Gabe Leydons Limit Break hat 200 Millionen Dollar, um eine neue Art von Blockchain-Spiel zu entwickeln

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Gabe Leydon war ein Pionier der kostenlosen Handyspiele auf Machine Zone, das 2020 für 300 Millionen US-Dollar an AppLovin verkauft wurde. Jetzt ist er zurück bei Limit Break, einem Blockchain-Gaming-Unternehmen mit 200 Millionen $ Kapital.

Leydon verließ den Game of War-Hersteller Machine Zone im Jahr 2018, um Kryptowährungen zu erforschen. Seine frühen Versuche funktionierten nicht, aber im August 2021 tat er sich mit seinem Mitbegründer von Machine Zone, Halbert Nakagawa, zusammen, um ein Spiel mit einem neuartigen Blockchain-basierten Geschäftsmodell namens „Free to Own“ zu entwickeln >

"Wir konzentrieren uns auf das, was meiner Meinung nach 'Free-to-Play' durch etwas ersetzen wird, das ich 'Free-to-Play'-Spiele nenne", sagte Leydon in einem Interview mit GamesBeat.

Dies ist eine wichtige Aussage, da das kostenlose Spielen zum vorherrschenden Geschäftsmodell bei Spielen geworden ist und einen Jahresumsatz von 120 Milliarden $ erwirtschaftet, mehr als die Hälfte aller Spieleinnahmen. In Asien mit Online-PC-Spielen Pionierarbeit geleistet, hat sich Free Play mit sozialen und mobilen Spielen auf der ganzen Welt verbreitet und die Reichweite von Spielen für Milliarden von Menschen verzehnfacht.

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Leydons Behauptung ist also bedeutsam und beginnt mit nicht fungiblen Tokens (NFTs) auf der Ethereum-Blockchain. Limit Break verwendet NFTs, um einzigartige digitale Elemente mithilfe des digitalen Ledgers der Blockchain zu authentifizieren. Aber im Gegensatz zu anderen Modellen, bei denen Spielefirmen NFTs vor dem Start ihrer Spiele vorverkaufen, verschenkt Limit Break NFTs an Fans. Leydon nennt es ein "kostenloses Minzspiel".

Leydon glaubt, dass dies das betrügerische Verhalten verhindern wird, bei dem Unternehmen zuerst NFTs verkaufen und dann keine Spiele ausliefern. Stattdessen glaubt Leydon, dass er durch das Verschenken der NFTs Fans zu den besten Verteidigern eines bevorstehenden Spiels machen kann, in dem Fans das Spiel viral evangelisieren. Es wird für Fans, die bei Null anfangen, so attraktiv sein, dass Leydon glaubt, dass das Modell kostenlose und NFT-Vorverkäufe eliminieren wird.

Gabe Leydon, CEO von MZ, auf der MobileBeat 2016.

Diese digitalen Artikel würden normalerweise nur von einem Unternehmen verkauft. Aber in diesem Fall teilt das Unternehmen diese Artikel mit den ersten Fans. Es behält auch einen Prozentsatz der digitalen Artikel für sich. Fans können ihre Artikel auf NFT-Marktplätzen wie OpenSea verkaufen. Wenn der Preis von NFTs steigt, kann Limit Break einige seiner eigenen NFTs neben denen verkaufen, die von Fans verkauft werden. Und so...

Gabe Leydons Limit Break hat 200 Millionen Dollar, um eine neue Art von Blockchain-Spiel zu entwickeln

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Gabe Leydon war ein Pionier der kostenlosen Handyspiele auf Machine Zone, das 2020 für 300 Millionen US-Dollar an AppLovin verkauft wurde. Jetzt ist er zurück bei Limit Break, einem Blockchain-Gaming-Unternehmen mit 200 Millionen $ Kapital.

Leydon verließ den Game of War-Hersteller Machine Zone im Jahr 2018, um Kryptowährungen zu erforschen. Seine frühen Versuche funktionierten nicht, aber im August 2021 tat er sich mit seinem Mitbegründer von Machine Zone, Halbert Nakagawa, zusammen, um ein Spiel mit einem neuartigen Blockchain-basierten Geschäftsmodell namens „Free to Own“ zu entwickeln >

"Wir konzentrieren uns auf das, was meiner Meinung nach 'Free-to-Play' durch etwas ersetzen wird, das ich 'Free-to-Play'-Spiele nenne", sagte Leydon in einem Interview mit GamesBeat.

Dies ist eine wichtige Aussage, da das kostenlose Spielen zum vorherrschenden Geschäftsmodell bei Spielen geworden ist und einen Jahresumsatz von 120 Milliarden $ erwirtschaftet, mehr als die Hälfte aller Spieleinnahmen. In Asien mit Online-PC-Spielen Pionierarbeit geleistet, hat sich Free Play mit sozialen und mobilen Spielen auf der ganzen Welt verbreitet und die Reichweite von Spielen für Milliarden von Menschen verzehnfacht.

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Leydon glaubt, dass dies das betrügerische Verhalten verhindern wird, bei dem Unternehmen zuerst NFTs verkaufen und dann keine Spiele ausliefern. Stattdessen glaubt Leydon, dass er durch das Verschenken der NFTs Fans zu den besten Verteidigern eines bevorstehenden Spiels machen kann, in dem Fans das Spiel viral evangelisieren. Es wird für Fans, die bei Null anfangen, so attraktiv sein, dass Leydon glaubt, dass das Modell kostenlose und NFT-Vorverkäufe eliminieren wird.

Gabe Leydon, CEO von MZ, auf der MobileBeat 2016.

Diese digitalen Artikel würden normalerweise nur von einem Unternehmen verkauft. Aber in diesem Fall teilt das Unternehmen diese Artikel mit den ersten Fans. Es behält auch einen Prozentsatz der digitalen Artikel für sich. Fans können ihre Artikel auf NFT-Marktplätzen wie OpenSea verkaufen. Wenn der Preis von NFTs steigt, kann Limit Break einige seiner eigenen NFTs neben denen verkaufen, die von Fans verkauft werden. Und so...

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