Hasbro wird 100 – die Meinung des CEO zur Digitalisierung | Der DeanBeat

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Angesichts einer eher ruhigen Woche kann ich gerne auf unser GamesBeat Summit 2023-Event zurückblicken und an Diskussionen wie das Kamingespräch zwischen Chris Cocks, CEO von Hasbro, und Michael Metzger, Partner bei Drake Star Partners, denken.

In diesem Vortrag, den Sie im eingebetteten Video ansehen können, erklärte Cocks, wie er CEO wurde, obwohl er erst seit sieben Jahren im Unternehmen war. Er begann 2016 als Präsident der Wizards of the Coast-Abteilung, die Magic: The Gathering herausgibt. Zuvor leitete er Marken bei Unternehmen wie Microsoft, Leapfrog und Procter & Gamble. Er wurde im Februar 2022 zum CEO ernannt, als Hasbro, ein Unternehmen mit einem Jahresumsatz von 6 Milliarden US-Dollar, weiter über seine Zukunft in den Bereichen digitale Technologie und Spiele nachdachte.

Was ich aus der Sitzung mitgenommen habe, ist, dass Cocks und Hasbro im modernen Zeitalter der Videospiele und Technologie relevant sein wollen, und das werden sie auch Tun Sie alles, um relevanter zu werden, einschließlich der Übernahme anderer Unternehmen.

Er ist verantwortlich für Verbrauchermarken wie Monopoly, bei denen der Handyspiel-Publisher Scopely nach sechsjähriger Entwicklungszeit erfolgreich ein Spiel auf den Markt brachte. Hasbro besitzt außerdem Magic, Dungeons & Dragons, Transformers und viele mehr, die Cocks im Rahmen einer Transformation in die digitale Welt bringen möchte.

Monopoly Go ist ein erfolgreiches Handyspiel von Scopely.

Ende letzten Jahres stellte Hasbro einen „strategischen Plan“ für das Unternehmen vor, um Hasbro zu dem zurückzubringen, was es im ersten Jahrhundert seines Bestehens so großartig machte: Gaming. Durch die Kraft des Spielens möchte das Unternehmen „Freude und Gemeinschaft“ zu Menschen auf der ganzen Welt bringen. Diese Gemeinschaft beginnt im Alter von zwei oder drei Jahren und dauert bis zum Erwachsenenalter an, sagte Cocks, räumte jedoch ein, dass das Unternehmen „die Führung wiederherstellen“ müsse die Spielzeug- und Spielebranche.

Er erinnerte sich daran, wie Hasbro in den 1960er Jahren das Konzept einer Actionfigur entwickelte, wobei G.I. Joe und Co. auch heute noch die Nummer 1 sind. Das Unternehmen besitzt die Marken Playdough und Preskool und arbeitet mit Disney bei Star Wars-Actionfiguren zusammen.

Aber Hasbro verfügt auch über ein Spielegeschäft mit einem Umsatz von über 2 Milliarden US-Dollar, dessen Betriebsertrag in den letzten fünf Jahren um über 30 % pro Jahr gestiegen ist. Es gibt Gelegenheitsspielmarken von Candyland bis Monopoly sowie Marken wie D&D und Magic. Mit der neuen Strategie nimmt das Unternehmen diese Gaming-Marken in den Blick.

Das Unternehmen sieht „unsere Marken als mehr als nur Spielzeug und Spiele, sondern als globales geistiges Eigentum im Bereich spielbasierter Unterhaltung, das wir mit anderen Erlebnissen ergänzen können, sei es Konsum, den wir möglicherweise lizenzieren, wie Kleidung oder andere Spielzeugkategorien, „Standortbezogene Erlebnisse“ und Themenparks. Er stellte fest, dass das Scopely Monopoly Go-Spiel auf iOS und Android auf Platz 1 stand. /p>

Er sagte, Scopely sei ein fantastischer Partner gewesen, weil er sich durch seine Geduld auszeichnete, das Spiel mit über fünf Jahren Arbeit und einigen Neustarts richtig hinzubekommen.

Wizards of the Coast erlebte sechs Jahre in Folge ein Wachstum, bevor Cocks das Unternehmen übernahm, doch es begann sich zu stabilisieren. Unter seiner Führung übergab er die Verantwortung an Produktexperten und investierte in Datenanalysen und Verbrauchereinblicke. Sie nutzten diese Informationen, um näher an den Kunden heranzukommen, neue Dinge zu testen und dann das Unternehmen aufzurütteln.

Das Geschäft von Wizards of the Coast ist von 450 Millionen US-Dollar im Jahr 2015 auf 1,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 gewachsen. Cocks würdigt die Bemühungen des Unternehmens, Verbraucher zu segmentieren und sie mit neuen Produkten anzusprechen. Magic the Gathering - ...

