GameFi und Crypto „Natural Fit“ für Game Publisher: KBW 2022

Koreanische Experten glauben, dass Krypto eine wichtige Rolle im Gaming-Ökosystem spielen wird, und innerhalb der nächsten drei Jahre könnte die Mehrheit der Spiele eine Krypto haben -Wirtschaft im Spiel.

GameFi and crypto 'natural fit' for game publishers: KBW 2022 Interview

Südkorea gilt als der viertgrößte Glücksspielmarkt und als einer der größten Blockchain-Anwender. Das Land hat jedoch Play-to-Earn (P2E)-Blockchain-Spiele aufgrund der Integration von Krypto verboten. Der neue Pro-Crypto-Vorsitzende Yoon Suk-yeol hatte angedeutet, das Verbot aufzuheben, aber die Regierung muss noch nennenswerte Anstrengungen unternehmen.

Anthony Yoon, geschäftsführender Gesellschafter der Blockchain-Beschleuniger- und Investmentfirma ROK Capital, sagte in einem exklusiven Interview mit Cointelegraph, GameFi sei eine natürliche Ergänzung für koreanische Spieleverleger. Yoon beleuchtete während der Korea Blockchain Week 2022 (KBW) den aktuellen Stand von GameFi im Land und wie Spielestudios die Blockchain-Integration angehen

Yoon erklärte, dass es zwei Denkprozesse bei Web2-Gaming-Unternehmen gibt, die den Übergang zu Web3-Gaming und Blockchain anstreben. Wenn eine Seite nach Möglichkeiten sucht, Wert aus ihren Projekten zu ziehen und ihr Ökosystem auf der Blockchain von Grund auf neu aufzubauen, wobei die Token-Integration der letzte Schritt ist, ist die andere Seite bereit, zuerst ein Token einzuführen und Technologie auszulagern.

Als er über die Popularität globaler Blockchain-Projekte wie Solana und Polygon im Vergleich zu koreanischen einheimischen Projekten sprach, erklärte Yoon, dass ihre Popularität nicht nur von der Menge an Kapital abhängt, die sie einbringen, sondern mehr noch von der Infrastruktur und dem Ökosystem, das sie haben zu bieten haben. Er erklärte:

"Aus Sicht der Machbarkeit denke ich, dass etwas, was diese Spielestudios auch betrachten, ihre Benutzer auf diesem Kanal sind. Gibt es ein Ökosystem auf diesem Kanal? On-Chain-Infrastruktur?"

Yoon sagte auch, dass native Kanäle zwar eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des Ökosystems spielen, das Hauptziel von Spielestudios jedoch darin besteht, ein globales Ökosystem zu schaffen.

Verwandt: Web2 Adoption Key to Metaverse Success, Kla...

GameFi und Crypto „Natural Fit“ für Game Publisher: KBW 2022

Koreanische Experten glauben, dass Krypto eine wichtige Rolle im Gaming-Ökosystem spielen wird, und innerhalb der nächsten drei Jahre könnte die Mehrheit der Spiele eine Krypto haben -Wirtschaft im Spiel.

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Südkorea gilt als der viertgrößte Glücksspielmarkt und als einer der größten Blockchain-Anwender. Das Land hat jedoch Play-to-Earn (P2E)-Blockchain-Spiele aufgrund der Integration von Krypto verboten. Der neue Pro-Crypto-Vorsitzende Yoon Suk-yeol hatte angedeutet, das Verbot aufzuheben, aber die Regierung muss noch nennenswerte Anstrengungen unternehmen.

Anthony Yoon, geschäftsführender Gesellschafter der Blockchain-Beschleuniger- und Investmentfirma ROK Capital, sagte in einem exklusiven Interview mit Cointelegraph, GameFi sei eine natürliche Ergänzung für koreanische Spieleverleger. Yoon beleuchtete während der Korea Blockchain Week 2022 (KBW) den aktuellen Stand von GameFi im Land und wie Spielestudios die Blockchain-Integration angehen

Yoon erklärte, dass es zwei Denkprozesse bei Web2-Gaming-Unternehmen gibt, die den Übergang zu Web3-Gaming und Blockchain anstreben. Wenn eine Seite nach Möglichkeiten sucht, Wert aus ihren Projekten zu ziehen und ihr Ökosystem auf der Blockchain von Grund auf neu aufzubauen, wobei die Token-Integration der letzte Schritt ist, ist die andere Seite bereit, zuerst ein Token einzuführen und Technologie auszulagern.

Als er über die Popularität globaler Blockchain-Projekte wie Solana und Polygon im Vergleich zu koreanischen einheimischen Projekten sprach, erklärte Yoon, dass ihre Popularität nicht nur von der Menge an Kapital abhängt, die sie einbringen, sondern mehr noch von der Infrastruktur und dem Ökosystem, das sie haben zu bieten haben. Er erklärte:

"Aus Sicht der Machbarkeit denke ich, dass etwas, was diese Spielestudios auch betrachten, ihre Benutzer auf diesem Kanal sind. Gibt es ein Ökosystem auf diesem Kanal? On-Chain-Infrastruktur?"

Yoon sagte auch, dass native Kanäle zwar eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des Ökosystems spielen, das Hauptziel von Spielestudios jedoch darin besteht, ein globales Ökosystem zu schaffen.

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