Gankster sammelt 4,25 Millionen US-Dollar für eine umfassende Esports-Plattform

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Gankster, eine kompetitive All-in-One-Gaming- und Esports-Plattform, hat 4,25 Millionen US-Dollar an Startkapital aufgebracht. Die Runde wurde gemeinsam von Bessemer Venture Partners und Hetz Ventures geleitet. Overwolf und Samsung Next nahmen zusammen mit Angel-Investoren Doron Nir (Gründer und Präsident von StreamElements), Doron Kagan (Gründer von Gameplay Galaxy) und Daniel Burns (Partner bei Oakvale Capital) teil.

Das Ziel von Gankster ist es, die Backend-Infrastruktur und das Betriebssystem für kompetitives Gaming zu schaffen. Durch sein Netzwerk und seine Tools für Teams, Einzelpersonen, Publisher, Turnierorganisatoren und Marken versucht Gankster, das eSports-Ökosystem auf einer Plattform zu zentralisieren.

Das Unternehmen wirft ein weites Netz aus. Gelegenheitsspieler und Hardcore-Gamer können Teams bilden, gegeneinander antreten, in Scrims üben und Spieldaten mit Gankster verfolgen. Laut Gankster war das Produkt besonders beliebt bei College- und Frauenmannschaften. Es wird auch von großen eSport-Organisationen unterstützt: Immortals, Dignitas, XSET und TSM.

"Für den alltäglichen Spieler ist es eine Herausforderung, ein Team und Wettbewerbe zu finden, da der Markt fragmentiert ist und traditionell auf Discord und Tabellenkalkulationen angewiesen ist", kommentierte Uriya Schwarz, CEO von Gankster. "[Die Plattform] bietet eine umfassende und zugängliche Umgebung für die berufliche Entwicklung aller Spieler auf der ganzen Welt, von Profis bis hin zu Gelegenheitsspielern, indem sie alle Phasen der Reise des kompetitiven Spielers an einem Ort verbindet."

Vorfall

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Gankster verwendet den direkten API-Zugriff auf unterstützte Titel, um viele der organisatorischen Aufgaben zu automatisieren, die für die Durchführung von Gaming-Wettbewerben erforderlich sind. Dazu gehören Funktionen wie Discord-Integrationen, ein Workout-Buchungssystem, Spielerrekrutierung und der Social-Team-Kalender. Derzeit unterstützt es League of Legends, Valorant, Rocket League und Dota 2. Das Unternehmen plant, bald Handyspiele und Battle Royale zu unterstützen.

Die Bekämpfung von Toxizität hat für Gankster höchste Priorität. Um ein gesundes Wettbewerbsumfeld für alle zu fördern, hat Gankster das Reputationssystem GANKREP 1.0 entwickelt. Spielerbewertungen werden anhand von Peer-Bewertungen nach dem Spiel und Daten aus der App und den Spielen selbst berechnet.

Gankster begann Mitte 2021 mit der Entwicklung. Im ersten Jahr wuchs das Unternehmen Monat für Monat ohne Marketingausgaben stetig um über 20 %. Heute beherbergt die Plattform über 20.000 registrierte Teams.

Gankster plant, diese Startfinanzierung zu nutzen, um Spitzentalente anzuziehen, andere Spiele zu entwickeln, Wettbewerbe zu finanzieren und Basis- und Online-Gaming-Communities zu unterstützen. Darüber hinaus plant Gankster, mit der Monetarisierung zu beginnen ...

Gankster sammelt 4,25 Millionen US-Dollar für eine umfassende Esports-Plattform

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Gankster, eine kompetitive All-in-One-Gaming- und Esports-Plattform, hat 4,25 Millionen US-Dollar an Startkapital aufgebracht. Die Runde wurde gemeinsam von Bessemer Venture Partners und Hetz Ventures geleitet. Overwolf und Samsung Next nahmen zusammen mit Angel-Investoren Doron Nir (Gründer und Präsident von StreamElements), Doron Kagan (Gründer von Gameplay Galaxy) und Daniel Burns (Partner bei Oakvale Capital) teil.

Das Ziel von Gankster ist es, die Backend-Infrastruktur und das Betriebssystem für kompetitives Gaming zu schaffen. Durch sein Netzwerk und seine Tools für Teams, Einzelpersonen, Publisher, Turnierorganisatoren und Marken versucht Gankster, das eSports-Ökosystem auf einer Plattform zu zentralisieren.

Das Unternehmen wirft ein weites Netz aus. Gelegenheitsspieler und Hardcore-Gamer können Teams bilden, gegeneinander antreten, in Scrims üben und Spieldaten mit Gankster verfolgen. Laut Gankster war das Produkt besonders beliebt bei College- und Frauenmannschaften. Es wird auch von großen eSport-Organisationen unterstützt: Immortals, Dignitas, XSET und TSM.

"Für den alltäglichen Spieler ist es eine Herausforderung, ein Team und Wettbewerbe zu finden, da der Markt fragmentiert ist und traditionell auf Discord und Tabellenkalkulationen angewiesen ist", kommentierte Uriya Schwarz, CEO von Gankster. "[Die Plattform] bietet eine umfassende und zugängliche Umgebung für die berufliche Entwicklung aller Spieler auf der ganzen Welt, von Profis bis hin zu Gelegenheitsspielern, indem sie alle Phasen der Reise des kompetitiven Spielers an einem Ort verbindet."

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Gankster verwendet den direkten API-Zugriff auf unterstützte Titel, um viele der organisatorischen Aufgaben zu automatisieren, die für die Durchführung von Gaming-Wettbewerben erforderlich sind. Dazu gehören Funktionen wie Discord-Integrationen, ein Workout-Buchungssystem, Spielerrekrutierung und der Social-Team-Kalender. Derzeit unterstützt es League of Legends, Valorant, Rocket League und Dota 2. Das Unternehmen plant, bald Handyspiele und Battle Royale zu unterstützen.

Die Bekämpfung von Toxizität hat für Gankster höchste Priorität. Um ein gesundes Wettbewerbsumfeld für alle zu fördern, hat Gankster das Reputationssystem GANKREP 1.0 entwickelt. Spielerbewertungen werden anhand von Peer-Bewertungen nach dem Spiel und Daten aus der App und den Spielen selbst berechnet.

Gankster begann Mitte 2021 mit der Entwicklung. Im ersten Jahr wuchs das Unternehmen Monat für Monat ohne Marketingausgaben stetig um über 20 %. Heute beherbergt die Plattform über 20.000 registrierte Teams.

Gankster plant, diese Startfinanzierung zu nutzen, um Spitzentalente anzuziehen, andere Spiele zu entwickeln, Wettbewerbe zu finanzieren und Basis- und Online-Gaming-Communities zu unterstützen. Darüber hinaus plant Gankster, mit der Monetarisierung zu beginnen ...

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