Laut Unity Report engagieren sich Gamer stark für den Klimawandel

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Unity hat heute einen neuen Bericht mit Daten zu den Gedanken der Spieler zum Klimawandel veröffentlicht. Seinen Erkenntnissen zufolge liegt den Spielern der Klimawandel sehr am Herzen und sie wollen etwas dagegen tun. Sie scheinen besonders daran interessiert zu sein, wie die Spieleindustrie den Klimawandel beeinflussen kann. Allerdings unternehmen sie nicht immer aktiv etwas dagegen.

Unity hat den Bericht mit dem Titel „What Do Gamers Think About Global Warming?“ erstellt. in Partnerschaft mit dem Yale Climate Change Communication Program. Er zog seine Schlussfolgerungen aus Interviews mit 2.034 Erwachsenen in den Vereinigten Staaten, die Videospiele spielen. Die Forscher fragten die Spieler nach ihren Gedanken und Gefühlen zum Klimawandel sowie dazu, ob die Spieleindustrie ihren Teil zur Linderung des Problems beitrage. Die Autoren verglichen die Ergebnisse der Studie mit denen des Yale-Berichts „Climate Change in the American Mind“, der Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde.

Darüber hinaus enthüllte der Bericht, dass Gamer (73 %, um genau zu sein) glauben, dass der Klimawandel real ist. 70 % der befragten Spieler geben an, dass sie sich darüber Sorgen machen, und 74 % sagen, dass es ihnen persönlich wichtig ist. 56 % der befragten Spieler glauben, dass die Branche die Verantwortung hat, gegen den Klimawandel vorzugehen. Die Meinungen der Spieler zu diesem Thema sind „wütend“, „traurig“, „angewidert“ und „ängstlich“.

Obwohl viele Spieler starke Gefühle zum Klimawandel äußern, ist es weniger wahrscheinlich, dass sie aufgrund dieser Gefühle handeln. Die Mehrheit der Gamer (55 %) gibt an, „selten“ oder „nie“ mit Familie und Freunden über das Thema zu diskutieren. Einer von zehn Spielern (13 %) gab an, Maßnahmen gegen den Klimawandel ergriffen zu haben, nachdem er in einem Spiel oder Stream Neuigkeiten darüber gehört hatte. Ihre erklärte Bereitschaft, sich an der Aktion zu beteiligen, ist höher als die der US-Bevölkerung insgesamt: Beispielsweise waren 49 % der Spieler bereit, sich freiwillig für eine Klimaschutzorganisation zu engagieren, im Vergleich zu 32 % der Gesamtbevölkerung.

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

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Unity hat den Bericht mit dem Titel „What Do Gamers Think About Global Warming?“ erstellt. in Partnerschaft mit dem Yale Climate Change Communication Program. Er zog seine Schlussfolgerungen aus Interviews mit 2.034 Erwachsenen in den Vereinigten Staaten, die Videospiele spielen. Die Forscher fragten die Spieler nach ihren Gedanken und Gefühlen zum Klimawandel sowie dazu, ob die Spieleindustrie ihren Teil zur Linderung des Problems beitrage. Die Autoren verglichen die Ergebnisse der Studie mit denen des Yale-Berichts „Climate Change in the American Mind“, der Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde.

Darüber hinaus enthüllte der Bericht, dass Gamer (73 %, um genau zu sein) glauben, dass der Klimawandel real ist. 70 % der befragten Spieler geben an, dass sie sich darüber Sorgen machen, und 74 % sagen, dass es ihnen persönlich wichtig ist. 56 % der befragten Spieler glauben, dass die Branche die Verantwortung hat, gegen den Klimawandel vorzugehen. Die Meinungen der Spieler zu diesem Thema sind „wütend“, „traurig“, „angewidert“ und „ängstlich“.

Obwohl viele Spieler starke Gefühle zum Klimawandel äußern, ist es weniger wahrscheinlich, dass sie aufgrund dieser Gefühle handeln. Die Mehrheit der Gamer (55 %) gibt an, „selten“ oder „nie“ mit Familie und Freunden über das Thema zu diskutieren. Einer von zehn Spielern (13 %) gab an, Maßnahmen gegen den Klimawandel ergriffen zu haben, nachdem er in einem Spiel oder Stream Neuigkeiten darüber gehört hatte. Ihre erklärte Bereitschaft, sich an der Aktion zu beteiligen, ist höher als die der US-Bevölkerung insgesamt: Beispielsweise waren 49 % der Spieler bereit, sich freiwillig für eine Klimaschutzorganisation zu engagieren, im Vergleich zu 32 % der Gesamtbevölkerung.

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