Disney Illusion Island ist eine magische Micky-Plattformwelt

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Ich bin genauso ein Fan von Disney wie von Videospielen. Ja, ich bin einer dieser unausstehlichen „Disney-Erwachsenen“, vor denen die Nachrichten Sie gewarnt haben. Aber bevor ich ein Disney-Erwachsener war, war ich ein Disney-Kind. Ich bin mit fantastischen 8-Bit- und 16-Bit-Spielen aufgewachsen, die von Mouse House lizenziert wurden, wie DuckTales für das NES und QuackShot für Sega Genesis.

Im Laufe der Jahrzehnte wurde es bei Disney heiß und kalt, in Wellen zu spielen. Wir befinden uns gerade in einer Art Hitzewelle. Wir haben wieder Spaß, neue Spiele wie Disney Dreamlight Valley. Und jetzt haben wir Disney Illusion Island, einen neuen 2D-Plattformer mit Mickey, Minnie, Donald und Goofy.

Disney Illusion Island erscheint am 28. Juli exklusiv für Nintendo Switch. Obwohl seine 2D-Mechanik den Eindruck erwecken könnte, es sei ein Rückfall, sieht Illusion Island auch modern aus.

Eine Maus, die sich bewegen kann

Ich habe während einer Präsentation, die von AJ Grand-Scrutton, dem leitenden Entwickler des Titels und CEO/Creative Director von Dlala Studios, dem Unternehmen hinter dem Projekt, geleitet wurde, viel Gameplay von Illusion Island gesehen.

Fall

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Als ich Disney Illusion Island zum ersten Mal sah, erinnerte es mich an die letzten beiden Rayman-Spiele. Wie diese ist es ein 2D-Plattformer mit farbenfrohen, handgezeichneten Kunstwerken und Vier-Spieler-Koop. Illusion Island sticht in mehrfacher Hinsicht hervor. Erstens konzentriert es sich ganz auf die Plattform. Während der freihändigen Demo habe ich keine Angriffe oder Kämpfe gesehen, nicht einmal die Art von Mario, auf Feinde zu springen.

Gwarsh.

Gwarsh.

Stattdessen konzentriert sich das Gameplay ganz auf Bewegung. Sie rennen und springen durch die Umgebung und verwenden Manöver wie das Klettern an Wänden und das Schwingen von Seilen, um Hindernissen auszuweichen und Leckereien zu sammeln. Sogar die Bosskämpfe sind plattformorientiert. Der, den ich gesehen habe, beinhaltete nicht, dass der Spieler direkt gegen den Boss kämpfte. Stattdessen musste Minnie Angriffen ausweichen, während sie ihre akrobatischen Fähigkeiten einsetzte, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Es ist eher ein Hindernisparcours als ein traditioneller Bosskampf.

"Bei dieser Erfahrung dreht sich alles um die Freude an der Bewegung", sagte Grand-Scrutton zu mir, und ich konnte diese Absicht im Spiel erkennen.

Während Rayman Origins und Rayman Legends größtenteils linear sind, findet Disney Illusion Island auf einer einzigen, großen Karte statt. Ja, es ist ein Metroidvania, mit...

Disney Illusion Island ist eine magische Micky-Plattformwelt

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Ich bin genauso ein Fan von Disney wie von Videospielen. Ja, ich bin einer dieser unausstehlichen „Disney-Erwachsenen“, vor denen die Nachrichten Sie gewarnt haben. Aber bevor ich ein Disney-Erwachsener war, war ich ein Disney-Kind. Ich bin mit fantastischen 8-Bit- und 16-Bit-Spielen aufgewachsen, die von Mouse House lizenziert wurden, wie DuckTales für das NES und QuackShot für Sega Genesis.

Im Laufe der Jahrzehnte wurde es bei Disney heiß und kalt, in Wellen zu spielen. Wir befinden uns gerade in einer Art Hitzewelle. Wir haben wieder Spaß, neue Spiele wie Disney Dreamlight Valley. Und jetzt haben wir Disney Illusion Island, einen neuen 2D-Plattformer mit Mickey, Minnie, Donald und Goofy.

Disney Illusion Island erscheint am 28. Juli exklusiv für Nintendo Switch. Obwohl seine 2D-Mechanik den Eindruck erwecken könnte, es sei ein Rückfall, sieht Illusion Island auch modern aus.

Eine Maus, die sich bewegen kann

Ich habe während einer Präsentation, die von AJ Grand-Scrutton, dem leitenden Entwickler des Titels und CEO/Creative Director von Dlala Studios, dem Unternehmen hinter dem Projekt, geleitet wurde, viel Gameplay von Illusion Island gesehen.

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Als ich Disney Illusion Island zum ersten Mal sah, erinnerte es mich an die letzten beiden Rayman-Spiele. Wie diese ist es ein 2D-Plattformer mit farbenfrohen, handgezeichneten Kunstwerken und Vier-Spieler-Koop. Illusion Island sticht in mehrfacher Hinsicht hervor. Erstens konzentriert es sich ganz auf die Plattform. Während der freihändigen Demo habe ich keine Angriffe oder Kämpfe gesehen, nicht einmal die Art von Mario, auf Feinde zu springen.

Gwarsh.

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Stattdessen konzentriert sich das Gameplay ganz auf Bewegung. Sie rennen und springen durch die Umgebung und verwenden Manöver wie das Klettern an Wänden und das Schwingen von Seilen, um Hindernissen auszuweichen und Leckereien zu sammeln. Sogar die Bosskämpfe sind plattformorientiert. Der, den ich gesehen habe, beinhaltete nicht, dass der Spieler direkt gegen den Boss kämpfte. Stattdessen musste Minnie Angriffen ausweichen, während sie ihre akrobatischen Fähigkeiten einsetzte, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Es ist eher ein Hindernisparcours als ein traditioneller Bosskampf.

"Bei dieser Erfahrung dreht sich alles um die Freude an der Bewegung", sagte Grand-Scrutton zu mir, und ich konnte diese Absicht im Spiel erkennen.

Während Rayman Origins und Rayman Legends größtenteils linear sind, findet Disney Illusion Island auf einer einzigen, großen Karte statt. Ja, es ist ein Metroidvania, mit...

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