Ed Boon über die neuen Funktionen und Wendungen von Mortal Kombat 1

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Mortal Kombat 1 war ein herausragendes Spiel beim Summer Game Fest dieser Woche. Das war definitiv meine Lieblings-Hands-on-Demo von den Play Days in LA. Ich freue mich auf die vollständige Veröffentlichung am 19. September auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch und PC.

Der Neustart bietet das bekannte Flair und die Brutalität von Mortal Kombat, bringt aber auch einige bemerkenswerte neue Funktionen mit. Dazu gehören Kameo-Kämpfer, eine neue Variante der Kampfunterstützungsmechanik, die wir in diesem Genre bereits gesehen haben.

Ich hatte die Gelegenheit, mit dem Regisseur (und Mitschöpfer der Serie) Ed Boon von Mortal Kombat 1 bei den Summer Game Fest Play Days über Kameo-Kämpfer und andere neue Features zu sprechen.

GamesBeat: Mortal Kombat 1 ist eines der Spiele, über die beim Summer Game Fest in aller Munde ist. Es herrscht große Aufregung rund um die Demo.

Ed Boon: Dies ist das erste Mal, dass Leute außerhalb des Unternehmens es in die Hände bekommen. Ein bisschen Nervosität ist immer da. Aber die Resonanz war meiner Meinung nach genau das, was wir uns erhofft hatten.

GamesBeat: Es ist eine Art Neustart. Sie können mit all diesen klassischen Charakteren arbeiten, haben aber auch interessante Möglichkeiten, sie zu verdrehen. Hat es Spaß gemacht, mit dieser vertrauten Welt auf eine neue Art und Weise zu spielen?

Boon: Als wir die Geschichte ausarbeiteten und die Herkunft und Beziehungen der Charaktere veränderten, fühlte es sich umso neuer an, je mehr wir daran arbeiteten. Es kam mir so vor, als würden Mortal-Kombat-Fans, die diese Charaktere kannten, eine tolle Zeit damit haben, neue Ursprungsgeschichten, neue Beziehungen und ähnliches zu sehen. Dieser Mix macht großen Spaß.

Kenshi ist ein Fanliebling, der in der ursprünglichen Trilogie nicht debütierte.

Kenshi ist ein Fanfavorit, der nicht in der Originaltrilogie debütierte.

GamesBeat: Eine meiner Bedenken war, ob wir nur die Originalbesetzung von Mortal Kombat sehen würden. Aber jemanden wie Kenshi dort zu sehen, ist beruhigend. Werden wir über die ursprüngliche Trilogie hinaus weitere Charaktere sehen?

Vorteil: Ja. Wir haben Charaktere, die die Arcade-Ära repräsentieren, und dann ist da noch die Ära der Deadly Alliance, Deception, Armageddon. Dann gibt es noch Era 9,

GamesBeat: Kameos Kämpfer sind interessant. Als ich zum ersten Mal davon hörte, ging ich davon aus, dass es sich um Assist-Attacken handelte. Wir haben solche Dinge schon einmal gesehen. Aber es ist viel komplexer als ich erwartet hatte. Ich bin gespannt, woher die Idee kam und wie sie sich zu diesem Schlüsselmerkmal des neuen Spiels entwickelt hat.

Boon: Ich wollte unbedingt Auftritte einiger unserer anderen Charaktere haben, die nicht auf der Liste standen. Das Designteam kam mit einer Idee zu mir. Sie wollten diese fast haben...

Ed Boon über die neuen Funktionen und Wendungen von Mortal Kombat 1

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Mortal Kombat 1 war ein herausragendes Spiel beim Summer Game Fest dieser Woche. Das war definitiv meine Lieblings-Hands-on-Demo von den Play Days in LA. Ich freue mich auf die vollständige Veröffentlichung am 19. September auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch und PC.

Der Neustart bietet das bekannte Flair und die Brutalität von Mortal Kombat, bringt aber auch einige bemerkenswerte neue Funktionen mit. Dazu gehören Kameo-Kämpfer, eine neue Variante der Kampfunterstützungsmechanik, die wir in diesem Genre bereits gesehen haben.

Ich hatte die Gelegenheit, mit dem Regisseur (und Mitschöpfer der Serie) Ed Boon von Mortal Kombat 1 bei den Summer Game Fest Play Days über Kameo-Kämpfer und andere neue Features zu sprechen.

GamesBeat: Mortal Kombat 1 ist eines der Spiele, über die beim Summer Game Fest in aller Munde ist. Es herrscht große Aufregung rund um die Demo.

Ed Boon: Dies ist das erste Mal, dass Leute außerhalb des Unternehmens es in die Hände bekommen. Ein bisschen Nervosität ist immer da. Aber die Resonanz war meiner Meinung nach genau das, was wir uns erhofft hatten.

GamesBeat: Es ist eine Art Neustart. Sie können mit all diesen klassischen Charakteren arbeiten, haben aber auch interessante Möglichkeiten, sie zu verdrehen. Hat es Spaß gemacht, mit dieser vertrauten Welt auf eine neue Art und Weise zu spielen?

Boon: Als wir die Geschichte ausarbeiteten und die Herkunft und Beziehungen der Charaktere veränderten, fühlte es sich umso neuer an, je mehr wir daran arbeiteten. Es kam mir so vor, als würden Mortal-Kombat-Fans, die diese Charaktere kannten, eine tolle Zeit damit haben, neue Ursprungsgeschichten, neue Beziehungen und ähnliches zu sehen. Dieser Mix macht großen Spaß.

Kenshi ist ein Fanliebling, der in der ursprünglichen Trilogie nicht debütierte.

Kenshi ist ein Fanfavorit, der nicht in der Originaltrilogie debütierte.

GamesBeat: Eine meiner Bedenken war, ob wir nur die Originalbesetzung von Mortal Kombat sehen würden. Aber jemanden wie Kenshi dort zu sehen, ist beruhigend. Werden wir über die ursprüngliche Trilogie hinaus weitere Charaktere sehen?

Vorteil: Ja. Wir haben Charaktere, die die Arcade-Ära repräsentieren, und dann ist da noch die Ära der Deadly Alliance, Deception, Armageddon. Dann gibt es noch Era 9,

GamesBeat: Kameos Kämpfer sind interessant. Als ich zum ersten Mal davon hörte, ging ich davon aus, dass es sich um Assist-Attacken handelte. Wir haben solche Dinge schon einmal gesehen. Aber es ist viel komplexer als ich erwartet hatte. Ich bin gespannt, woher die Idee kam und wie sie sich zu diesem Schlüsselmerkmal des neuen Spiels entwickelt hat.

Boon: Ich wollte unbedingt Auftritte einiger unserer anderen Charaktere haben, die nicht auf der Liste standen. Das Designteam kam mit einer Idee zu mir. Sie wollten diese fast haben...

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