Dwarf Fortress Steam Edition erscheint am 6. Dezember

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Dwarf Fortress Steam Edition erscheint am 6. Dezember. Die lang erwartete Veröffentlichung ist aufregend, weil es immer noch das gleiche Spiel ist, aber mit aktualisierter Grafik und einer kleinen Sammlung anderer Verbesserungen der Lebensqualität. Ich kann nicht genau erklären, wie aufregend diese Neuigkeiten sind, aber ich werde auf jeden Fall mein Bestes geben.

Dwarf Fortress ist nicht nur ein Spiel zum Aufbau göttlicher Basen. Es ist ein Realitätssimulator. Es ist nicht wirklich übertrieben; Entwickler Tarn Adams ist sich dieser Tatsache bewusst. Mit diesem lebendigen Projekt, das 2003 begann, versucht er, alle wichtigen Aspekte der Realität zu simulieren.

In einem Interview mit GDC 2016 PC Gamer aus dem Jahr 2016 erwähnte Adams die damals aktuelle Version von Dwarf Fortress, 0.42.06, die etwa 42 % der Realität simulierte, wie er sie sah. Die aktuelle Version, 6 Jahre später, ist 0.47.05.

Fast die Hälfte der Realität wurde in knapp zwei Jahrzehnten erfolgreich simuliert. Sechs Jahre für fünf Prozent.

Ich möchte unbedingt ein paar Bilder einfügen, um zu erklären, wie komplex Dwarf Fortress ist. Das Problem ist, dass die Bilder ohne Vorerfahrung wie Unsinn aussehen. Die Zwergenfestung besteht aus allen Symbolen, die Dinge wie Zwerge darstellen. Oder Minenwagen. Oder Bäume.

Bäume sind eigentlich ein großartiges Beispiel. Das Spiel kann Spielkartenfarben verwenden, um einen gemäßigten Wald darzustellen, aber dann dreht es sich um und verwendet Pfeile, um einen Nadelwald darzustellen. Sand wird mit Tilden dargestellt. Berge mit gefüllten Dreiecken.

Nur das Anschauen des Spiels ist genauso kompliziert wie das Spielen. Es ist so ein Durcheinander, dass potenzielle Spieler sofort wieder auf die Beine kommen können. Das ist, bevor Sie sich überhaupt mit der Komplexität der Steuerung befassen.

Das Hauptverkaufsargument der Steam-Version ist die Pixelgrafik. Es fühlt sich jetzt wie ein echtes Spiel an.

Als ich zum ersten Mal meinen Zeh in die Zwergenfestung tauchte, brauchte ich eine Weile, um mich an die Optik zu gewöhnen. Die Lernkurve ist weniger ein Hügel als vielmehr eine steile senkrechte Klippe. Ich habe mich aber daran gewöhnt. Mein Gehirn übernimmt die Übersetzung. An dieser Stelle sehe ich den Code nicht einmal mehr. Alles was ich sehe ist Zwerg, Berg, Lava.

Als es endlich geklappt hat, hatte ich das Gefühl, als hätte ich geblinzelt und plötzlich hatte ich über 700 Stunden Spielzeit.

Ich bin so aufgeregt, wieder einzutauchen, ohne völlig aus dem Gleichgewicht zu geraten, wenn ich versuche, den Leuten zu erklären, was cool ist. Es funktioniert nicht sehr gut, wenn Sie nur wild auf einen mit Text bedeckten Bildschirm gestikulieren.

Ich hoffe hoffnungslos, dass die neue Grafik in der Steam-Version eine ganz neue Generation von Spielern davon überzeugen wird, es selbst zu erleben.

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

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Dwarf Fortress ist nicht nur ein Spiel zum Aufbau göttlicher Basen. Es ist ein Realitätssimulator. Es ist nicht wirklich übertrieben; Entwickler Tarn Adams ist sich dieser Tatsache bewusst. Mit diesem lebendigen Projekt, das 2003 begann, versucht er, alle wichtigen Aspekte der Realität zu simulieren.

In einem Interview mit GDC 2016 PC Gamer aus dem Jahr 2016 erwähnte Adams die damals aktuelle Version von Dwarf Fortress, 0.42.06, die etwa 42 % der Realität simulierte, wie er sie sah. Die aktuelle Version, 6 Jahre später, ist 0.47.05.

Fast die Hälfte der Realität wurde in knapp zwei Jahrzehnten erfolgreich simuliert. Sechs Jahre für fünf Prozent.

Ich möchte unbedingt ein paar Bilder einfügen, um zu erklären, wie komplex Dwarf Fortress ist. Das Problem ist, dass die Bilder ohne Vorerfahrung wie Unsinn aussehen. Die Zwergenfestung besteht aus allen Symbolen, die Dinge wie Zwerge darstellen. Oder Minenwagen. Oder Bäume.

Bäume sind eigentlich ein großartiges Beispiel. Das Spiel kann Spielkartenfarben verwenden, um einen gemäßigten Wald darzustellen, aber dann dreht es sich um und verwendet Pfeile, um einen Nadelwald darzustellen. Sand wird mit Tilden dargestellt. Berge mit gefüllten Dreiecken.

Nur das Anschauen des Spiels ist genauso kompliziert wie das Spielen. Es ist so ein Durcheinander, dass potenzielle Spieler sofort wieder auf die Beine kommen können. Das ist, bevor Sie sich überhaupt mit der Komplexität der Steuerung befassen.

Das Hauptverkaufsargument der Steam-Version ist die Pixelgrafik. Es fühlt sich jetzt wie ein echtes Spiel an.

Als ich zum ersten Mal meinen Zeh in die Zwergenfestung tauchte, brauchte ich eine Weile, um mich an die Optik zu gewöhnen. Die Lernkurve ist weniger ein Hügel als vielmehr eine steile senkrechte Klippe. Ich habe mich aber daran gewöhnt. Mein Gehirn übernimmt die Übersetzung. An dieser Stelle sehe ich den Code nicht einmal mehr. Alles was ich sehe ist Zwerg, Berg, Lava.

Als es endlich geklappt hat, hatte ich das Gefühl, als hätte ich geblinzelt und plötzlich hatte ich über 700 Stunden Spielzeit.

Ich bin so aufgeregt, wieder einzutauchen, ohne völlig aus dem Gleichgewicht zu geraten, wenn ich versuche, den Leuten zu erklären, was cool ist. Es funktioniert nicht sehr gut, wenn Sie nur wild auf einen mit Text bedeckten Bildschirm gestikulieren.

Ich hoffe hoffnungslos, dass die neue Grafik in der Steam-Version eine ganz neue Generation von Spielern davon überzeugen wird, es selbst zu erleben.

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