Hasbro wird 100 – die Meinung des CEO zur Digitalisierung | Der DeanBeat

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Angesichts einer eher ruhigen Woche kann ich gerne auf unser GamesBeat Summit 2023-Event zurückblicken und an Diskussionen wie das Kamingespräch zwischen Chris Cocks, CEO von Hasbro, und Michael Metzger, Partner bei Drake Star Partners, denken.

In diesem Vortrag, den Sie im eingebetteten Video ansehen können, erklärte Cocks, wie er CEO wurde, obwohl er erst seit sieben Jahren im Unternehmen war. Er begann 2016 als Präsident der Wizards of the Coast-Abteilung, die Magic: The Gathering herausgibt. Zuvor leitete er Marken bei Unternehmen wie Microsoft, Leapfrog und Procter & Gamble. Er wurde im Februar 2022 zum CEO ernannt, als Hasbro, ein Unternehmen mit einem Jahresumsatz von 6 Milliarden US-Dollar, weiter über seine Zukunft in den Bereichen digitale Technologie und Spiele nachdachte.

Was ich aus der Sitzung mitgenommen habe, ist, dass Cocks und Hasbro im modernen Zeitalter der Videospiele und Technologie relevant sein wollen, und das werden sie auch Tun Sie alles, um relevanter zu werden, einschließlich der Übernahme anderer Unternehmen.

Er ist verantwortlich für Verbrauchermarken wie Monopoly, bei denen der Handyspiel-Publisher Scopely nach sechsjähriger Entwicklungszeit erfolgreich ein Spiel auf den Markt brachte. Hasbro besitzt außerdem Magic, Dungeons & Dragons, Transformers und viele mehr, die Cocks im Rahmen einer Transformation in die digitale Welt bringen möchte.

Monopoly Go ist ein erfolgreiches Handyspiel von Scopely.

Ende letzten Jahres stellte Hasbro einen „strategischen Plan“ für das Unternehmen vor, um Hasbro zu dem zurückzubringen, was es im ersten Jahrhundert seines Bestehens so großartig machte: Gaming. Durch die Kraft des Spielens möchte das Unternehmen „Freude und Gemeinschaft“ zu Menschen auf der ganzen Welt bringen. Diese Gemeinschaft beginnt im Alter von zwei oder drei Jahren und dauert bis zum Erwachsenenalter an, sagte Cocks, räumte jedoch ein, dass das Unternehmen „die Führung wiederherstellen“ müsse die Spielzeug- und Spielebranche.

Er erinnerte sich daran, wie Hasbro in den 1960er Jahren das Konzept einer Actionfigur entwickelte, wobei G.I. Joe und Co. auch heute noch die Nummer 1 sind. Das Unternehmen besitzt die Marken Playdough und Preskool und arbeitet mit Disney bei Star Wars-Actionfiguren zusammen.

Aber Hasbro verfügt auch über ein Spielegeschäft mit einem Umsatz von über 2 Milliarden US-Dollar, dessen Betriebsertrag in den letzten fünf Jahren um über 30 % pro Jahr gestiegen ist. Es gibt Gelegenheitsspielmarken von Candyland bis Monopoly sowie Marken wie D&D und Magic. Mit der neuen Strategie nimmt das Unternehmen diese Gaming-Marken in den Blick.

Das Unternehmen sieht „unsere Marken als mehr als nur Spielzeug und Spiele, sondern als globales geistiges Eigentum im Bereich spielbasierter Unterhaltung, das wir mit anderen Erlebnissen ergänzen können, sei es Konsum, den wir möglicherweise lizenzieren, wie Kleidung oder andere Spielzeugkategorien, „Standortbezogene Erlebnisse“ und Themenparks. Er stellte fest, dass das Scopely Monopoly Go-Spiel auf iOS und Android auf Platz 1 stand. /p>

Er sagte, Scopely sei ein fantastischer Partner gewesen, weil er sich durch seine Geduld auszeichnete, das Spiel mit über fünf Jahren Arbeit und einigen Neustarts richtig hinzubekommen.

Wizards of the Coast erlebte sechs Jahre in Folge ein Wachstum, bevor Cocks das Unternehmen übernahm, doch es begann sich zu stabilisieren. Unter seiner Führung übergab er die Verantwortung an Produktexperten und investierte in Datenanalysen und Verbrauchereinblicke. Sie nutzten diese Informationen, um näher an den Kunden heranzukommen, neue Dinge zu testen und dann das Unternehmen aufzurütteln.

Das Geschäft von Wizards of the Coast ist von 450 Millionen US-Dollar im Jahr 2015 auf 1,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 gewachsen. Cocks würdigt die Bemühungen des Unternehmens, Verbraucher zu segmentieren und sie mit neuen Produkten anzusprechen. Magic the Gathering - ...

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