Perspektiven erstellen können. Designer müssen ihre Storyboarding-Fähigkeiten verfeinern, um Erfahrungen zu schaffen, bei denen Benutzer sich in Objekten bewegen oder ihre Umgebung ändern können. Als Erweiterung wird sich das Geschichtenerzählen weiterentwickeln, wenn Geschichten vollständiger und komplexer werden und weniger Raum für die Vorstellungskraft bleibt, um die Lücken zu füllen. Benutzer können die Welt erkunden, Stimmen hören, als ob sie sie wirklich live erleben würden. Zum Beispiel kann ein Besucher des Metaversums, der normalerweise nur einen Artikel lesen oder ein Video über seinen Lieblingssportler ansehen kann, jetzt neben ihm „stehen“, um zu erleben, wie er in einem Spiel oder in seinem nachgebauten Elternhaus im Metaversum ist. Es bringt eine ganz neue Art, Geschichten zu erleben.

Vorfall

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