Hohokum-Entwickler darüber, ehemalige PlayStation exklusiv für Steam zu bringen

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Eine der überraschenden Enthüllungen vom Annapurna Interactive Showcase letzte Woche war die PC-Veröffentlichung von Hohokum. GamesBeat sprach mit den Entwicklern des Spiels, Richard Hogg und Ricky Haggett, über die Neuauflage des Spiels auf Steam nach so vielen Jahren.

Hohokum, das zuvor 2014 für PlayStation-Konsolen veröffentlicht wurde, ist ein Puzzlespiel, bei dem Spieler einen farbenfrohen, schlangenähnlichen Charakter steuern, der verschiedene Umgebungen erkundet. In unserer Rezension nannte Evan Killham es „eine seltsame Kombination von Dingen, die nicht funktionieren sollten, aber absolut funktionieren“. Es schloss sich anderen PlayStation-basierten Indie-Titeln wie Journey und Flower an. Jetzt, einige Jahre später, bekommt es als Steam-Release neues Leben – nicht das erste Sony-Exklusivprodukt, das diese Reise antritt.

In einem Interview mit GamesBeat sprachen Hogg und Haggett darüber, ihre alte exklusive Konsole nach acht Jahren wiederzubeleben. Haggett sagte, es würde dem Vermächtnis des Spiels dienen: „Es wird für eine sehr lange Zeit auf dem PC leben. Während Sie es auf der PlayStation vielleicht irgendwann nicht mehr spielen können, aber hoffentlich können Sie es sehr lange spielen. lange auf dem PC."

Hogg sagte gegenüber GamesBeat, dass sich Hohokum-Fans seit Jahren einen PC-Port wünschen. „Ich weiß, dass es eine Menge Leute gibt, die sehr aufgeregt sein werden, weil die Leute seit Jahren danach fragen. Es gibt immer Leute, die fragen, wann es für den PC kommt."

Vorfall

MetaBeat 2022

MetaBeat bringt Vordenker aus dem gesamten Metaverse zusammen, um zu beraten, wie die Metaverse-Technologie die Art und Weise, wie alle Branchen kommunizieren und Geschäfte machen, vom 3. bis 4. Oktober in San Francisco, Kalifornien, verändern wird.

> hier registrieren Hohokum und die freie Szene

Als er gebeten wurde, sein ziemlich unbeschreibliches Spiel zu beschreiben, sagte Hogg: „Hohokam fühlte sich wie ein Spiel an, das Leuten gefallen könnte, die das Spiel nicht wirklich mögen, als viele Leute, die das Spielvideo nicht wirklich mögen.“ Er fügte hinzu, dass ein Unterschied zwischen den beiden Veröffentlichungen darin bestehe, dass das PC-Publikum für Hohokums neugierige Natur empfänglicher sei. „Indie-Videospiele haben sich verändert und die Art und Weise, wie Leute diese Art von seltsamen Ideen in Spielen sehen, hat sich definitiv geändert. Ich denke also, dass sie mit weniger Verwirrung aufgenommen werden als zu dem Zeitpunkt, als sie zum ersten Mal herauskamen. . Vielleicht.“

Bei Hohokum geht es um Erforschung und den Nervenkitzel, seinen eigenen Weg zu finden - es gibt dem Spieler nicht viel Anleitung. Haggett sagt, dass die PC-Indie-Szene mehrere Hohokum-ähnliche Spiele gesehen hat. „Zu der Zeit gab es nicht viele Spiele, die das taten. Ich denke, die Leute werden etwas offener für solche Sachen sein… Wir müssen weniger erklären, ‚Was zum Teufel ist das für verrücktes Zeug?'“

Die Mechanik der Veränderung, fügten beide hinzu, sei einfach. Es wurde nur Maus- und Tastaturunterstützung hinzugefügt. Es gibt nur sehr wenige Unterschiede zwischen der Originalversion des Spiels und der PC-Version, obwohl sie versucht waren, es vor der neuen Version zu ändern.

Finden Sie das PC-Publikum

Zusätzlich zu dem oben Gesagten über die Natur von Hohokum als kunstgetriebenes Spiel, sagte Hogg, dass sich die Konsolenexklusivität wie eine Barriere anfühlte. „Die Art von Leuten, die Hohokum auf einem PC kaufen und es beiläufig spielen würden – sie sind keine großartigen Spieler. Sie sind nicht die Art von Leuten, die eine PlayStation kaufen würden, aber Hohokum könnte bei ihnen Anklang finden. Ich habe das immer bereut und hoffe, dass diese Leute jetzt eine Gelegenheit haben, wieder ins Spiel einzusteigen.

