Harmony: The Fall of Reverie wirft Licht auf Don't Nods Wahlmechanik

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Don't Nod Games ist vor allem für seine entscheidungsgesteuerten Abenteuerspiele bekannt: Life is Strange, Vampyr und Tell Me Why bieten alle spielergesteuerte Entscheidungen. Es ist etwas geworden, was Spieler von ihren Titeln erwarten. Der neueste Titel des Studios, Harmony: The Fall of Reverie, rückt diese Möglichkeiten in den Vordergrund.

Wir hatten die Gelegenheit, einen Teil des Spiels in der Vorschau zu spielen. Die entscheidungsbasierte Mechanik wird durch interessante Grafiken und eine gute Geschichte ergänzt.

Harmony handelt von einer Frau namens Polly, die auf einer erdähnlichen Welt in einer Dimension namens Brittle lebt. Eines Tages wird sie von ihrer Mutter und ihrem Elternhaus in eine andere Dimension namens Reverie versetzt. Dort trifft sie auf gottähnliche Personifikationen namens Aspirations. Sie erfährt, dass sie in Wirklichkeit die Göttin der Harmonie ist, die einzige, die dank ihrer hellsichtigen Kräfte das Gleichgewicht zwischen den beiden Reichen wiederherstellen kann.

Das Spiel folgt zwei miteinander verflochtenen Geschichten: Harmonys Bemühungen, die Aspirations zu stärken und das verfallende Reverie zu retten, und Pollys Versuche, ihre Mutter zu finden und den bösen Megakonzern zu untersuchen, der Brittle betreibt. Jede Entscheidung, die sie trifft, wirkt sich auf beide Welten aus und verändert das Machtgleichgewicht zugunsten bestimmter Ziele. Letztendlich wird Polly/Harmony über das Schicksal beider Welten entscheiden und darüber, wer sie kontrollieren wird.

Fall

GamesBeat Summit 2023

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Die Story und das Charakterdesign sind die Stärken von Harmony. Jeder der Charaktere hat ein eigenes Aussehen. Bestrebungen sehen hell und stilisiert aus, während Menschen eine realistischere Ausstrahlung haben. Reverie und Brittle sind wunderschöne Schauplätze für diese Geschichte. Reverie's jenseitige Physik kontrastiert mit Brittles urbaner Dekadenz.

Die Geschichte ist faszinierend – ironischerweise konnte ich den Verlauf trotz der Weitsicht des Spielercharakters nicht vorhersagen.

Spieler zu bitten, Entscheidungen zu treffen, die die Geschichte verändern, bringt Kompromisse mit sich. Die Spieler wissen nicht genau, wie sich ihre Entscheidungen auf die Erzählung auswirken. Eine Entscheidung, die Sie zu Beginn des Spiels treffen, kann Ihre Endspieloptionen bestimmen. Es gibt keine Möglichkeit, es herauszufinden, bis Sie den Punkt erreicht haben, an dem es kein Zurück mehr gibt, was frustrierend sein kann. Andererseits erhöht es den Wiederspielwert eines Spiels und sorgt dafür, dass sich Entscheidungen natürlicher anfühlen.

Harmony hingegen präsentiert Auswahlmöglichkeiten mit absoluter Transparenz. Der Augur zeigt Ihnen, welche Ergebnisse Ihre Wahl beeinflussen wird, wer davon profitiert und welche Ergebnisse wahrscheinlich sind. Es zeigt Ihnen, wie viele „Punkte“ Ihre Auswahl mit jedem Ziel verdient und wie viele dieser Punkte ...

Harmony: The Fall of Reverie wirft Licht auf Don't Nods Wahlmechanik

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Wir hatten die Gelegenheit, einen Teil des Spiels in der Vorschau zu spielen. Die entscheidungsbasierte Mechanik wird durch interessante Grafiken und eine gute Geschichte ergänzt.

Harmony handelt von einer Frau namens Polly, die auf einer erdähnlichen Welt in einer Dimension namens Brittle lebt. Eines Tages wird sie von ihrer Mutter und ihrem Elternhaus in eine andere Dimension namens Reverie versetzt. Dort trifft sie auf gottähnliche Personifikationen namens Aspirations. Sie erfährt, dass sie in Wirklichkeit die Göttin der Harmonie ist, die einzige, die dank ihrer hellsichtigen Kräfte das Gleichgewicht zwischen den beiden Reichen wiederherstellen kann.

Das Spiel folgt zwei miteinander verflochtenen Geschichten: Harmonys Bemühungen, die Aspirations zu stärken und das verfallende Reverie zu retten, und Pollys Versuche, ihre Mutter zu finden und den bösen Megakonzern zu untersuchen, der Brittle betreibt. Jede Entscheidung, die sie trifft, wirkt sich auf beide Welten aus und verändert das Machtgleichgewicht zugunsten bestimmter Ziele. Letztendlich wird Polly/Harmony über das Schicksal beider Welten entscheiden und darüber, wer sie kontrollieren wird.

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Die Geschichte ist faszinierend – ironischerweise konnte ich den Verlauf trotz der Weitsicht des Spielercharakters nicht vorhersagen.

Spieler zu bitten, Entscheidungen zu treffen, die die Geschichte verändern, bringt Kompromisse mit sich. Die Spieler wissen nicht genau, wie sich ihre Entscheidungen auf die Erzählung auswirken. Eine Entscheidung, die Sie zu Beginn des Spiels treffen, kann Ihre Endspieloptionen bestimmen. Es gibt keine Möglichkeit, es herauszufinden, bis Sie den Punkt erreicht haben, an dem es kein Zurück mehr gibt, was frustrierend sein kann. Andererseits erhöht es den Wiederspielwert eines Spiels und sorgt dafür, dass sich Entscheidungen natürlicher anfühlen.

Harmony hingegen präsentiert Auswahlmöglichkeiten mit absoluter Transparenz. Der Augur zeigt Ihnen, welche Ergebnisse Ihre Wahl beeinflussen wird, wer davon profitiert und welche Ergebnisse wahrscheinlich sind. Es zeigt Ihnen, wie viele „Punkte“ Ihre Auswahl mit jedem Ziel verdient und wie viele dieser Punkte ...

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