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Hohokum-Entwickler darüber, ehemalige PlayStation exklusiv für Steam zu bringen

Möchten Sie mehr über die Zukunft der Videospielindustrie erfahren? Schließen Sie sich Gaming-Führungskräften an, um im Oktober beim GamesBeat Summit Next aufstrebende Bereiche der Branche zu diskutieren. Melden Sie sich noch heute an.

Eine der überraschenden Enthüllungen vom Annapurna Interactive Showcase letzte Woche war die PC-Veröffentlichung von Hohokum. GamesBeat sprach mit den Entwicklern des Spiels, Richard Hogg und Ricky Haggett, über die Neuauflage des Spiels auf Steam nach so vielen Jahren.

Hohokum, das zuvor 2014 für PlayStation-Konsolen veröffentlicht wurde, ist ein Puzzlespiel, bei dem Spieler einen farbenfrohen, schlangenähnlichen Charakter steuern, der verschiedene Umgebungen erkundet. In unserer Rezension nannte Evan Killham es „eine seltsame Kombination von Dingen, die nicht funktionieren sollten, aber absolut funktionieren“. Es schloss sich anderen PlayStation-basierten Indie-Titeln wie Journey und Flower an. Jetzt, einige Jahre später, bekommt es als Steam-Release neues Leben – nicht das erste Sony-Exklusivprodukt, das diese Reise antritt.

In einem Interview mit GamesBeat sprachen Hogg und Haggett darüber, ihre alte exklusive Konsole nach acht Jahren wiederzubeleben. Haggett sagte, es würde dem Vermächtnis des Spiels dienen: „Es wird für eine sehr lange Zeit auf dem PC leben. Während Sie es auf der PlayStation vielleicht irgendwann nicht mehr spielen können, aber hoffentlich können Sie es sehr lange spielen. lange auf dem PC."

Hogg sagte gegenüber GamesBeat, dass sich Hohokum-Fans seit Jahren einen PC-Port wünschen. „Ich weiß, dass es eine Menge Leute gibt, die sehr aufgeregt sein werden, weil die Leute seit Jahren danach fragen. Es gibt immer Leute, die fragen, wann es für den PC kommt."

Vorfall

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Als er gebeten wurde, sein ziemlich unbeschreibliches Spiel zu beschreiben, sagte Hogg: „Hohokam fühlte sich wie ein Spiel an, das Leuten gefallen könnte, die das Spiel nicht wirklich mögen, als viele Leute, die das Spielvideo nicht wirklich mögen.“ Er fügte hinzu, dass ein Unterschied zwischen den beiden Veröffentlichungen darin bestehe, dass das PC-Publikum für Hohokums neugierige Natur empfänglicher sei. „Indie-Videospiele haben sich verändert und die Art und Weise, wie Leute diese Art von seltsamen Ideen in Spielen sehen, hat sich definitiv geändert. Ich denke also, dass sie mit weniger Verwirrung aufgenommen werden als zu dem Zeitpunkt, als sie zum ersten Mal herauskamen. . Vielleicht.“

Bei Hohokum geht es um Erforschung und den Nervenkitzel, seinen eigenen Weg zu finden - es gibt dem Spieler nicht viel Anleitung. Haggett sagt, dass die PC-Indie-Szene mehrere Hohokum-ähnliche Spiele gesehen hat. „Zu der Zeit gab es nicht viele Spiele, die das taten. Ich denke, die Leute werden etwas offener für solche Sachen sein… Wir müssen weniger erklären, ‚Was zum Teufel ist das für verrücktes Zeug?'“

Die Mechanik der Veränderung, fügten beide hinzu, sei einfach. Es wurde nur Maus- und Tastaturunterstützung hinzugefügt. Es gibt nur sehr wenige Unterschiede zwischen der Originalversion des Spiels und der PC-Version, obwohl sie versucht waren, es vor der neuen Version zu ändern.

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Zusätzlich zu dem oben Gesagten über die Natur von Hohokum als kunstgetriebenes Spiel, sagte Hogg, dass sich die Konsolenexklusivität wie eine Barriere anfühlte. „Die Art von Leuten, die Hohokum auf einem PC kaufen und es beiläufig spielen würden – sie sind keine großartigen Spieler. Sie sind nicht die Art von Leuten, die eine PlayStation kaufen würden, aber Hohokum könnte bei ihnen Anklang finden. Ich habe das immer bereut und hoffe, dass diese Leute jetzt eine Gelegenheit haben, wieder ins Spiel einzusteigen.

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